jeudi, décembre 19, 2024

Test EA Sports FC 25 – tout ce que vous attendez et rien de plus

Notre verdict

EA Sports FC 25 continue de faire les mêmes devoirs que ces dernières années, mais avec un nouveau paragraphe sur Rush. C’est un jeu solide qui bénéficiera probablement de nombreux ajouts tout au long de l’année, mais j’aimerais voir plus d’ambition à l’avenir.

Plus que toute autre communauté que j’ai vue, les personnes qui jouent régulièrement à l’EA FC sont parmi les plus fidèles à la marque. Ce sont les mêmes types de personnes qui vous rappelleront constamment les plus gros problèmes du jeu, accusant la cupidité des entreprises, le décalage des serveurs et la simple vieille ignorance de la part du développeur. Et pourtant, sans faute, ils sont les premiers à appuyer sur le bouton de précommande dès que le jeu est disponible. Ne vous inquiétez pas, je ne juge pas, car je fais partie de ces personnes. EA FC25 est là, et il offre exactement ce que les fans attendent du match sportif annuel.

EA ne réinvente pas le beau jeu cette année, et les fans ne le leur demandent pas non plus. La différence la plus notable dans EA FC 25 est la vitesse globale du jeu. Le gameplay dans tous les modes de FC 25 a été ralenti pour créer une représentation plus proche du football, et même si je préfère de loin le rythme plus lent car il favorise le jeu tactique, je sais qu’il y a de fortes chances que cela ne dure pas. Au cours des dernières années, EA a corrigé le jeu peu de temps après son lancement en réponse aux commentaires de la communauté, alignant ainsi le gameplay sur la version de l’année précédente.

Sur le terrain, les tactiques rapides du jeu ont été améliorées, offrant un plus large éventail d’options lorsque vous êtes sur le ballon. Ce système n’a pas fait l’objet d’une refonte depuis des années, c’est donc formidable de voir enfin quelques améliorations. Au début, j’ai trouvé fastidieux de naviguer dans les menus, mais il ne faut pas longtemps pour comprendre où se trouvent les options les plus importantes. Avoir la possibilité de remplacer des joueurs sans interrompre le jeu est incroyablement utile, en particulier lorsque vous créez un élan et que vous voulez éviter de donner à votre adversaire le temps de récupérer. En fonction de l’état du jeu, vous recevez des invites via la fonction Smart Tactics vous conseillant sur la manière de constituer votre équipe. Malheureusement, cela ne sert à rien car il est évident que si vous êtes mené 3-0, vous voudrez probablement essayer de marquer quelques buts.

Avec tous les meilleurs joueurs et équipes de football à votre disposition, chacun avec un ensemble de styles de jeu et de statistiques uniques, vous devez être en mesure d’élaborer le plan stratégique parfait. Le nouveau système de rôles des joueurs vous permet de décider comment vous souhaitez que chaque joueur de votre équipe fonctionne. C’était techniquement possible de le faire dans les anciens jeux, un joueur utilisant le bon rôle sera plus performant qu’une personne assignée à ce même rôle. Par exemple, vous aurez plus de facilité à jouer à l’arrière avec David Raya dans le rôle de Sweeper Keeper plutôt qu’avec quelqu’un comme Jordan Pickford.

Ce système est fantastique car il devrait inciter les gens à constituer leurs propres équipes plutôt que de se fier à ce que les meilleurs joueurs utilisent, mais il est pratiquement impossible d’empêcher quiconque de copier des méta-équipes. Avec le nouvel ajout de codes tactiques personnalisés, il est désormais plus facile que jamais d’utiliser les configurations tactiques populaires. La frontière entre gagner et perdre est ténue, donc je comprends pourquoi personne n’hésite à utiliser quoi que ce soit qui, selon lui, lui donnera un avantage. C’est dommage car ce système ouvre une multitude de possibilités, mais vous risquez de tomber sur des équipes similaires composées de joueurs au rythme fulgurant.

Bien que des améliorations mineures aient été apportées aux modes de jeu Clubs et Manager, il est clair que seule une fraction de la communauté du jeu est intéressée par tout cela, et il est facile de comprendre pourquoi. EA s’est creusé dans un trou en forme d’Ultimate Team dont il ne semble pas pouvoir sortir. Peu importe ce qu’il semble introduire, il est clair que le nouveau contenu n’atteindra pas un public plus large à moins qu’il ne soit intégré au mode principal. Il y a des objectifs dans Carrière et Clubs qui débloquent des éléments Ultimate Team sur le Season Pass, mais cela ne suffira pas à inciter les joueurs inconditionnels à passer par défaut à leur mode de jeu préféré.

