Test – Expéditions : Rome – WayTooManyGames

Test - Expéditions : Rome - WayTooManyGames

L’héritage de la Rome antique ne mourra jamais. Je ne parle pas non plus de culture, de politique ou d’architecture. Je veux dire l’héritage de Rome dans les jeux vidéo, en particulier ceux de type stratégique. Sa place dans l’histoire en tant que point de repère de la stratégie en temps de guerre signifie que, pour les développeurs de jeux de stratégie à la recherche d’un cadre, Rome est une réponse facile. Pas mal non plus, même si parfois j’aimerais que plus de développeurs aient une vision plus large de l’histoire. Pourtant, je ne peux pas nier que sa base simple a constitué la base de nombreux jeux fantastiques. Guerre totale : Rome et Agresseurs : la Rome antique étant deux grands qui viennent à l’esprit. Quand j’ai vu pour la première fois Expéditions : Rome, je me méfiais, au début, d’un énième titre romain. Pourtant, après en avoir joué un tas, je dois admettre que nous avons un autre gagnant ici.

J’ai appris plus sur la Rome antique dans la création de personnages que dans l’histoire du lycée.

Première chose à préciser Expéditions : Rome c’est que ce n’est pas un jeu de stratégie. Il a certainement de solides éléments tactiques, à la fois dans les systèmes de jeu méta et micro. Mais c’est au fond un CRPG, avec tout ce que cela implique. Un noyau de personnages à découvrir et à combattre. Une histoire principale centrale qui occupe le devant de la scène sur les éléments de gameplay impliqués. Et un accent sur les personnages au combat contre des armées dirigées par des généraux sans visage. Encore une fois, cela ne veut pas dire que ces choses ne sont pas là. Ils ne sont tout simplement pas au centre des préoccupations, et ceux qui jouent à cette expérience de jeu doivent chercher ailleurs. Ce n’est pas comme s’il n’y avait pas beaucoup d’options, alors que les RPG historiques sont rares.

Le plus gros problème d’un jeu comme celui-ci est celui de la concentration. Vous devez équilibrer les éléments de stratégie avec ceux du RPG. Surtout lorsque le jeu en question est censé être à la base un CRPG. Vous devez le faire correctement, ce qui n’est pas facile, sans laisser les éléments de stratégie le submerger. Les jeux de stratégie en général ne sont pas exactement considérés comme des bastions de la narration, ce qui peut rendre les choses difficiles lorsqu’on les mélange avec un genre connu pour cela. Pourtant, Expéditions : Rome n’a rien à craindre car il réussit parfaitement cet équilibre. Il a la mécanique de base du CRPG, même les plus réussies. Et il parvient à intégrer de manière assez magistrale un gameplay de stratégie assez hardcore en même temps.

L’interface utilisateur est facile à utiliser et, putain, si les icônes de capacité ne sont pas belles.

Le crochet de l’histoire est simple et très romain. Vous êtes le plus jeune enfant d’un puissant sénateur romain, décédé dans des circonstances mystérieuses. Croyant au pire, votre mère vous envoie loin de Rome, loin sur le front de l’une des nombreuses campagnes militaires de Rome. Ce n’est pas exactement l’endroit le plus sûr, pour être honnête, à mon avis (quelque chose sur lequel le jeu est amusant), mais le jeu aurait été beaucoup moins intéressant autrement. Avec peu d’alliés et encore moins de ressources, votre personnage doit gravir les échelons romains dans le feu de l’action. Ce n’est qu’une fois au sommet que vous pourrez retourner à Rome, affronter l’assassin de votre père et changer le cours de l’histoire. Assez basique, très romain et très divertissant.

