vendredi, décembre 27, 2024

Test : Reynatis | Créatures sur console

NIS America et FuRyu ont travaillé sur plusieurs jeux au fil des ans et continuent avec leur dernier jeu, Reynatis. Bien que l’expérience globale soit un peu approximative avec quelques mécanismes discutables, le noyau est solide et le combat offre une expérience globalement satisfaisante.

Reynatis est un jeu de fantasy urbaine atmosphérique se déroulant dans une reconstitution réaliste de Shibuya, à Tokyo, où le conflit ultime entre la magie et l’ordre est sur le point de se dérouler. En quête de liberté par la force, le sorcier Marin se rend à Shibuya, où il rencontre Sari, un officier de la MEA (Magic Enforcement Administration) dédié au contrôle des sorciers.

En plus de la MEA, il existe la Guilde, une organisation fondée en 1923 pour protéger les citoyens du Japon grâce au pouvoir de la magie. Ils ont invité les sorciers de Shibuya à les rejoindre, et des rumeurs suggèrent qu’ils seraient impliqués dans la production de drogues illégales. Avec le Rubrum qui fait son apparition dans les rues, ceux qui en consomment peuvent acquérir des pouvoirs magiques mais, avec une exposition prolongée, ils deviennent des coquilles vides. L’histoire peut parfois être typique et parfois embarrassante, mais il y a juste assez de mystère pour vous pousser jusqu’au bout.

L’avantage d’avoir une histoire à deux faces est que vous pouvez voir le conflit sous différents angles. Le point de vue de Sari montre à quel point les gouvernements sont indifférents et ne clignent presque pas des yeux face au chaos qui se déroule. L’histoire de Marin est remplie de clichés sur le fait d’être le plus fort du monde et de survivre, mais il est souvent monotone mais sympathique.

Tu es un sorcier, Sari !

Dans Reynatis‘ gameplay, Sari et Marin ont deux états principaux au combat : Suppressed et Liberated. Vous ne pouvez attaquer que dans l’état Liberated, mais les MP s’épuisent plus vous restez longtemps dans cet état, en particulier lorsque vous utilisez des attaques spéciales. De plus, vous pouvez basculer entre les états Liberated et Suppressed en appuyant sur LB. Bien qu’ils ne puissent pas attaquer dans l’état Suppressed, les joueurs acquièrent la capacité d’esquiver les attaques ennemies pour regagner des MP. Le combat est facilement l’un de mes points forts car il commence fort avec un peu de défi, apprenant à ne pas trop fatiguer votre personnage et à perdre tous ses MP tout en visant à maîtriser la fenêtre pour parer et regagner de la puissance magique. En chronométrant correctement le bon bumper, vous pouvez parer les attaques entrantes, puis utiliser cet élan pour restaurer votre magie en mode Liberation, ralentissant le temps comme Bayonetta Mode Witch Time pour vous donner le temps d’exécuter votre prochain mouvement.

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Sur le terrain, Marin ou Sari sont stressés ; ils peuvent révéler par inadvertance leur identité de sorcier, attirant l’attention du public et de la MEA et entravant leur capacité à entreprendre certaines quêtes. De plus, des niveaux de stress accrus peuvent augmenter les rencontres avec les ennemis, ce qui présente un risque potentiel dans les situations de combat. Lorsqu’ils sont stressés, les individus ne peuvent utiliser que le mode Libération pendant les batailles, ce qui leur permet de manipuler le temps et de déclencher de puissantes attaques magiques, mais limite leur capacité à esquiver et fait bouger les ennemis plus rapidement. Votre attaque peut augmenter au combat, mais si votre niveau de stress atteint 100 %, vous pouvez vous débrouiller seul en mode Libération. Inversement, des niveaux de stress plus faibles permettent aux individus de basculer entre le mode Libération et le mode Suppression de manière stratégique pendant le combat, ce qui permet une meilleure utilisation tactique de leurs capacités magiques et une meilleure évasion des attaques ennemies. Si votre personnage devient stressé, trouver des distributeurs automatiques en ville ou chercher des chats à caresser atténue les niveaux de stress et aide à calmer votre personnage.

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Si les habitants vous trouvent en train d’utiliser vos pouvoirs, vous verrez des affiches avec votre photo et votre niveau de Malive augmente. Au fur et à mesure que ce niveau augmente, vous êtes limité dans ce que vous pouvez faire en ville, certains sorciers étant restreints à moins que votre niveau ne baisse. Si vous rencontrez l’un des officiers supérieurs de la MEA sur le terrain, vous êtes plongé dans une bataille impossible à gagner. Ces officiers tuent votre personnage en un seul coup et vous laissent pour mort. Vos seules options sont de recommencer le combat, de fuir ou de retourner dans une zone précédente. Je ne peux pas vous dire à quoi sert cette mécanique car elle est tellement bizarre et inutile qu’à chaque fois que j’ai eu l’une de ces rencontres, je soupirais et levais les yeux au ciel. Cela semble si hors du champ et a été inclus à la dernière minute pour ajouter plus de Reynatis. Ce n’est que bien plus tard que ces batailles peuvent être gagnées, mais à ce moment-là, je me précipite vers la fin.