Ultimate Team n’a cessé de se renforcer au cours des dernières années, avec le FC 24 ajoutant des femmes au jeu et de nouvelles façons de débloquer des icônes et des héros grâce à des défis de constitution d’équipe. Ces cartes étaient autrefois inaccessibles à la plupart des joueurs free-to-play, et vous pouvez désormais obtenir des joueurs légendaires comme Thierry Henry et Patrick Vieira sans avoir à dépenser d’argent en packs.

Il y a deux changements majeurs dans Ultimate Team cette année : la suppression des contrats et le système de stockage en double. Il y avait autrefois beaucoup de remplissages dans Ultimate Team conçus uniquement pour perdre du temps, mais peu à peu les désagréments tels que la forme physique des joueurs et les cartes de position ont été effacés, et il est maintenant temps de dire au revoir aux contrats. Le dernier clou dans le cercueil sera quand EA supprimera inévitablement les blessures des cartes, mais cela arrivera très probablement au cours des prochaines années. Le stockage en double est quelque chose que les gens demandent depuis très longtemps, et maintenant vous n’êtes plus obligé de jeter vos dupes à la poubelle, seulement de les repêcher en utilisant l’horrible mécanisme de récupération de vente rapide.

Il n’est pas surprenant de voir pourquoi tout le monde est attiré par ce mode, car il y a toujours quelque chose de nouveau à faire ou quelque chose que vous pourriez faire. Qu’il s’agisse de jouer à des modes hors ligne comme Squad Battles, de jouer avec classement avec Division Rivals ou de plonger dans et hors de Rush, vous êtes constamment récompensé par des pièces et des packs pour améliorer votre équipe. Même lorsque vous êtes physiquement absent du jeu, vous pouvez rester connecté grâce à l’application Web pour accomplir toutes vos tâches FC. C’est un cycle extrêmement addictif, et EA a veillé à ne pas faire trop d’ajustements pour mettre en péril son porc primé.

Le grand nouveau mode de jeu du FC 25 est Rush, réduisant le jeu 11v11 à 5v5. Cela ne doit pas être confondu avec Volta, le mode football de rue d’EA, qui a été largement ignoré par la communauté depuis son introduction en 2020. Contrairement à Volta, Rush a un élément clé qui vous garantira de l’essayer. Il est intégré à tous les modes de base, plus précisément à Ultimate Team.

Tout comme un vrai jeu de football à cinq, Rush présente tous les avantages et les inconvénients liés au fait de jouer avec des aléatoires dans la rue. Dès le menu de sélection du joueur, vous pouvez avoir une idée générale du type de personnes avec qui vous êtes sur le point de jouer. Il n’y a pas de structure ou de formation d’équipe définie dans Rush, laissant chaque joueur décider quel rôle il doit assumer. Bien sûr, tout le monde veut être le héros, donc dans la plupart des matchs, vous vous retrouverez face à trois attaquants. Si vous optez pour Rush dans Ultimate Team, vous pouvez choisir parmi n’importe quel joueur de votre équipe, avec un gardien de but IA choisi au hasard. Seul le capitaine de l’équipe peut contrôler le gardien, de la même manière que cela fonctionne dans les clubs professionnels.

Sans avoir besoin de se parler, quatre bons joueurs devraient être capables de se coordonner suffisamment pour jouer un football décent. Si vous avez un maillon faible dans votre équipe, il peut à lui seul provoquer suffisamment de perturbations pour entraver vos chances de gagner. Les erreurs sont amplifiées dans Rush en raison de la taille des équipes, donc passer le ballon à l’opposition dès le coup d’envoi vous coûtera presque certainement cher. Bien que vous ne puissiez pas recevoir de cartons rouges dans Rush, vous pouvez recevoir une carte bleue, vous plaçant dans une poubelle à péché pendant une minute.

Rush est sans conteste le mode hors concours du FC 25 grâce à son gameplay rapide et à l’accent mis sur le travail d’équipe. Il est clair que le potentiel de Rush est visible, et même s’il est plus difficile d’apprécier le mode en tant que joueur solo pour le moment, je m’attends à ce que la communauté s’améliore au fil du temps. Certains changements évidents pourraient améliorer l’expérience pour tout le monde, comme des rôles de joueur forcés pour garantir que votre équipe dispose de défenseurs. Ce serait bien d’avoir la possibilité de rester avec votre équipe si vous faites un bon match, à la Overwatch. En parlant d’Overwatch, un système d’évaluation ne ferait pas de mal non plus, car il n’existe actuellement aucun moyen de donner à vos coéquipiers des accessoires pour bien jouer. Je comprends également pourquoi Rush n’a pas de fonction de vote, mais il n’y a aucun moyen de gérer les oisifs qui cherchent à marquer des points faciles pour atteindre leurs objectifs.

