Il y a sept pages ici d’analyse et de données RTX 4060 Ti dans cette revue, mais plus j’utilisais la carte, plus je réalisais que c’était une surpuissance massive pour un GPU où les points saillants peuvent être résumés en un paragraphe. Le RTX 4060 Ti est essentiellement un hybride RTX 3060 Ti/RTX 3070 avec en prime le DLSS 3, un bon bloc média et une efficacité supplémentaire, mais au-delà c’est une occasion manquée et une déception. Il y a quelques points positifs à souligner, mais ils sont écrasés par le sentiment que Nvidia n’offre pas une bonne valeur au secteur du marché qui le demande le plus.
Et c’est vraiment dommage, car il y a sont points positifs à discuter. Bien que les gains de génération en génération par rapport au RTX 3060 Ti soient variables et que l’allocation de VRAM soit un problème, les avantages de l’architecture Ada Lovelace peuvent toujours transparaître. La capacité de la génération de trames DLSS 3 à surmonter les limitations du processeur a une valeur palpable dans le courant dominant, comme vous le verrez plus tard.
Peut-être plus impressionnant, Cyberpunk 2077 RT Overdrive – une déclaration massive sur l’avenir des jeux – ne fonctionne pas seulement bien sur le RTX 4060 Ti à 1080p, j’ai en fait trouvé que via le mod d’optimisation RT dont nous avons discuté dans le passé, il fonctionne réellement légèrement plus rapide que RTX 4070 dans un état non modifié à 1440p en mode équilibré DLSS. Un Cyberpunk 2077 tracé avec une meilleure qualité d’image et des fréquences d’images plus rapides que les versions Series X et PS5 dans leurs modes de performance est tout à fait à voir et tout vient d’un GPU à 400 $. [UPDATE: Having put some time into this now, certain areas of the game see performance come crashing down at 1440p with frame-gen active and the solution is to use 1080p at DLSS quality mode instead to stop this happening – my feeling is that we hit memory limits with frame-gen and higher resolution working in concert.]
Overdrive Cyberpunk 2077 RT, 1440p, mise à l’échelle équilibrée
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Mais ailleurs, il est très difficile de s’enthousiasmer pour ce que Nvidia a livré ici – et le sentiment d’un manque d’élan plus bas dans la pile est difficile à ébranler. Considérez ceci : en haut de gamme, le RTX 4090 offrait des fonctionnalités et des performances que nous n’avions jamais vues auparavant à peu près au même prix que son prédécesseur. RTX 4080 ? Un autre superbe GPU, mais avec un prix d’au moins 300 $ plus élevé qu’il n’aurait dû l’être. RTX 4070 et et RTX 4070 Ti ? Celles-ci avaient du sens d’un point de vue stratégique en offrant des performances équivalentes ou supérieures à celles du RTX 3080, mais dans chaque cas, les produits étaient soutenus par DLSS 3 et plus de mémoire.
La classe 70 pourrait avoir des arguments rationnels pour eux – ils étaient « solides mais peu spectaculaires » – mais il est beaucoup plus difficile de faire de même pour le RTX 4060 Ti. Il n’y a pas de mémoire supplémentaire cette fois, à moins que vous ne vouliez attendre quelques mois et payer une prime gigantesque de 25 % pour cela. Bien que les performances RT soient correctes (généralement sur le territoire RTX 3070), les performances de rastérisation varient considérablement – mais ne représentent aucune sorte d’amélioration révolutionnaire par rapport au RTX 3060 Ti existant, même dans le meilleur des cas. Poussez la carte hors de sa zone de confort et elle peut en fait être battue par son prédécesseur. Oui, les scénarios d’utilisation où cela se produit ne correspondent pas parfaitement à la carte, mais tout type de réduction des performances de génération en génération est un drapeau rouge.
Ci-dessous, vous verrez à quoi ressemble la pile de la série RTX 40 jusqu’à présent en termes de spécifications – avec le 4060 Ti poursuivant la tendance de Nvidia à diviser ses cartes graphiques de bureau entre une plus grande quantité de GPU. Par exemple, les RTX 3090 Ti à RTX 3060 Ti étaient répartis uniquement sur ses siliciums GA102 et G104, tandis que les RTX 4090 à 4060 Ti ont été équipés de GPU AD102, AD104 et AD106 – le 4060 Ti obtenant ce dernier, avec un noyau CUDA modeste. compte et un bus mémoire 128 bits. Sur le front de la mémoire, Nvidia a déployé beaucoup d’efforts pour expliquer comment le cache L2 beaucoup plus grand compense le bus plus étroit et comme vous le verrez, cela fonctionne dans une certaine mesure – bien que les jeux gourmands en bande passante souffrent et c’est pourquoi nous voyons des scénarios pourquoi l’ancien 3060 Ti peut parfois surpasser son successeur.
