vendredi, novembre 15, 2024

Tetris Effect Devs sur le jeu OLED « Perfect » Switch, sortie physique confirmée

Image : Améliorer les jeux

Peu de jeux correspondent à Tetris Effect: Connected en termes de visuels et de musique. C’est un régal pour les yeux et les oreilles, charmant les fans de Tetris nouveaux et anciens, les éblouissant avec des effets, des lumières, des couleurs et des sons apaisants.

Nous n’aurions pas dû être surpris. Tetris Effect – initialement sorti sur PlayStation 4 en 2018 avec le support PSVR et porté sur Switch l’année dernière – était l’œuvre de l’ancien développeur SEGA et du producteur de Space Channel 5, Rez, Lumines et Meteos Tetsuya Mizuguchi. Avec tous ces jeux à son actif, son aptitude pour la musique, les visuels et les puzzles addictifs aurait dû être évidente.

Dans une interview avec nos amis de VGC, Mizuguchi, le coproducteur de Tetris Effect Mark MacDonald et le réalisateur Takashi Ishihara ont partagé leurs sentiments sur l’impact que le jeu a eu au fil des ans. De la rencontre avec Henk Rodgers de l’équipe Tetris à Hawaï à la sortie du jeu acclamé, le trio a révélé certaines des difficultés auxquelles ils étaient confrontés.

Mizuguchi a reconnu que Tetris est « l’un des jeux les plus célèbres au monde. Si nous utilisions Tetris puis incorporions la synthèse, mais que les gens pensaient » ce n’est pas si magnifique « ou » cela ne mérite pas d’être appelé Tetris « , il y aurait pas de réponse émotionnelle. » Il voulait s’assurer que le jeu ressemblait à un jeu Tetris, mais avait du mal avec cette « vision finale ».

Le réalisateur Ishihara a soutenu cela, disant qu’il était « effrayant » d’ajouter des détails supplémentaires comme des visuels et des sons parce que le jeu original était « très simple et très beau » tel qu’il était. MacDonald se souvient d’avoir essayé de présenter le jeu à des partenaires et de la confusion causée par un jeu VR Tetris :

… nous le montrions à des amis, ou à des collègues développeurs que nous aurions au studio, des gens en qui nous avions confiance. Vous leur diriez, « notre prochain jeu est Tetris » et ils auraient ce regard bizarre sur leur visage comme, « vous faites un jeu Tetris ? Vraiment? » et ensuite nous expliquions que ça allait être en VR et ils disaient, « oh alors les pièces vont voler et vous allez les esquiver? » et nous devions être comme, « non … » auquel ils diraient, « Oh !, alors allez-vous marquer les blocs Tetris et les déplacer? » « non… »

Mizuguchi réfléchit ensuite à la révélation du jeu à l’E3 et à la façon dont l’équipe a décidé de diriger la présentation avec la musique, les effets et la voix off – « Nous avons montré la musique et les effets, nous voulions réaliser la synthèse et enfin, un bloc Tetris est apparu. » La réaction a été positive et Mizuguchi était heureux que le jeu ait ensuite été non seulement acclamé, mais considéré pour les prix du jeu de l’année :

Nous étions si heureux. C’était un grand honneur, et cela nous a donné confiance et énergie. Nous étions super contents. En même temps, c’est Tetris Effect, Tetris est déjà un grand jeu, mais je pense que la réaction positive et bonne aux nouveaux ajouts et au mélange de la nouvelle technologie pour obtenir le sentiment que le jeu peut donner était spéciale. Nous pouvons faire un jeu simple comme Tetris et ajouter des éléments émotionnels et cela a fait pleurer les gens. Nous l’avons fait et la réaction des gens a été : « qu’est-ce que… qu’est-ce qui s’est passé ?

Nous voulions cela. Nous avons passé beaucoup de temps là-dessus et avons eu de longues discussions, mais nous n’avons jamais abandonné. Ça nous a rendu super, super heureux.

Bien sûr, alors que le jeu était initialement une exclusivité PlayStation 4 – fortement améliorée en y jouant en VR – il a finalement fait son chemin vers PC sous la forme de Connected, et un port Xbox et Switch a suivi dans les années suivantes. Et MacDonald révèle que l’équipe veut toujours lancer Tetris Effect sur plus de consoles. Mais le Switch était la dernière version publiée, et il y a une raison à cela : l’OLED.

Tetris Effect: Connected a été lancé sur Switch le 8 octobre 2021, le jour même de la chute du modèle OLED, et dans l’interview, VGC mentionne que « la version Switch était le jeu OLED parfait », ce que MacDonald rit et accepte en disant « Merci tellement, ce n’était certainement pas un accident que nous avons sorti à cette date, nous espérions que ce serait ce que les gens pensaient. Alors merci beaucoup. Alors Enhance Games savait ce qu’ils faisaient !

Les visuels apparaissent grâce au bel écran de l’OLED, et c’est quelque chose que nous avons noté dans notre critique élogieuse 10/10 de Connected, où nous avons dit « Oh, et si vous jouez sur un nouveau Switch OLED brillant, les graphismes sont encore plus frappants grâce au contraste amélioré et aux couleurs plus vives. » Alors, si vous n’avez pas encore joué à Connected, qu’attendez-vous ? Une sortie physique ? Heureusement, Limited Run Games vous a couvert là-bas.

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Image: Jeux à tirage limité

Lors du Limited Run Games Showcase d’hier, l’éditeur de jeux physiques a annoncé que ce chef-d’œuvre synesthésique obtiendrait une édition physique limitée pour les consoles.

Les précommandes pour Tetris Effect : Connected sont ouvertes le 17 juin à 7h PDT / 10h EDT / 15h BST / 16h CET et fermer sur 31 juillet 20h59 PDT / 23h59 EDT / 1er août 4h59 BST / 5h59 CET. Si vous êtes intéressé, vous pouvez lister le jeu sur la boutique de Limited Run Games ici.

Êtes-vous un fan de Tetris Effect ? Avez-vous déjà joué au jeu sur Switch ? Faites-le nous savoir ci-dessous!

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