Cette année, Intel a fait une entrée remarquée sur le marché des GPU discrets bas à milieu de gamme avec ses cartes A750 et A770, mais ne vous attendez pas à ce que la société commence à défier le RTX 4090 ou le Radeon RX 7900, qui nécessitent tous deux beaucoup de puissance, de sitôt. Selon Raja Koduri, responsable d’Intel Graphics, la société s’attache à tirer le maximum de performances d’une limite de puissance de 200 à 225 W – souvent avec un seul connecteur d’alimentation – et, espérons-le, suffisamment pour rivaliser avec les meilleures cartes graphiques.
Priorités
« Ma priorité à ce stade est d’obtenir ce public principal, avec un seul connecteur d’alimentation », a déclaré Raja Koduri, responsable d’Intel Graphics, dans une interview avec Gadgets360, un site technologique indien. « Et cela peut vous amener jusqu’à 200W – 225W. Si vous réussissez, et quelque chose un peu au-dessus et un peu en dessous, tout cela tombe dans le bon endroit. »
Les cartes graphiques haut de gamme modernes consomment des quantités incroyables d’énergie, car des entreprises comme AMD et Nvidia ont tendance à tirer le meilleur parti des performances de leurs GPU. Cela augmente naturellement les prix de ces cartes graphiques avancées à des niveaux inaccessibles à de nombreux joueurs. Cependant, Intel, qui vient de sortir ses premiers GPU discrets grand public cette année, se concentre apparemment davantage sur l’efficacité énergétique et l’abordabilité que sur les vitesses brutes. Et Raja pense que de nombreux consommateurs veulent juste quelque chose d’abordable et qui ne nécessite pas une énorme alimentation électrique et une tonne de refroidissement.
Les cartes Arc A750 et A770 récemment publiées par la société, au prix de 289 $ à 349 $, se situent quelque part entre les RTX 3060 et RTX 3060 Ti, qui coûtent toutes deux plus cher, dans la hiérarchie de référence du GPU. Les cartes Intel se situent déjà dans la plage de puissance de 200 à 225 W, mais pour ce que ça vaut, elles ont toujours deux connecteurs d’alimentation où Nvidia est capable d’avoir un seul connecteur sur certaines de ses cartes.
Possibilités
Maintenant, alors qu’un projet de construction d’une carte graphique haut de gamme qui consommerait environ 200 W peut sembler un rêve irréalisable compte tenu des normes actuelles pour les cartes graphiques de qualité gaming (performances maximales à tout prix), il devrait peut-être être envisagé à partir d’une architecture GPU point de vue. Après tout, Raja Koduri est un architecte GPU plutôt qu’un ingénieur qui implémente ces processeurs graphiques en silicium ou un autre ingénieur qui découvre comment construire une carte graphique pour faire fonctionner un GPU à son maximum.
Construire une architecture GPU discrète – qui fournirait des performances décentes, par exemple une résolution 4K dans une enveloppe de puissance d’environ 200 W – serait une réussite en soi. Les cartes Nvidia et AMD qui peuvent jouer en douceur à 4K utilisent une tonne de puissance. Construire un GPU dans une enveloppe de puissance définie est un autre défi et réussir serait un exploit incontesté.
Sweet Spot
Si cette architecture de point idéal évolue à la fois vers le haut et vers le bas en termes de puissance, il est alors possible de construire quelque chose de considérablement plus puissant ou moins gourmand en énergie. Dans le premier cas, Intel serait en concurrence avec les puissants GPU d’AMD et de Nvidia. Reste à savoir si une telle architecture fait partie de la feuille de route publique d’Intel Arc, mais au moins Raja Koduri exprime un tel objectif.
S’adresser aux acheteurs du marché de masse est peut-être la ligne de conduite d’Intel pour ses GPU discrets Arc pour le moment, car la société vient tout juste d’entrer sur le marché des GPU autonomes et doit encore gagner des parts de marché. À cette fin, ses principaux objectifs à ce stade (probablement) sont de fabriquer des GPU offrant de bonnes performances pour les ordinateurs portables (où Intel a une avance indiscutable du côté du processeur) à faible consommation ainsi que des ordinateurs de bureau destinés aux joueurs grand public qui ne pas tendance à dépenser 1000 $ par carte graphique. Il s’agit cependant d’un objectif commercial.
Mage de bataille
En attendant, Koduri exprime sa confiance dans la feuille de route Arc d’Intel en général et dans la prochaine génération de GPU autonomes de la société, nommé Battlemage, prévue pour 2023 en particulier. « Le niveau d’intérêt est très, très élevé », a déclaré le patron des graphismes et de l’informatique accélérée d’Intel. « Et [we’re working on] attirer plus de partenaires en Inde qui peuvent expédier de bons volumes ici à de bons prix. Alors, attendez-vous à voir beaucoup plus d’Arc en 2023 et plus de variations d’Arc. »