mercredi, décembre 25, 2024

Testé : le paramètre Windows VBS par défaut ralentit les jeux jusqu’à 10 %, même sur RTX 4090

Vous souvenez-vous du lancement de Windows 11 et de la question de savoir comment l’activation par défaut de la sécurité basée sur la virtualisation (VBS) et de l’intégrité du code renforcée par l’hyperviseur (HVCI) pourrait avoir un impact sur les performances ? Il y a eu beaucoup de bruit, des benchmarks ont été exécutés… et puis nous avons tous continué. Flash forward jusqu’en 2023, et j’ai récemment découvert qu’au cours des derniers mois, le PC que j’utilise pour la hiérarchie des benchmarks GPU a reçu une mise à jour qui a réactivé VBS. (Nous avons un article sur la façon de désactiver VBS si vous le souhaitez).

Windows 10 a également ce paramètre et il peut également être activé par défaut maintenant. Le rédacteur en chef de Tom’s Hardware, Avram Piltch, utilise Windows 10 Home sur son bureau principal et a constaté que VBS semblait être activé même s’il n’avait jamais touché au paramètre et qu’il avait proprement installé Windows au cours de l’été.

Ce défaut sur VBS, partout, m’a inquiété, car je suis déjà en train de retester toutes les cartes graphiques pertinentes pour la version 2023 de la hiérarchie GPU, sur un nouveau banc d’essai qui comprend un processeur Core i9-13900K, 32 Go de Mémoire DDR5-6600 G.Skill et un SSD Sabrent Rocket 4 Plus-G 4 To M.2. Inutile de dire que vous n’assemblez pas les meilleures pièces de leur catégorie uniquement pour exécuter des fonctionnalités supplémentaires qui peuvent nuire aux performances.

Sauf que… je l’ai fait. Lorsque j’ai mis en place le nouveau banc d’essai pour l’année à venir en novembre, juste avant les lancements des RTX 4080 et RX 7900 XTX/XT, j’étais pressé par le temps. J’ai installé et mis à jour Windows 11, téléchargé les 1,5 To de jeux plutôt massifs que j’utilise pour tester sur le SSD, et je me suis mis au travail, le tout avec VBS activé. Ayant maintenant repris mon souffle et avec un peu de temps supplémentaire, j’ai réalisé tardivement mon erreur, si vous pouvez l’appeler ainsi.

Je me suis donc mis à tester et à retester les performances de la carte graphique la plus rapide, la GeForce RTX 4090, avec et sans VBS activé. Après tout, nous sommes maintenant deux nouvelles générations de processeurs au-delà de ce que nous avions au lancement de Windows 11, et avec des processeurs plus rapides et de nouvelles architectures, VBS a peut-être encore moins d’impact qu’auparavant. Dans le même temps, nous utilisons également de nouveaux GPU qui offrent des performances nettement supérieures à celles du RTX 3090, qui était le GPU le plus rapide en 2021, ce qui pourrait créer des goulots d’étranglement du processeur et des extras comme VBS. plus d’un obstacle qu’auparavant.

Matériel de test Windows 11 VBS

Vous pouvez voir notre matériel PC de test, utilisant les pilotes 528.49 de Nvidia (qui ont maintenant été remplacés trois fois). Passons directement aux résultats, avec notre suite de tests mise à jour et nos paramètres qui consistent en une batterie de 15 jeux, à quatre combinaisons de paramètres/résolution différentes. Nous allons résumer les choses dans un tableau, divisé en FPS moyen à gauche et 1 % de FPS bas (le FPS moyen des 1 % inférieurs de frametimes) à droite.

Pour être clair, tous les tests ont été effectués sur le même PC, sur une période de quelques jours. Aucune mise à jour du jeu n’a été appliquée, aucun nouveau pilote n’a été installé, etc. pour que les choses restent aussi simples que possible. Le seul changement consistait à désactiver VBS (car il était initialement activé, la valeur par défaut de Windows 11).

Chaque test a été exécuté plusieurs fois pour assurer la cohérence des résultats, ce qui fait ressortir la seule divergence : Guerre totale : Warhammer 3 la performance est partout en ce moment. Je ne me souviens pas que cela ait été le cas dans le passé, mais en février ou peut-être au début de mars, les choses semblent avoir empiré. (Je cherche toujours la cause.)

