Le Sony Inzone H5 a mis un peu de temps à rattraper ses frères et sœurs, mais il est enfin sur les étagères maintenant et comble l’écart entre le H3 économique et le H7 premium. À 149,99 $ / 139,99 £, il se heurte à une concurrence particulièrement forte dans la catégorie inférieure à 100 $, tout en ressentant également la pression d’en haut avec la batterie turbo de l’HyperX Cloud Alpha Wireless à seulement 40 $ de plus.
Pourtant, c’est le premier casque Sony Inzone à proposer un micro avec réduction du bruit AI et le premier à intégrer des connexions filaires et sans fil. Combinez cela avec l’audio spatial 360° bien connu de la série, l’esthétique nette inspirée de la PS5 et le confort durable et le H5 se comporte bien dans cette arène concurrentielle. J’ai comparé la dernière version à certains des meilleurs casques de jeu du marché pendant trois semaines pour voir à quel point elle se comporte bien dans la pratique.
Prix | 149,99 $ / 139,99 £ |
Connexion | 2,4 GHz / filaire |
Conducteurs | 40mm |
Fréquence de réponse | 5 Hz – 20 kHz |
Microphone | Bidirectionnel avec réduction du bruit AI |
ANC | Aucun |
Contrôles | Puissance, volume, mixage de chat |
Batterie | 28 heures |
Poids | 260g |
Compatibilité | PS5, PS4, PC |
Conception
Le Sony Inzone H5 ne s’éloigne pas trop du langage de conception de ses frères et sœurs. En fait, il semble à peu près identique, mis à part un facteur de forme légèrement allégé. L’extérieur d’un blanc éclatant est assorti à un arceau et à des écouteurs intérieurs noirs mats, bien complétés par le micro noir et la molette de volume. Combiné avec les courbes douces des bords du bandeau et les bonnets arrondis eux-mêmes, c’est un look distinctif qui positionne le H5 comme un casque PS5 plutôt qu’autrement. Il s’agit d’un design indéniablement orienté PS5, même jusqu’au matériau brillant caché à l’intérieur de chaque tasse lorsqu’elle pivote.
Le rembourrage des bonnets en tissu et le rembourrage généreux sur le bandeau en ont fait un rêve à tester. C’est un confort durable, sans aucun sacrifice. Une faible force de serrage me permettait de jouer ou d’écouter de la musique pendant des heures sans ressentir le moindre soupçon de pression, tandis que les bonnets oblongs légèrement allongés maintenaient mes oreilles confortablement logées sans pincement. J’ai même été surpris de constater un bon niveau d’isolation phonique malgré le revêtement en tissu et la pince plus douce.
Ce confort est également facilité par un poids de 260 g. C’est nettement plus léger que le Sony Inzone H7 (325 g) ainsi que le HyperX Cloud Alpha Wireless (337 g) et le moins cher, bien que comparable en termes de fonctionnalités, le Razer Kaira pour PlayStation (332 g). C’est excellent de voir une option légère dans cette gamme de prix – vous achetez généralement bien en dessous de ce budget (et abandonnez les fonctionnalités clés et la qualité audio pour y arriver) ou bien au-dessus pour un confort léger comme celui-ci.
Caractéristiques
Le Sony Inzone H5 est donc un casque PS5 en apparence. Cependant, son ensemble de fonctionnalités est résolument une affaire de PC – et tout cela appartient au Inzone Hub de la marque. C’est ici que, comme de nombreux casques PC, vous trouverez vos paramètres et préréglages d’égalisation, vos réglages de plage dynamique et vos commandes d’effet local. Cependant, c’est également là que réside le son spatial 360 de l’appareil. L’application de personnalisation du son spatial démarre en fait à partir de votre appareil mobile, prenant une série de photos des oreilles et personnalisant l’expérience audio dans l’application (synchronisée avec votre compte sur Inzone Hub).