RTX 4090 24 Go | RTX 4080 16 Go | RTX 4070 Ti 12 Go | RTX 4070 12 Go | RTX 4060 Ti 8 Go | |
---|---|---|---|---|---|
Processeur | AD102 | AD103 | AD104 | AD106 | AD106 |
Transistors | 76.3B | 45.9B | 35.8B | 35.6B | 22.9B |
Taille de matrice | 608mm² | 379mm² | 295mm² | 295mm² | 190mm² |
Cœurs CUDA | 16384 | 9728 | 7680 | 5888 | 4352 |
Booster l’horloge | 2,52 GHz | 2,51 GHz | 2,61 GHz | 2.475GHz | 2.535GHz |
Interface mémoire | 384 bits | 256 bits | 192 bits | 192 bits | 128 bits |
Bande passante mémoire | 1018 Go/s | 742 Go/s | 557 Go/s | 504 Go/s | 288 Go/s |
TGP | 450W | 320W | 285W | 200W | 160W |
Recommandation d’alimentation | 850W | 750W | 700W | 650W | 550W |
Câbles d’alimentation | 4x 8 broches | 3x 8 broches | 2x 8 broches | 2x 8 broches | 2x 8 broches |
Prix de base | 1499 $/1 649 £ | 1199 $ / 1199 £ | 799 $/799 £ | 599 $/589 £ | 399 $ / 389 £ |
Date de sortie | 12 octobre 2022 | 16 novembre 2022 | 5 janvier 2023 | 13 avril 2023 | 23 mai 2023 |
En termes de comparaisons de spécifications avec le RTX 3060 Ti sortant, il y a une réduction du nombre de cœurs CUDA de 4864 à 4352, une interface mémoire de 128 bits par rapport à un équivalent plus large de 256 bits sur l’ancien produit (compensé par l’augmentation massive du cache L2) , tandis que les horloges boost passent de 1665 MHz à 2535 MHz. La matrice fabriquée par Samsung de 8 nm réduit de 293 mm2 à seulement 190 mm2 sur le nouveau nœud TSMC 4 nm, tandis que le nombre de transistors passe de 17,4 milliards à 22,9 milliards. C’est une augmentation assez modeste dans l’ensemble et bien que le nouveau processus utilisé par Nvidia soit coûteux, nous devons nous demander si cette puce est plus chère à produire que son prédécesseur alors qu’elle est tellement plus petite.
Tout cela nous amène à la grande question de l’allocation de VRAM et au sujet de discussions animées entre nous et Nvidia, non seulement dans le briefing produit, mais dans une série d’e-mails de suivi. Soyons parfaitement clairs sur notre position à ce sujet. Les développeurs devraient faire de leur mieux pour que leurs ports de console fonctionnent sur des GPU de 8 Go et nous ne devrions pas voir des situations comme le lancement de Forspoken, Hogwarts Legacy et The Last of Us Part 1, où l’expérience de 8 Go était horrible. Mais en même temps, si vous achetez un GPU en 2023 dans le but d’égaler ou de dépasser les visuels de la console, ou de permettre aux jeux triple-A de fonctionner avec les meilleures textures, il est assez clair qu’un minimum de 12 Go est nécessaire car nous avons enfin laisser la période cross-gen derrière.
En termes simples, le RTX 3060 Ti offrait une rastérisation et des performances RT plus rapides que les consoles et naturellement, le RTX 4060 Ti encore plus rapide devrait emboîter le pas – mais il aura besoin de mémoire pour faire le travail entièrement, pas seulement pour loger l’encombrement plus important des textures à plus haute résolution, mais aussi pour héberger les fonctionnalités supplémentaires que nous devrions attendre des jeux sur PC. Le lancer de rayons, par exemple, nécessite un bon degré de mémoire supplémentaire pour les structures BVH nécessaires au fonctionnement de la fonctionnalité. Nvidia parle de la RTX 4060 Ti comme d’une carte 1080p – et il est vrai que la taille des cibles de rendu diminue avec des résolutions plus faibles, mais pas les textures et les structures BVH non plus. Dans l’état actuel des choses, je dirais que si le RTX 4060 Ti peut exécuter Cyberpunk 2077 RT Overdrive aussi bien qu’il le fait à 1440p, je ne suis pas sûr que l’étiquette de « carte 1080p » reflète le mieux les capacités du GPU – mais il aide à justifier l’allocation de mémoire de 8 Go.
