Test HyperX Cloud III – IGN

Test HyperX Cloud III - IGN

HyperX prolonge l’héritage de son Cloud casques de jeu encore plus loin avec l’introduction de l’HyperX Cloud III. Il s’agit d’un cheminement itératif depuis la Cloud d’origine lancé il y a plus de 8 ans, ce dernier modèle est donc toujours reconnaissable. Mais il contient certaines des améliorations que vous pourriez attendre d’une paire de canettes lancées en 2023 tout en conservant le même PDSF de 100 $ avec lequel l’original a été lancé.

HyperX Cloud III – Conception et fonctionnalités

La propension d’HyperX à un jeu de couleurs bicolore est toujours intacte sur le casque Cloud III, bien qu’elle soit considérablement atténuée ici. Le Cloud III présente toujours un combo rouge et noir avec un logo HyperX rouge et des empiècements métalliques rouges tenant les oreillettes fermées. Mais les coutures bicolores le long des bords du bandeau ont disparu. Au lieu de cela, tous les câbles tressés exposés reçoivent le traitement rouge et noir. Pour les puristes, HyperX propose également un modèle entièrement noir.

Le design est simple et léger. Il est flexible et robuste, ne grince pas et ne gémit pas lors de l’utilisation. De grandes oreillettes avec des coussins en similicuir moelleux reposent dans de fins jougs métalliques issus d’un serre-tête monolithique. Il n’y a pas de système de suspension, pas de styles exagérés sur les oreillettes, pas de jougs trop compliqués. Vous ne trouverez pas non plus d’éclairage au-delà d’une petite lumière rouge près de l’extrémité du micro pour indiquer quand il est coupé – une inclusion impressionnante sur un casque analogique. Il y a un simple cadran de volume sur l’oreillette droite qui a une bonne prise en main et offre juste assez de résistance pour un réglage précis. Le petit bouton de sourdine du micro à l’arrière de l’oreillette gauche est un peu plus difficile à sentir, et clique simplement sans se verrouiller dans une position qui vous permettra de connaître son statut, ce qui rend ce voyant muet d’autant plus important.

Le microphone du casque est amovible, ce qui est un autre moyen infaillible de garantir que vous êtes en sourdine. Bien que je n’aie pas testé le Cloud II, le micro semble être l’une des plus grandes mises à niveau ici. Il est super flexible et semble bien construit avec un filtre à mailles intégré devant le condenseur à électret.

Un seul câble de 3,5 mm provient du casque avec une longueur modeste (environ) de 4 pieds. Il est tressé et ne crée qu’un peu de bruit à l’intérieur des canettes lorsqu’il traîne ou se cogne contre mes vêtements. Cette prise jack 3,5 mm rend le casque incroyablement flexible à l’extérieur, mais HyperX a une connectivité supplémentaire en magasin. Un DAC USB-C est inclus et fonctionne avec PC, PlayStation, Nintendo Switch et téléphones tout en prolongeant le câble de 4,26 pieds supplémentaires. HyperX aurait dû inclure un clip quelque part sur le câble, car il devient difficile à manier sur toute sa longueur lorsque je suis assis à côté de mon ordinateur. Le DAC USB-C est pré-branché dans un adaptateur A-to-C si subtil que je ne savais presque pas qu’il y avait un adaptateur.

HyperX Cloud III – Logiciel

L’HyperX Cloud III peut puiser dans l’application Ngenuity sous Windows et uniquement Windows. Cela peut être une mauvaise nouvelle pour certains, car l’application est responsable de l’activation de la surveillance du micro (bien que je n’aie pas pu la faire fonctionner lors de mes tests) ainsi que de l’activation d’une fonctionnalité clé du casque : DTS Headphone:X Spatial Audio. L’application propose également plusieurs paramètres d’égalisation, bien qu’il existe de nombreuses autres façons de personnaliser l’égalisation sans avoir besoin d’une application spéciale. Ceux qui creusent leur surround virtuel simulé peuvent manquer d’autres plates-formes qui n’incluent pas leur propre audio spatial.

HyperX Cloud III – Jeux et performances

HyperX n’a ​​pas gâché une bonne chose. Le casque Cloud III offre un son agréable dans les jeux, les films et la musique. Ce n’est pas bouleversant, à couper le souffle. Mais pour 100 $, c’est plus que satisfaisant. Il offre une présentation bien équilibrée avec suffisamment de basses pour ressentir ce qui se passe, et une présentation forte des médiums et des aigus pour réellement entendre et interpréter tout également. Le volume n’est pas un problème – les canettes peuvent le pomper plus fort que je ne voudrais jamais l’écouter.

Branché sur ma Nintendo Switch, l’audio est une amélioration considérable par rapport aux haut-parleurs intégrés pour explorer les hauteurs et les profondeurs d’Hyrule, en particulier lorsque le jeu utilise des signaux audio stéréo pour me guider. Sur PC, la présentation audio était tout aussi claire, m’aidant à rester sur mes gardes dans Overwatch 2.

Mon expérience avec la fonction DTS Headphone:X Spatial Audio du casque a été mitigée. D’une part, cela a donné au casque une scène sonore légèrement plus large. En regardant certaines vidéos sur YouTube, le son clair d’un présentateur donnait plutôt l’impression d’avoir été capté avec un micro de salle – réaliste, mais une dégradation de la qualité de la production. Dans les jeux, cela donne le même sentiment, mais ne crée pas de son spatial utile. J’avais un Zenyatta qui faisait du bruit devant moi et légèrement d’un côté dans un match Overwatch 2, et on aurait dit que l’audio venait de mon côté complètement hors de vue. Le traitement du son spatial a également mal géré certains sons, introduisant des artefacts étranges et perturbateurs dans le son. Ce n’est peut-être pas une grosse perte pour les personnes qui souhaitent utiliser le casque Cloud III sur des plates-formes autres que PC, mais il est dommage de payer pour le son surround (car il est certainement intégré au prix) uniquement pour ne pas l’obtenir sur la plupart des plates-formes et n’en tire pas grand chose même sur PC. En toute honnêteté, j’ai rarement trouvé des avantages de ce type de fonctionnalité audio spatiale, mais il est encore plus rare qu’il dégrade l’audio comme celui-ci.

Du côté le plus brillant, le microphone est exceptionnel pour le prix. Un microphone décent sur un casque filaire va très loin, surpassant souvent largement les microphones à bande passante limitée sur les casques sans fil, même les modèles haut de gamme. C’est le cas de l’HyperX Cloud III. Le micro fait un travail solide en réduisant le bruit de fond de ma souris, de mon clavier et d’un ventilateur qui fait fonctionner la pièce. Il capture clairement ma voix avec une sensation naturelle. En le comparant aux enregistrements que j’ai pris sur le casque sans fil récent de SteelSeries et Sony, comme le Arctis Nova 7 et Dans la zone H9ce n’est pas de la concurrence.