Le cynique en moi refusait de croire qu’un profil sonore personnel pouvait être obtenu à partir de quelques images tremblantes sur mon iPhone, mais je ne peux pas contester la qualité du paysage sonore virtuel qui en résulte. Je ne peux pas dire avec certitude dans quelle mesure cela est spécifiquement adapté à la compréhension de l’application de la forme de mes oreilles et dans quelle mesure il s’agit d’un effet de fumée et de miroirs placebo, mais cela semble impressionnant. Malheureusement pour les joueurs solo sur PS5, ces paramètres ne sont pas stockés sur le casque lui-même et sont redondants en utilisation console. C’est décevant – on s’attendrait à ce que Sony défende sa propre technologie audio pour sa propre console – surtout compte tenu de l’attention que la marque a accordée au Tempest Audio de la PS5 lors de sa sortie. Malheureusement, il s’agit du principal symptôme d’un problème légèrement plus vaste ; le Sony Inzone H5 ne sait pas exactement à quelle place il appartient.
Sans connexion Bluetooth, ses fonctionnalités sont sensiblement en retard par rapport aux autres versions d’aujourd’hui au prix similaire ; le Razer Barracuda X peut offrir à la fois l’audio PC et PS5 avec Bluetooth simultané pour moins de 100 $ / 100 £, par exemple. Un dongle USB-A 2,4 GHz restreint encore l’utilisation, vous ne pourrez pas utiliser le H5 comme casque de jeu sans fil avec la Nintendo Switch, sauf si vous jouez en mode docké. Si le H5 veut être un appareil multiplateforme, il doit le dire, offrant les fonctionnalités généralement proposées par les casques de jeu multiplateformes. Sinon, il doit se ranger du côté de sa conception PS5-first ou de ses fonctionnalités audio PC-first. Il n’existe pas de spécification exceptionnelle pour l’un ou l’autre pour le moment, et le résultat est que ceux qui jouent exclusivement sur des lecteurs PC ou PS5 paient pour un design ou un ensemble de fonctionnalités qui ne s’appliqueront pas.
Bien sûr, cela pousse quelques fonctionnalités à l’extrême. Il existe un marché énorme pour ceux qui jouent à la fois sur PC et PS5 et c’est là que les Inzone H5 trouveront probablement leur foyer le plus heureux. Après tout, vous obtenez toujours un appareil Sony conçu pour tirer le meilleur parti possible de l’audio 3D Tempest de la PS5 – et c’est une avancée notable par rapport au casque Pulse 3D. Un microphone rabattable pour couper le son rationalise l’ensemble du processus de discussion et fonctionne admirablement pour démarrer. J’ai également été ravi de trouver une solide autonomie de batterie. Rien d’aussi impressionnant que l’HyperX Cloud Alpha Wireless, mais suffisant pour me permettre de passer environ une semaine de tests avant de le brancher. Cette charge rapide pratique de dix minutes était également généralement suffisante pour me permettre d’aller jusqu’à la fin d’une session de jeu si la batterie le faisait. commencent à s’épuiser.
Performance
Le Sony Inzone H5 brille absolument par sa qualité sonore. Des effets sonores et mélodies scintillants d’Eastward aux sons de navires plus percutants et aux rues animées de la ville de Starfield, les H5 ont réussi à produire un son détaillé et fidèle avec une large scène sonore. Il y a une douceur dans ce son que je n’ai pas trouvée avec d’autres casques de prix similaire, et une sensation corsée qui presque on dirait une basse. En fait, je pensais au départ que les gammes inférieures étaient plus sophistiquées que les H7, qui avaient du mal dans ce domaine. Cependant, mettre le H5 à l’épreuve dans le monde grunge de Doom Eternal a rapidement mis en évidence les lacunes de la scène sonore là où devrait se trouver le punch d’une ligne de basse. Ces gammes inférieures étaient aplaties dans les jeux et la musique qui en dépendaient fortement, mais le corps dans les médiums était presque suffisamment robuste pour compenser de manière convaincante lorsque la scène s’y prêtait.
Après avoir consciencieusement pris des photos de mes oreilles (une pratique bizarre que je ne vois pas prendre en compte avec les protocoles de son surround), j’ai allumé l’arme secrète de l’Inzone ; Audio spatial à 360°. La différence dans mes déplacements sur le Strip de Neon City était immense. Il y avait un soudain sentiment de positionnement dans la scène qui était auparavant bloqué par une scène sonore plus étroite, et j’ai pu identifier certains cris de vendeurs et dialogues aléatoires de PNJ tout autour de moi. J’ai utilisé la même scène pour tester ici que les Corsair Virtuoso Pros. Bien que l’environnement virtuel de l’entrée de Sony ne puisse pas rivaliser avec l’espace offert par ce pilote de graphène à dos ouvert, il s’agit certainement d’un pas en avant par rapport à la concurrence à prix similaire.
