mardi, novembre 19, 2024

Test : Visions of Mana | Créatures sur console

Square Enix Mana la série n’a peut-être pas la même base de fans enragés que ses autres franchises, comme Final Fantasy ou Dragon Questmais il a la même ténacité. Il existe depuis aussi longtemps, et même s’il y a eu une petite pause entre les nouvelles sorties (15 ans de trop), c’est tellement bon de voir un nouveau jeu qui n’est pas un remake ou un remaster.

Nous avions déjà publié une vidéo de démonstration du jeu lors de la PAX East plus tôt cette année, et l’impression générale était positive. Le gameplay était fluide et le monde regorgeait de couleurs et de détails. Ce à quoi les médias avaient accès semblait suffisant pour justifier un nouveau titre avec des améliorations au niveau du combat et de l’exploration. Cependant, cela n’a duré que deux heures, et les RPG sont connus pour leur longévité.

Voyage vers l’Arbre de Mana

À Tianeea, un village célébrait sa maîtrise du feu et les habitants se préparaient à accueillir la Fée et à nommer une aumône. Tous les quatre ans, quelques aumônes du monde entier sont choisies pour se rendre à l’Arbre de Mana afin de reconstituer le flux de puissance du mana. À leurs côtés se trouve un gardien de l’âme – dans ce cas, il s’agit de Val, l’amie d’enfance d’Hinna et actuelle représentante de l’Aumône du Feu. Alors que l’arrivée de la Fée approche, Val amène son amie d’enfance au festival pour l’aider. À la tombée de la nuit, la Fée rencontre l’amie de Val et la nomme Aumône du Feu.

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Dès le début, j’adore la relation entre Val et Hinna. Le but de Val est d’aider et de soutenir son amie dans sa mission, et il aide à combler les lacunes et à répondre à de nombreuses questions du joueur. Il est également rafraîchissant de voir le personnage principal avoir un lien établi avec le catalyseur de l’histoire au lieu de tomber au hasard dans une situation comme le font de nombreux jeux pour faire avancer le récit. Le fait que les deux personnages aient une relation dès le début signifie que vous pouvez commencer à les encourager immédiatement.

Visions of Mana est un retour passionnant à la série dans une aventure colorée qui joue principalement la carte de la sécurité

Vous pouvez sentir l’intention des développeurs de donner vie à ce monde, ce qui vous aide à vous connecter plus personnellement avec ces personnages. Se déplacer à travers le monde est amusant, avec les capacités de double saut et de sprint disponibles directement. Vous voudrez également utiliser ces mouvements, car les objets et les coffres aux trésors sont dispersés à différentes altitudes et contiennent souvent des objets utiles.

L’histoire commence sur une note solide, mais descend ensuite dans un territoire de tropes extravagants. Si vous avez déjà joué à un Mana Dans les jeux, vous comprendrez les profils de personnages typiques, remplis de dialogues parfois gênants. Associez cela à la notion habituelle de répétition de la mission les uns aux autres et à l’importance vitale des Alms pour le monde ; je me suis senti en désaccord avec ces moments parce que l’humour et les personnalités ont parfois échoué.

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Cependant, même si la première moitié de l’histoire peut comporter quelques tropes à franchir qui peuvent parfois être agaçants, l’histoire est globalement assez bonne, voire un peu sûre.

Bataille pour sauver le monde

Le combat a été amélioré de plusieurs manières, et c’est très amusant depuis le début. J’ai aimé ce que Visions of Mana a apporté. Pourtant, il a cette configuration qui le fait jouer comme le petit frère de Final Fantasy 7 Rebirth ou Xénobladeessayant d’imiter les mêmes mécanismes mais à un rythme plus lent.

Le système d’emploi me rappelle Étranger du paradis : Final Fantasy Origin dans la mesure où vous pouvez mélanger et assortir vos compétences débloquées en fonction du travail qui les débloque. Ainsi, si vous souhaitez transférer certaines des compétences de Val de la classe Rune Knight à la classe Duelist, vous pouvez les mélanger et les assortir pour créer votre configuration idéale.

La collecte des vaisseaux spirituels permet à votre équipe d’accéder à de nouvelles classes de travail, et chaque vaisseau fournit une classe unique à chaque personnage. C’est donc toujours un moment assez excitant lorsque vous débloquez un nouveau vaisseau spirituel tout en déballant un nouveau cadeau sans aucune idée de ce qui vous attend sous l’emballage. Prenez le vaisseau du vent : en l’équipant, Val devient un chevalier runique tandis que Careena, la belle du sud, devient une danseuse. Le vaisseau de l’eau transforme Val en duelliste tandis que Palamena devient une grande devin, et ces emplois incluent tous un costume unique pour correspondre.