GeForce RTX 4060Ti | GeForce RTX 3060Ti | GeForce RTX 2060 Super | |
---|---|---|---|
Contrôle, 1440p, haute RT | 39,8 ips/147 W – 3,69 Joules par image | 38,7 ips/198 W – 5,11 Joules par image | 25,8 ips/171 W – 6,63 Joules par image |
Lumière mourante 2, 1440p, Ultra RT | 44,4 ips/145 W – 3,27 Joules par image | 41,6 ips/197 W – 4,74 Joules par image | 25,6 ips/169 W – 6,60 Joules par image |
Forza Horizon 5, 1440p, Extrême, RT désactivé | 85,4 ips/109 W – 1,28 Joules par image | 82,9 ips/189 W – 2,28 Joules par image | 54,6 ips/155 W – 2,83 Joules par image |
Hitman 3, 1440p, Max, RT désactivé | 155,7 ips/146 W – 0,94 Joules par image | 138,4 ips/198 W – 1,43 Joules par image | 96,6 ips/173 W – 1,79 Joules par image |
L’architecture Ada Lovelace a fourni des mesures d’efficacité énergétique remarquables dans les revues précédentes et elle continue de le faire ici alors que nous examinons l’efficacité du 4060 Ti par rapport à des produits similaires des deux dernières générations. Nous calculons l’efficacité en comparant tous les jeux avec une fréquence d’images entièrement déverrouillée, puis divisons la puissance par les performances, ce qui nous donne une valeur définie en joules par image. Plus c’est bas, mieux c’est.
Avec Control, il y a une réduction de 28 % de la puissance par image par rapport au RTX 3060 Ti, passant à 44 % par rapport au RTX 2060 Super – un bon début pour un jeu où les gains générationnels de performances ne sont pas spectaculaires. Il y a un résultat similaire avec Dying Light 2, avec une réduction de 31 % de la puissance par image par rapport au RTX 3060 Ti de dernière génération, passant à une réduction de 50,5 % par rapport au RTX 2060 Super. Ces deux titres couvrent nos tests RT.
Passant à la rastérisation, Forza Horizon 5 a été un interprète exceptionnellement efficace sur toutes les cartes Ada et dans tous les cas, il n’a jamais troublé la limite de puissance du GPU – ce qui ne peut pas être dit des cartes précédentes. La même chose se produit ici avec des résultats tout aussi spectaculaires. La réduction de puissance par image est de l’ordre de 44 % par rapport au RTX 3060 Ti, passant à 55 % par rapport au RTX 2060 Super. Avec Hitman fonctionnant aux réglages maximum sans RT, il y a une réduction de 34 % de la puissance par image par rapport au prédécesseur immédiat du 4060 Ti, ce qui augmente jusqu’à 47 % de réduction lorsque nous le comparons au RT 2060 Super.
C’est l’une des plus grandes bonnes nouvelles avec ce GPU, mais il est maintenant temps de passer aux chiffres de performances brutes, où toutes les cartes utilisant un Core i9 13900K aux paramètres de stock, associées à 6000 MHz DDR5 de GSkill.
Analyse Nvidia GeForce RTX 4060Ti
- Introduction, matériel et analyse de puissance [This Page]
- Benchmarks RT : Dying Light 2, Cyberpunk 2077, Control
- Références RT : Hitman 3, Metro Exodus Enhanced Edition, F1 22
- Benchmarks RT/DLSS/FSR2/DLSS3 : Cyberpunk 2077, Dying Light 2, Forza Horizon 5
- Benchmarks du jeu : Control, Cyberpunk 2077, F1 22, Forza Horizon 5
- Repères du jeu : Hitman 3, A Plague Tale : Requiem, Returnal
- Nvidia GeForce RTX 4060 Ti : le problème des 8 Go et le verdict de Digital Foundry
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