À la recherche de réponses à Reynatis

Une caractéristique distinctive de Reynatis Le système de capuche a un impact considérable sur le combat et l’exploration. Les sorciers peuvent basculer entre le mode Suppressed et le mode Liberation. En mode Suppressed, leur magie innée est indétectable, vous pouvez donc parler à des PNJ qui seraient autrement terrifiés par vous. Le mode Liberation permet d’utiliser la magie pour des avantages tels que des déplacements rapides, mais il attire également l’attention. Une utilisation prolongée du mode Liberation peut attirer l’attention des citoyens et de la MEA, entraînant des conséquences potentielles. Cette mécanique est intéressante car elle peut être affreuse lorsque vous êtes trouvé. Si cela se produit, si vous trouvez un endroit où vous ne pouvez pas être vu, vous pouvez basculer entre les deux modes pour vous déplacer dans Shibuya. En tant qu’officier reconnu de la MEA, Sari n’est pas confronté au même problème.

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Les protagonistes Sari et Marin gèrent le combat différemment, Sari étant la magicienne chevronnée. Je l’ai trouvée comme une combattante équilibrée qui penche davantage vers les attaques à distance, tandis que Marin est le personnage typique axé sur le corps à corps avec des attaques rapides et flashy qui dominent son ensemble de compétences. Deux personnages contrôlés se joignent aux deux dans la bataille et peuvent être échangés à la volée en cas de besoin.

Il existe également une application en jeu pour socialiser, interagir avec les membres du groupe et effectuer des quêtes secondaires. Certains scénarios avec votre groupe sont assez amusants et me rappellent les sketches que vous trouverez dans le Contes de série.

Carrefour de Shibuya, 3h du matin

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Une chose que j’apprécie à propos de Reynatis est l’attention portée aux détails. FuRyu fait un travail remarquable pour donner à Shibuya un aspect réaliste et aussi proche que possible de l’original. Des monuments emblématiques comme Shibuya 109 se démarquent, et il y a même un emplacement Burger King. Takumi, le directeur créatif de Reynatis, révèle que son équipe a accordé une grande attention aux détails lors de la création de cette interprétation de ce quartier emblématique. Des zones comme Dogenzaka, un centre de restauration, de shopping et de vie nocturne, abritent de nombreuses marques et des restaurants ainsi que des clubs. Le carrefour de Shibuya, l’un des quartiers les plus mémorables, présente de nombreuses publicités et la statue de Hachiko. Le carrefour est emblématique en tant que symbole de Shibuya, j’ai donc trouvé le souci du détail fascinant.

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La carte est divisée en petites zones centrales interconnectées par des zones de chargement. La plupart des endroits que vous rencontrerez et explorerez sont principalement linéaires, avec des chemins menant à des objets ou des ennemis. Vous rencontrerez également des PNJ proposant diverses quêtes, dont la plupart sont des fourrages et des sorciers intercalés entre les deux. Ce sont des compétences cachées sur le terrain qui peuvent être ajoutées à votre zone et ont des effets et des pouvoirs variés. Les sorciers peuvent être améliorés et appliqués généreusement dans certains cas, tandis que d’autres sont liés aux personnages. Si je peux comparer les sorciers à n’importe quel jeu, c’est Le monde se termine avec toi Système de pins, donc je peux voir pourquoi un croisement se produit.

Reynatis n’est pas le titre le plus exigeant graphiquement, donc même si Shibuya est excellent, le reste de la présentation, y compris les modèles de personnages, semble un peu daté. Si vous avez joué à des jeux récents de FuRyu, cela semble être un problème récurrent où les modèles et le monde s’équilibrent entre bon et excellent. Quand je dis que certains modèles semblent tirés de la septième génération, je ne dis pas d’hyperbole.

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Les fans de doublages anglais ne trouveront peut-être pas ce qu’ils recherchent, car Reynatis présente le doublage japonais original. Même si cela ne me dérangeait pas de ne pas avoir de piste vocale en anglais, ce sera toujours ma façon préférée de jouer à n’importe quel jeu.

Verdict

Reynatis est brut sur les bords mais aussi un diamant brut. Vous obtenez un solide RPG d’action se déroulant dans une reconstitution fidèle de Shibuya qui met en scène des sorciers qui se disputent secrètement le contrôle. Certaines mécaniques semblent ajoutées et inutiles, mais si vous les surmontez, j’ai trouvé les personnages charmants, voire un peu typiques. Dans l’ensemble, Reynatis offre un RPG globalement satisfaisant avec lequel vous vous amuserez.

RecommandéRecommandé

[The publisher provided a copy of the game for review purposes.]

Testé sur : PC/Steam Deck

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Résumé

Reynatis a du cœur, mais on a l’impression qu’il s’agit d’une relique d’une génération précédente avec des éléments de conception de jeu parfois archaïques. Cependant, il a de bonnes idées, des combats amusants et une bonne musique qui jouent en sa faveur.

Aimé

L’idée du système de libération/suppression est géniale

Le combat a des moments où il est vraiment excitant

La partition impressionne avec Yoko Shimomura qui livre une musique merveilleuse

Je n’ai pas aimé

Quelques conceptions de donjons ennuyeuses

Un peu brut sur les bords, on dirait un jeu des anciennes générations

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