Nobunaga’s Ambition est l’une des franchises les plus anciennes du jeu vidéo. Le premier jeu de la série a été lancé en 1983, marquant cette année le 40e anniversaire. Pour célébrer une étape aussi importante, le seizième jeu de la série, L’ambition de Nobunaga : l’éveil, est libéré dans l’ouest. Comme certains autres jeux pour lesquels Koei Tecmo est connu, chaque jeu sous le L’ambition de Nobunaga parapluie suit la même histoire générale et le même concept de gameplay, mais change les choses juste assez pour qu’il ne ressemble pas exactement au même jeu à chaque fois, même s’il conserve un sentiment général de familiarité.
L’objectif de ce jeu est de réaliser l’ambition de Nobunaga qui est d’unifier le Japon. Se déroulant pendant la période Sengoku au Japon, le joueur gère son territoire tout en essayant de l’améliorer et de l’étendre. La guerre est impliquée, à la fois en ce qui concerne la conquête des territoires contrôlés par l’ennemi et la défense contre les attaques de ceux-ci, mais il y a tellement de choses impliquées. Pour qu’une civilisation puisse prospérer, il doit également y avoir une croissance dans les domaines banals de la vie. Le commerce, l’agriculture et d’autres éléments de base de la société doivent être abordés si le joueur veut devenir un leader digne d’être suivi. Et garder les principaux officiers supérieurs heureux de peur qu’ils ne fassent défaut est une autre tâche qui doit être gérée.
Le premier ordre du jour consiste à sélectionner le scénario historique dans lequel jouer et à choisir un clan. Certains clans ont plus de facilité que d’autres, mais quel que soit leur choix, tous les clans commencent du côté le plus petit. Afin de faire avancer les choses, le joueur devra commencer à construire différentes installations, qu’elles concernent la guerre, le commerce ou l’agriculture. Une fois les actions choisies, les choses se déroulent en temps réel, bien que le fait d’appuyer sur la barre d’espace puisse accélérer un peu les choses. Au fil des mois, les représentants des autres clans et les serviteurs du joueur commencent à faire des demandes que le joueur peut choisir de satisfaire à condition qu’il dispose de la quantité requise d’or et de ressources en main-d’œuvre.
La gestion des territoires sous le contrôle du joueur est la partie la plus importante de L’ambition de Nobunaga. La meilleure façon d’étendre le territoire est de prendre le contrôle d’un château ennemi, ce qui donnerait au joueur le contrôle de tous les comtés associés au château. Les châteaux sont pris en charge par la bataille, et nous y reviendrons dans une seconde, mais tout mène à une croissance circulaire. Les soldats sont nécessaires pour prendre le contrôle des châteaux, et pour ce faire, il faut des dispositions pour rester en forme de combat et l’argent finance tous les aspects du royaume, qu’il s’agisse d’équiper et de former des soldats, de cultiver des cultures pour les provisions ou de réinvestir pour gagner plus d’argent. Une fois que le joueur a pris le contrôle d’un château, il obtient également les fermes et autres installations des comtés qui peuvent être utilisées pour obtenir plus de provisions, d’argent et de soldats pour continuer à conquérir les terres détenues par les daimyo rivaux. Sur le papier, cela peut être trop simplifié comme conquérir des terres, utiliser les ressources pour augmenter l’armée, puis conquérir d’autres terres et répéter. En un mot, ce n’est pas trop éloigné de la vérité, mais la pratique en est beaucoup plus compliquée.
Le système de combat fait partie intégrante L’ambition de Nobunaga et demande autant d’attention que les autres domaines. Le joueur contrôle ses unités d’armée au fur et à mesure que les batailles se déroulent en temps réel, mais ce ne sont pas les choses les plus excitantes à regarder. Le joueur peut diriger ses unités comme il l’entend pour personnaliser sa stratégie, comme donner la priorité au ciblage d’unités ennemies plus dévastatrices. Avoir un rôle pratique dans la direction du déroulement de la bataille aide le joueur à se sentir comme un stratège militaire. Les batailles basées sur de véritables batailles historiques de la période des Royaumes combattants sont une bonne idée, mais les personnes qui aiment l’action peuvent être un peu déçues. Parfois, il y a de brèves cinématiques qui montrent les troupes sur le champ de bataille, mais regarder le combat se dérouler ne représente guère plus que des icônes se déplaçant sur une grille avec des chiffres apparaissant pendant le conflit. La majeure partie du jeu consiste à regarder des menus avec des portraits statiques pour augmenter le texte de l’histoire.
L’ambition de Nobunaga : l’éveil peut être difficile avec la quantité de responsabilités dont le joueur est chargé, mais est également difficile pour une mauvaise raison, quels que soient les paramètres de difficulté personnalisables. Cette raison est que l’interface utilisateur n’est pas intuitive et que l’écran est encombré de données. Il y a un tutoriel qui explique comment les choses fonctionnent dans l’abstrait, mais comment cela s’applique au gameplay réel est mieux compris en jouant au jeu. L’interface utilisateur n’indique pas toujours clairement si les tâches que le joueur a déléguées à ses officiels progressent ou non, il peut donc prendre un certain temps avant que les choses ne se déclenchent. Pour un jeu de stratégie, la complexité est une bonne chose ; plus on réfléchit à surmonter un défi, plus le sentiment d’accomplissement s’en trouve amélioré. L’énergie mentale dépensée pour cette stratégie, cependant, est mieux utilisée pour déterminer quelles décisions de gestion du royaume vont conduire à la voie la plus efficace vers l’unification du pays et ne pas essayer de naviguer dans les menus pour accomplir ce qui devrait être des tâches simples.
L’ambition de Nobunaga : l’éveil a une courbe d’apprentissage qui n’est pas aidée par son rythme lent. Jouer pendant les premières heures donne l’impression que la plupart de l’apprentissage est axé sur la compréhension du système de menus plutôt que sur le développement d’une stratégie pour l’expansion du royaume. Les premières heures sont laborieuses, mais une fois que tout s’enclenche, cela devient un jeu de stratégie agréable. Une fois que le joueur maîtrise les choses, il y a beaucoup de liberté pour développer son royaume comme il le souhaite. Un élément intéressant est que pendant que le jeu est basé sur les événements historiques, le joueur peut suivre les chemins historiquement corrects ou dévier et façonner sa propre histoire alternative. Cela nécessite de l’attention car le joueur doit constamment suivre ses officiers subordonnés tout en s’occupant des affaires courantes de son royaume, mais c’est de cela qu’il s’agit dans ce type de jeux. La fonction de proposition aide à gérer les choses où les officiers diront aux joueurs ce qu’ils pensent être le meilleur plan d’action. Les vétérans de RTS pourront probablement se lancer et comprendre rapidement, mais les fans occasionnels de RTS ou les personnes novices dans le genre pourraient être submergés par la quantité de tâches à suivre combinées à une interface utilisateur et des didacticiels sous-optimaux.
Commentaires de clôture :
L’ambition de Nobunaga : l’éveil est une entrée digne de la franchise de quarante ans. L’interface utilisateur peu intuitive et la vague explication des mécanismes de jeu lui confèrent une courbe d’apprentissage plus abrupte qu’elle n’aurait dû, mais une fois que le joueur y a investi quelques heures, le voyage pour unifier le Japon peut être enrichissant. Pour cette raison, il est difficile de recommander ce titre à quelqu’un de nouveau L’ambition de Nobunaga ou les jeux RTS en général. L’ambition de Nobunaga : l’éveil n’est pas convivial, mais comme la plupart des efforts, cela peut être un jeu intéressant pour ceux qui souhaitent investir du temps.