(Crédit image : matériel de Tom)

En prenant la vue d’ensemble des choses, cela n’a peut-être pas l’air trop mal. La désactivation de VBS a amélioré les performances jusqu’à 5 % dans l’ensemble, et celles-ci sont tombées à seulement 2 % en 4K ultra. Et si vous utilisez ce niveau de matériel de jeu, nous pensons que vous espérez probablement également exécuter 4K ultra. Mais même à nos paramètres les plus élevés possibles, il existe encore quelques exceptions notables.

La plus grande amélioration globale vient de Simulateur de vol Microsoft, ce qui est logique car ce jeu a tendance à être très limité en CPU, même avec les processeurs les plus rapides possibles. La désactivation de VBS a constamment amélioré les performances de nos tests RTX 4090 d’environ 10 %, et les creux de 1 % ont augmenté jusqu’à 15 %.

Pas par hasard, Simulateur de vol est également l’un des jeux qui adore le grand V-Cache 3D d’AMD sur le Ryzen 9 7950X3D. Nos tests de processeur utilisent une séquence de test différente et moins exigeante, mais même là, les puces AMD avec de grands caches sont d’environ 20 % (Ryzen 7 5800X3D) à 40 % (7900X3D) plus rapides que le Core i9-13900K. Peut-être que VSB aurait moins d’impact sur les processeurs X3D d’AMD, mais je n’avais pas accès à l’un d’entre eux pour les tests.

Un autre jeu qui a tendance à se heurter à des goulots d’étranglement du processeur à des paramètres inférieurs est Far Cry 6, et il a également enregistré des augmentations de performances assez constantes de 5% ou plus – perceptibles dans les benchmarks, mais moins dans les jeux réels. De façon intéressante, Cyberpunk 2077 avec le lancer de rayons activé, les performances ont également augmenté d’environ 5 %. C’est peut-être parce que le travail de construction des structures BVH pour les calculs de lancer de rayons se produit sur le CPU ; de nombreux autres jeux de lancer de rayons ont également montré des augmentations de 5% ou plus.

Simulateur de vol Microsoft

(Crédit image : Microsoft)

Qu’en est-il des jeux où VBS n’avait pas beaucoup d’importance, voire pas du tout ? Mémoire lumineuse infinie (la référence autonome, pas le jeu complet) n’a montré presque aucun changement, et Minecraft n’a montré qu’une amélioration modeste à 1080p avec nos paramètres plus exigeants (distance de rendu de 24 RT). Un conte de peste : Requiem, Borderlands 3, Forza Horizon 5et Red Dead Redemption 2 a également montré moins d’impact, bien que dans certains cas, le FPS minimum ait pu changer davantage.

(Et encore une fois, je ne dis rien à propos de Guerre totale : Warhammer 3 car les performances fluctuaient beaucoup trop. Même après plus de 20 exécutions chacune, avec et sans VBS, il n’y avait pas de résultat typique clair. Au lieu d’une courbe en cloche, les résultats se sont répartis en trois groupes dans les plages basse, moyenne et haute, les bas de 1% montrant encore moins de cohérence. Suppression TWW3 de notre moyenne géométrique ne change cependant que le faible delta de 1 % de moins de 2 %.)

Les plus grands deltas sont généralement à 1080p, et il ne semblait pas très important que nous utilisions des paramètres « moyens » ou « ultra ». C’est probablement parce que les paramètres ultra frappent souvent plus durement le processeur pour d’autres calculs, il ne s’agit donc pas seulement de textures ou d’ombres à plus haute résolution.

Mais la question demeure : vers VBS ou pas vers VBS ? Surtout pour mes tests GPU. La bonne nouvelle est qu’il s’agit à peu près d’un processus sans fin, car les nouveaux pilotes et correctifs de jeu semblent systématiquement invalider les anciens résultats. Je pourrais à un moment donné désactiver VBS, et peut-être que je le ferai. Mais ce nouveau test est également le fléau des benchmarks GPU.

Windows VBS : l’essentiel

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