C’est formidable d’avoir un mode de jeu différent du mode de jeu habituel de Division Rivals and Champs, surtout lorsque vous vous retrouvez coincé dans un rang auquel vous n’appartenez pas. Dans FC 25, le système de classement utilise le meilleur de votre saison précédente. FC 24 pour déterminer votre statut. Comme le savent la plupart des joueurs inconditionnels du FC, il existe une grande différence entre les matchs classés au début du cycle de vie du jeu et ceux à la fin. C’est un cauchemar de concourir au début quand tout le monde s’efforce de gagner des packs, mais cela s’atténue une fois la saison terminée.

Donc, disons que vous avez réussi à atteindre la Division 2 dans FC 24, le jeu vous placera automatiquement dans la Division 6 dans FC 25. Être placé en Division 6 par le système ne sonne pas comme une condamnation à mort, mais pour Combattez les Schtroumpfs, EA a désactivé la dégradation des rangs. Sans aucun moyen de vous échapper, vous êtes obligé pour le reste de la saison d’affronter une opposition supérieure à la moyenne. À moins que vous ne fassiez un effort concerté pour vous améliorer, il vous sera difficile de sortir de votre division actuelle.

Il est également plus difficile de gagner les récompenses hebdomadaires, nécessitant un total de 15 victoires pour les meilleures récompenses au lieu des sept habituelles des années précédentes. Comme si perdre n’était pas assez grave, en gagnant un total de zéro point pour atteindre votre objectif hebdomadaire, vous êtes récompensé par un maigre nombre de points FUT Champions. Cela n’a aucun sens de donner ces points aux joueurs en difficulté s’ils ne peuvent pas gérer le mode Divisions Rivals standard.

En tant que joueur relativement occasionnel, je préférais l’ancien système car il ne me fallait pas trop de temps pour accumuler sept victoires en une semaine. Il est déjà difficile de remporter plusieurs victoires, donc je ne vois pas beaucoup de gens chercher les meilleures récompenses à moins d’avoir une semaine de congé. Même si je n’ai aucun problème à affronter des adversaires puissants, il y aura certainement des gens qui auraient voulu avoir la possibilité de repartir à zéro.

En parlant de changements que personne n’a demandés, EA a réorganisé le système de relecture, désormais baptisé Highlighter, en ajoutant un mode photo et un éditeur vidéo. Le mode photo propose une variété d’objectifs et d’effets d’appareil photo ; c’est assez impressionnant par rapport à ce que j’ai vu sur certains jeux AAA. Le surligneur vous donne également accès à une chronologie du match, vous permettant de diviser les segments avec différentes caméras, filtres et effets. Après avoir maîtrisé les commandes maladroites, il est clair que Highlighter est un éditeur vidéo étonnamment profond, ce qui le rend d’autant plus décevant qu’il soit cassé.

D’après ce que j’ai vu, il est impossible de visualiser les moments forts du premier semestre à l’aide de la chronologie. Oui, vous pouvez les revoir à l’aide de la visionneuse de relecture habituelle, mais vous ne pouvez accéder à aucun de ces clips lorsque vous réalisez un film. Vous devez également faire attention à ne pas marquer trop de buts, car le système de rediffusion peut tout simplement oublier ce qui s’est produit, sautant complètement le moment. Pour couronner le tout, j’ai passé une demi-heure à créer une bobine de surbrillance uniquement pour que le jeu plante, perdant ainsi toute ma progression. Highlighter ne stocke aucun de vos replays, donc la seule opportunité dont vous disposez pour créer des films est de le faire juste après un match. Il est déconcertant de savoir pourquoi cette fonctionnalité a été publiée dans cet état ; il est actuellement impropre à son usage et peu fiable à démarrer.

Maintenant que la concurrence est fermement hors du chemin d’EA, celui-ci est libre de dominer le paysage des jeux de football avec une relative facilité. Si j’étais cynique, je dirais que Rush n’est pas vraiment innovant étant donné qu’il ne s’agit que de football avec des équipes plus petites. De plus, les modifications apportées à Ultimate Team ne sont pas uniques puisqu’elles sont demandées par les joueurs depuis plusieurs années. Et cela dit, c’est précisément ce que la communauté attend d’EA, et tant qu’ils continueront à l’acheter, EA continuera à le faire comme ça.

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