vendredi, novembre 22, 2024

Tetsuya Nomura révèle pourquoi il aime rendre les méchants de Final Fantasy si sauvages et non conventionnels

Le célèbre développeur de Square Enix, Tetsuya Nomura, est connu pour ses méchants sauvages, de Sephiroth à Genesis, dont la plupart sont vêtus de trenchs en cuir et ont beaucoup, beaucoup trop de ceintures.

S’adressant à Young Jump et traduit par Automaton, Nomura, qui était récemment directeur créatif sur Final Fantasy 7 Rebirth mais a travaillé dans des rôles principaux sur une myriade de projets Square Enix, a déclaré qu’un ami au lycée avait exprimé sa frustration de jouer le rôle d’un protagoniste peu attrayant et que cela avait façonné sa perspective de création de personnages à l’avenir.

« Quand j’étais au lycée, un camarade de classe jouait à un jeu dans lequel le personnage principal n’était pas beau », explique-t-il. « Il m’a demandé : « Pourquoi devrais-je être moche dans le monde du jeu aussi ? » Ce qui m’a vraiment marqué. »

Nomura a donc conçu les personnages de Final Fantasy 7, Final Fantasy 10 et Kingdom Hearts pour qu’ils soient particulièrement cool et intéressants, même s’il a admis qu’il ne se donne pas à fond avec les personnages des joueurs, car cela les rend trop difficiles à comprendre.

« Si vous vous donnez la peine de les rendre non conventionnels, vous vous retrouverez avec un personnage trop particulier et difficile à comprendre », a déclaré Nomura. Ses idées les plus folles sont donc consacrées à des antagonistes comme Sephiroth, alors que les joueurs sont censés les détester.

La série Final Fantasy regorge bien sûr de personnages extravagants, même si les plus réservés, selon les critères de Nomura, se démarquent toujours de la foule. Le protagoniste de Final Fantasy 7, Cloud, par exemple, a des cheveux blonds hérissés géants et une épée de six pieds de long dans le dos.

Final Fantasy 7 Rebirth est le dernier jeu de la franchise de longue date, même si la version PC de Final Fantasy 16 est sortie un peu plus tôt cette semaine. Ces deux jeux ont cependant provoqué un changement de stratégie chez Square Enix, car ils ont tous deux sous-performé et ont déclenché un changement vers des sorties multiplateformes au lieu de se concentrer principalement sur PlayStation.

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant d’IGN. Il parle de The Witcher toute la journée.

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