Le déroulement des combats et du gameplay du jeu me rappelle beaucoup Divinité : Péché Originel. Vous voyagerez à travers le monde avec votre groupe, et une fois le combat commencé, il commencera immédiatement. C’est au tour par tour, mais sans cartes de combat ou quelque chose comme ça. Tout est sur le monde, c’est ce que je préfère pour des jeux comme celui-ci. Malheureusement, alors que le combat de base rappelle Péché originel et de tels jeux, le niveau de complexité est bien moindre. Il y a peu ou pas d’interaction environnementale, le jeu est basé sur une grille et une personnalisation plus simple des personnages signifie moins de variété de combats. Pourtant, ce n’est en aucun cas mauvais, ce n’est tout simplement pas aussi bon que le jeu qui a écrit le livre sur les CRPG tactiques. À peine un échec, juste de la place pour grandir dans les jeux futurs.

Au bout de trente minutes, vous avez déjà décidé d’exécuter ou non quelqu’un. Ce jeu ne tient pas les coups.

Là où le flair tactique du jeu ressort vraiment, c’est dans le gameplay macro. Au fur et à mesure que vous grimpez dans les rangs des légions romaines, vos responsabilités augmentent. Vous passerez d’un simple guerrier à la construction et à la personnalisation du camp et des forces de la Légion. Vous superviserez même des batailles massives entre vos forces et l’ennemi. Ce n’est pas seulement une question de chiffres non plus, car les batailles sont leurs propres mini-jeux où vous prendrez des décisions sur les formations et autres. Les forces que vous avez levées, les généraux que vous avez nommés et vos propres décisions au combat déterminent l’issue de ces affrontements véritablement épiques. C’est ce qui place ce jeu à une autre échelle par rapport à la plupart des autres RPG de stratégie. Ce n’est peut-être pas aussi personnel que quelque chose comme Fire Emblem: Trois Maisonsmais ce qu’il fait, il le fait très bien.

Enfin, tout se résume à la personnalisation et à la progression des personnages. Il y a trois classes, chacune avec trois spécialisations chacune. Ceux-ci sont tous axés sur le combat et basés sur les rôles habituels de char, de dégâts, de guérisseur et de soutien. Ce n’est pas la meilleure personnalisation que j’ai jamais vue dans un RPG, mais elle fait le travail. Beaucoup plus intéressant est l’angle social. Il existe trois types de classes de personnages sociaux : Ethos, Logos et Pathos. Ceux-ci décident comment votre personnage agit et se comporte dans la diplomatie et la conversation. Ethos s’articule autour de l’utilisation de votre autorité et de votre position, Logos s’articule autour de faits et de statistiques, tandis que Pathos est motivé par l’émotion. Dans l’ensemble, j’ai trouvé ce choix bien plus intrigant que les choix de classe de combat, d’autant plus que le jeu est bien écrit.

Non, ce n’est pas une carte de Total War, c’est une carte de voyage de la région du CRPG.

Expéditions : Rome est un grand jeu qui fait exactement ce qu’il se propose de faire. Il s’agit d’un CRPG qui se déroule pendant la Rome antique et qui se concentre sur l’authenticité et l’équilibre entre les mécanismes RPG et les mécanismes de stratégie hardcore. Un équilibre bien trouvé, avec une histoire bien écrite et une personnalisation et un système de combat raffinés de la Légion romaine. Vous levez vraiment une armée, puis faites la guerre à vos ennemis. Et le fait que vous ayez un objectif final à travers tout cela fournit une orientation et un dynamisme pour la campagne. Vous avancez toujours, faisant la guerre aux ennemis d’aujourd’hui, pour revenir à Rome baigné dans la gloire de la victoire. Vous apporterez la gloire à Rome et vous vous vengerez de ceux qui vous ont fait du tort. Et c’est à vous de décider comment tout cela se déroule.

Expéditions : Rome est un très beau jeu avec une grande attention aux détails.

Les mécanismes de RPG et de stratégie sont assez profonds, très amusants et étoffés.

Le doublage est extrêmement impressionnant, authentique et la bande son bien faite.

Expéditions : Rome est un jeu historique amusant avec beaucoup d’authenticité, une belle histoire et des mécanismes de jeu tactiques amusants.

Verdict final : 8,0

Expeditions: Rome est maintenant disponible sur PC.

Testé sur PC.

Un exemplaire d’Expeditions: Rome a été fourni par l’éditeur.

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