Il y a peu de choses que je connais mieux que Super Mario Bros. 3. Au cours des dernières décennies, j’ai rejoué au jeu sur pratiquement toutes les plateformes Nintendo, explorant ses niveaux encore et encore, à la recherche de chaque secret. Mais il y a une chose à laquelle je n’ai jamais prêté attention : le chronomètre. J’ai toujours adopté une approche lente et méthodique du jeu, en ignorant le petit compte à rebours. Cela a changé avec Championnats du monde Nintendo : édition NESune collection de classiques NES découpés en morceaux dans un souci de vitesse pure. Cela m’a montré une nouvelle facette de jeux que je pensais connaître intimement.
Nommé après Compétition occasionnelle d’esports en personne de Nintendola collection reprend 13 des titres les plus emblématiques de la société et les divise en plus de 150 défis différents. Au lieu de jouer à un jeu dans son intégralité, vous vivez de brefs moments, dans le but de les terminer le plus rapidement possible. C’est du speedrunning pour débutants. Et cela transforme des jeux familiers en quelque chose de plus rapide et plus compulsif.
Cela commence simplement. Le défi initial auquel j’ai joué en mode solo consistait à obtenir le champignon dans le premier niveau du jeu original super Mario Bros. Après cela, j’avalais un ennemi en tant que Kirby, courant vers la première échelle Donkey Konget en récupérant la boule de morphing dans MétroïdeLes premières parties sont comme un tutoriel sur les bases du jeu. La plupart ne durent que quelques secondes. Vous pouvez même regarder une courte vidéo de jeu avant de vous lancer, afin de savoir exactement quel est l’objectif.
En terminant un niveau, vous obtenez un score basé sur votre vitesse ainsi qu’une certaine monnaie du jeu que vous pouvez utiliser pour débloquer plus de défis. C’est une progression assez régulière : vous commencez par faire les bases, avant de passer à terminer des niveaux entiers ou à vaincre des boss. Finalement, les choses deviennent plus compliquées. vraiment difficile. Et la structure est assez ouverte, donc vous pouvez aborder les jeux dans l’ordre donné ou sauter d’un jeu à l’autre comme bon vous semble. Au début, je me suis retrouvé à m’en tenir à de vieux favoris comme Métroïde et Mario avant de braver les titres les plus maladroits comme Bataille de ballons ou Grimpeur sur glace.
Mais même lorsque je fais des défis pour un jeu auquel j’ai déjà joué de nombreuses fois auparavant, je me retrouve à les jouer différemment, ce qui est assez évident puisque le but ici est entièrement la vitesse, mais j’ai été surpris de la rapidité avec laquelle je suis devenu vraiment compétitif – même avec moi-même. Lorsque je joue en solo, l’écran est divisé en deux : à gauche, vous voyez votre partie en cours et à droite, un enregistrement de votre meilleur temps actuel. Je ne suis généralement pas très perfectionniste, mais j’ai joué à des défis à plusieurs reprises juste pour gagner quelques dixièmes de seconde sur mon temps et obtenir la cote S tant convoitée. Cela est en partie dû au fait que tout est si immédiat ; il suffit d’une seconde pour relancer un défi et recommencer.
Pour des jeux comme Super Mario Bros. 3cela m’a obligé à abandonner mes vieilles habitudes. Il ne sert à rien de perdre du temps à récupérer des bonus inutiles ou à vaincre des ennemis. Au lieu de cela, je dois trouver la ligne la plus propre à travers un niveau, ce qui signifie généralement éviter presque tout et m’assurer de réussir mes sauts. En même temps, la répétition m’a aidé à apprécier d’autres jeux pour lesquels je n’avais pas beaucoup de patience auparavant.
J’ai toujours eu du mal avec les combats à l’épée nerveux dans L’aventure de Linkpar exemple, les défis autour du combat étaient intimidants. Mais c’était un peu comme se cogner la tête contre un mur avec un Anneau d’Elden boss, j’ai appris petit à petit comment et quand attaquer, et je me suis en fait amélioré dans le jeu. La collection n’a cependant pas changé mon avis sur tout. En fait, je pourrais détester Bataille de ballons encore plus après avoir tenté certains des défis « maîtres ».
Cette structure permet une expérience de groupe formidable. Vous pouvez jouer avec jusqu’à huit personnes en local, et les choses deviennent chaotiques, l’écran affichant le gameplay de tout le monde simultanément. Cela introduit la difficulté supplémentaire de ne prêter attention qu’à votre partie au milieu de tout ce qui se passe à l’écran, sans parler des inévitables cris qui se produisent dans la vraie vie. Il existe également un composant en ligne. Dans le seul mode que j’ai pu tester, cinq défis seront disponibles chaque semaine, et vous pourrez les rejouer autant de fois que vous le souhaitez pour revendiquer une place dans les classements. Je n’ai pas trouvé ce mode aussi amusant que de jouer en solo ou avec des gens en personne, mais ce sera révélateur de voir à quel point certains joueurs sont bons.
Même si j’ai beaucoup aimé jouer le rôle d’un speedrunner, la collection est probablement mieux associée à une véritable NES ou à un abonnement à Switch Online et à ses jeux rétro. Cela m’a donné une forte envie de rejouer à plusieurs de ces classiques en m’inculquant un nouveau sentiment de confiance : maintenant, je pourrais enfin être capable de battre L’aventure de Link et ses chevaliers squelettes, ou Super Mario Bros. » une suite sournoise avec ses champignons vénéneux. Mais plus que tout, je suis ravi d’avoir une nouvelle excuse pour jouer Super Mario Bros. 3 encore une fois — avec un œil sur le chronomètre.
Championnats du monde Nintendo : édition NES sort le 18 juillet sur Nintendo Switch.