Le directeur créatif de Final Fantasy 7 Rebirth et vétéran de la série, Tetsuya Nomura, est « encore plus nerveux » à propos de votre réaction à la fin du action-RPG qu’il ne l’était pour le remake original.
Nomura en dit autant Médias automatesqui lui a demandé si la fin de Rebirth connaîtrait des rebondissements comme ce que nous avons vu dans Final Fantasy 7 Remake.
« Pour FF7 Remake, je voulais que les joueurs se demandent légèrement : « N’est-il pas presque identique à l’original… ? » puis surprenez-les avec la fin », dit-il. « Mais avec Rebirth, honnêtement, je ne peux pas imaginer ce que penseront les joueurs.
« Par exemple, j’ai défini la direction de la scène finale dans Final Fantasy 7 Remake dont vous avez parlé. Je ne peux pas vraiment en parler maintenant, alors je dirai simplement que la scène finale du prochain jeu aura un impact très… différent du précédent. Je suis encore plus nerveux quant à la façon dont les gens vont réagir à certaines choses dans Rebirth que je ne l’étais pour Remake. J’aimerais que vous y jouiez le plus tôt possible avant de finir. je donne des spoilers ! »
Ho mon garçon. Au cours de la dernière année, Square Enix a publié de nombreuses taquineries sur ce qu’apporte la fin de Final Fantasy 7 Rebirth. Nous savons que nous l’appellerons à The Forgotten Capital, qui est le théâtre de la scène la plus emblématique du JRPG original. Les taquineries ont été impitoyables depuis, et je risque de perdre quelques nuits de sommeil en pensant à ce que Nomura a dit.
Quant à savoir pourquoi Nomura pourrait être nerveux, Final Fantasy 7 Remake est en grande partie fidèle à l’original, à l’exception de la présence de « chuchotements » visibles qui garantissent que l’histoire continue sur le chemin qu’elle est censée suivre. Tout va bien jusqu’à ce que ces Whispers soient écrasés à la fin du jeu, ce qui permet à Rebirth de dévier davantage.
Lorsque Final Fantasy 7 Remake a été révélé, les fans étaient nerveux à l’idée que l’histoire originale change, donc la présence de Whispers semble plutôt méta. En tant que tel, Rebirth pourrait être l’endroit où la trilogie se démarque vraiment de l’histoire originale. Les commentaires de Nomura sont donc très taquins. Heureusement, avec une démo maintenant disponible et le jeu prévu pour sortir plus tard ce mois-ci, nous n’aurons pas à attendre longtemps pour le découvrir et voir.
Tetsuya Nomura dit qu’il ne peut pas revendiquer l’entière responsabilité des rebondissements les plus fous de Final Fantasy et Kingdom Hearts, mais il est « heureux si les gens apprécient le jeu ».