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Chaque personnage peut équiper un vaisseau élémentaire, qui détermine sa classe. Chaque classe dispose d’un complot élémentaire au nom intriguant, un arbre de compétences dans lequel les joueurs peuvent métaphoriquement cultiver de nouvelles capacités. Au départ, ces complots peuvent sembler quelque peu restrictifs, car ils manquent de la complexité ramifiée souvent associée aux arbres de compétences traditionnels. Cependant, le personnage peut utiliser toutes les capacités actives apprises au sein d’une classe, quelle que soit sa classe actuelle.

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Les classes se différencient suffisamment les unes des autres pour inclure leurs capacités et compétences uniques. Et je me suis retrouvé à les échanger activement entre les membres de mon groupe pour expérimenter et profiter des mécanismes à volonté.

J’ai eu quelques difficultés au début de cette histoire, mais lorsque j’ai commencé à trouver les réceptacles élémentaires et à les équiper pour le groupe, les choses ont commencé à changer. Exploiter les faiblesses élémentaires est crucial dans la bataille, et compter sur une attaque agressive peut vous exposer à l’échec si vous n’utilisez que des attaques physiques. Au lieu de cela, utiliser les nombreuses compétences et armes à votre disposition permet d’atténuer l’agressivité des ennemis qui vous sont montrés. J’ai passé un meilleur moment une fois que le système de combat a fonctionné pour moi plutôt que d’écraser les ennemis avec des attaques à coups de boutons.

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Pour varier les plaisirs, il y a les ennemis Nemesis, des ennemis plus forts qui vous rapportent plus d’argent et d’expérience si vous les battez au combat. Leurs couleurs différentes les désignent souvent. Ensuite, vous avez aussi les épreuves élémentaires disséminées sur la carte qui ne sont accessibles qu’une fois l’élément correspondant débloqué. J’ai eu beaucoup de plaisir à les découvrir car elles sont toutes différentes et ont des prérequis spécifiques.

Le menu Ring revient et contient vos compétences attribuées à utiliser au combat à la demande. Vous pouvez également basculer entre les personnages jouables à votre guise, et vous voudrez probablement le faire en fonction des ennemis au combat.

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Visions of Mana fait entrer la série Beloved dans une nouvelle génération

Au fur et à mesure que vous progressez dans le monde, Visions de Mana, Vous trouverez des montures à chevaucher dans les Pikuls, de grandes créatures-loups chevauchables qui vous aident à vous déplacer plus rapidement dans le monde. Il existe également un système de déplacement rapide mis en place à des points prédéterminés sur la carte, et il n’a jamais semblé fastidieux de l’utiliser non plus, car les points d’intérêt sont répartis partout pour que vous puissiez choisir.

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Visions de Mana est rempli de villes et de villages, mais ces lieux manquent de véritables raisons de les visiter à l’extérieur pour améliorer les armes et acheter des objets. La plupart des personnages que vous voyez n’offrent guère plus que des répliques jetables, et c’est vraiment dommage quand de nombreux lieux sont principalement merveilleux à regarder et colorés et demandent à être explorés. Cela peut être frustrant pour quelqu’un qui aime explorer les crevasses pour discuter et découvrir qu’elles sont rares et éloignées.

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Vous accomplissez également les types de quêtes secondaires les plus basiques, ce qui est bien ou pas, selon à qui vous le demandez. J’ai été gâté par un excellent contenu secondaire au cours des dernières années, donc je suis déçu par les quêtes de récupération que tant de développeurs utilisent comme une béquille au lieu de surmonter l’obstacle de créer des histoires secondaires intéressantes pour le plaisir de tous.

Verdict

Visions de Mana est le premier nouveau Mana depuis près de deux décennies, faisant entrer la série dans une nouvelle génération. Bien que certaines racines trop développées aient besoin d’être taillées à l’avenir, les diverses améliorations apportées au combat, à la conception des niveaux et au monde sont meilleures que jamais. Le combat présente également quelques problèmes, mais de bout en bout, le système de combat a beaucoup à offrir, même s’il semble un peu lent. Néanmoins, dans l’ensemble, Visions de Mana dispose d’une base solide sur laquelle s’appuyer, notamment avec le catalogue de Square dont il peut s’inspirer.

RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Testé sur : PlayStation 5

Visions de ManaVisions de Mana

Résumé

Visions of Mana est le premier nouveau jeu Mana depuis près de deux décennies, faisant entrer la série dans une nouvelle génération. Bien que certaines racines trop développées aient besoin d’être taillées à l’avenir, les diverses améliorations apportées au combat, à la conception des niveaux et au monde sont meilleures que jamais.

Aimé

Un monde et des personnages magnifiquement rendus

Le combat est amusant et varié, le système de classes est un plaisir à expérimenter

Excellente conception sonore et bande sonore

Je n’ai pas aimé

Le système de combat semble parfois ralenti

Le monde est beau mais il est aussi terriblement vide

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