Faut-il acheter le Sony Inzone H5 ?
Les Sony Inzone H5 sonnent bien et proposent de nombreuses fonctionnalités supplémentaires pour intéresser également les joueurs PC. Le désintérêt apparent de la marque pour sa propre console, malgré l’habillage de son casque aux couleurs du drapeau de la PS5, signifie cependant qu’il s’agit d’un casque que je ne recommanderais fermement qu’aux joueurs PC. C’est décevant, car le casque Pulse 3D fait un travail fantastique pour moins de 100 $ / 100 £, mais la PS5 réclame son propre casque Sony de bonne foi – surtout compte tenu de l’héritage de la marque en matière d’audio de haute qualité. Cependant, vous supprimez trop de fonctionnalités du côté PC du jeu pour que le Sony Inzone H5 en vaille vraiment la peine pour un joueur PS5 solo.
Pour le prix, le H5 résiste bien à ses concurrents. Il offre une plus grande sensation de profondeur audio que l’HyperX Cloud Alpha Wireless, mais réduit la durée de vie de la batterie de 300 heures à 28 heures pour un PDSF moins cher de 40 $ / 50 £ en même temps. Les problèmes viennent cependant d’en dessous de ce prix moyen.
Le Razer Kaira pour PlayStation peut vous accompagner avec une qualité audio légèrement inférieure, mais offre des options de connexion Bluetooth, une autonomie de batterie améliorée et une compatibilité immédiate avec Nintendo Switch et mobile – le tout pour 99,99 $ / 99,99 £. Si le son surround ne vous intéresse pas, c’est là que je mettrais mon argent. Il convient cependant de noter que vous n’obtiendrez pas le même niveau de confort à long terme avec l’appareil Razer.
Spécifications | Sony Inzone H5 | HyperX Cloud Alpha sans fil | Sony Inzone H7 | Razer Kaira |
---|---|---|---|---|
Prix | 149,99 $ / 139,99 £ | 189,99 $ / 189,99 £ | 229 £ / 199 £ | 99,99 $ / 99,99 £ |
Connexion | 2,4 GHz / filaire | 2,4 GHz / filaire | 2,4 GHz / Bluetooth | 2,4 GHz / Bluetooth |
Conducteurs | 40mm | 50mm | 40mm | 50mm |
Fréquence de réponse | 5 Hz – 20 kHz | 15 Hz – 21 kHz | 5 Hz – 20 kHz | 20 Hz – 20 kHz |
Microphone | Bidirectionnel avec réduction du bruit AI | Suppression du bruit bidirectionnelle | Bidirectionnel | Cardioïde |
ANC | Aucun | Aucun | Aucun | Aucun |
Contrôles | Puissance, volume, mixage de chat | Alimentation, micro muet, volume, mixage de chat | Puissance, volume, mixage de chat | Alimentation, volume, micro muet, mixage de chat, Bluetooth SmartSwitch |
Batterie | 28 heures | 300 heures | 40 heures | 30 heures |
Poids | 260g | 337g | 325g | 332g |
Compatibilité | PS5, PS4, PC | PS5, PS4, PC | PS5, PS4, PC | PS5, PS4, PC, Nintendo Switch, mobile |
Comment nous avons testé le Sony Inzone H5
J’ai utilisé le casque Sony Inzone H5 pour tous les travaux et jeux quotidiens pendant deux semaines, en testant aux côtés du H7, du Razer Kaira pour PlayStation et du Corsair Virtuoso Pro. À cette époque, j’ai principalement testé Starfield, Arcade Paradise et Eastward sur PC, et Dead Island 2 sur PS5, tout en effectuant également des tests de résistance dans Doom Eternal sur PS5 et PC. Pour plus d’informations sur la façon dont nous testons les casques de jeu, consultez la politique matérielle complète de GamesRadar+.
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