Ce n’est pas difficile à dire Le Seigneur des Anneaux est l’une des épopées de haute fantaisie les plus influentes de tous les temps. Avec des tomes massifs détaillant des traditions riches et des personnages intrigants, JRR Tolkien a élu sa race de petite taille, le Hobbit, pour jouer le protagoniste de ses œuvres les plus célèbres et les plus massives.
Daedalic Entertainment a suivi l’héritage de l’écrivain légendaire en créant Le Seigneur des Anneaux : Gollumune aventure avec un point de vue unique sur la Terre du Milieu qui suit également les exploits d’un Hobbit – même s’il est dérangé, âgé de 500 ans et corrompu par la magie noire – dans sa (leur ?) quête éternelle pour récupérer son précieux .
Le Seigneur des Anneaux : Gollum a lieu entre les événements de La communauté de l’anneau et Le Hobbit, derrière l’objectif de la « petite créature visqueuse » Smeagol/Gollum. Alors que la créature est légendairement représentée par Andy Serkis dans la série de films et curieusement le LEGO Le Seigneur des Anneaux jeu, cette fois-ci, l’honneur revient à Wayne Forester, qui fait un superbe travail pour donner vie à Gollum en tant que protagoniste.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum injecte le joueur dans la Terre du Milieu sans contexte ni avertissement, et le premier aperçu de notre héros est dans une grotte sombre et morne dans les confins de Cirith Ungol, un tunnel nommé d’après une gigantesque araignée – appelée ungolian, nommé Shelob – qui mène au Mordor, le territoire de Sauron, le LOTR grand méchant.
« Le Seigneur des Anneaux : Gollum a lieu entre les événements de La communauté de l’anneau et Le Hobbitderrière l’objectif de la « petite créature visqueuse » Smeagol/Gollum.
C’est à remarquer que Le Seigneur des Anneaux : Gollum n’est pas un titre pour ceux qui ne connaissent pas le matériel source de Tolkien, car il s’appuie tellement sur les œuvres écrites et les films, que le récit serait perdu pour les nouveaux venus dans la série. Ce n’est pas non plus idéal pour ceux qui n’ont pas approfondi leurs connaissances avant de jouer, car les références rapides à toute la série sont faites comme si le joueur était un érudit ou vivait lui-même en Terre du Milieu.
Pendant que le joueur apprend à contrôler Gollum, le contexte est donné dans une conversation au présent entre Gollum et Gandalf le Gris, et les chapitres sont des flashbacks du temps de Gollum à Barad-dûr. Encore une fois, sans lire ni connaître l’essentiel des livres / films, Gandalf est un personnage simple ici, bien qu’il ne puisse pas être plus éloigné de la vérité dans l’histoire globale. Le Seigneur des Anneaux : Gollum insère cependant le joueur dans la perspective de Gollum, alors peut-être que le joueur est censé savoir tout ce que fait Gollum, et peut-être que Gollum voit Gandalf comme un simple sorcier. Cela semble juste un gaspillage, car LOTR la tradition est dense et le titre aurait pu utiliser des informations supplémentaires.
Après le didacticiel, Gollum se retrouve à Barad-dûr, et le joueur se familiarise davantage avec la lutte de pouvoir Smeagol/Gollum. Constamment, les disputes schizoïdes continuent entre Gollum et Smeagol (ils sont le même personnage) tout en errant dans les quartiers des esclaves et en effectuant des tâches pour les conducteurs d’esclaves Orc. Parfois, j’avais le choix entre Gollum ou Smeagol et je devais convaincre l’autre personnalité que mon choix était le bon. C’est une idée nouvelle et se prête superbement à la nature du personnage.
« Le Seigneur des Anneaux : Gollum jette constamment le joueur dans des séquences de plate-forme difficiles qui semblent inachevées avec le nombre de problèmes d’espacement et de placement des rebords.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum brille le plus dans les moments où Gollum dialogue avec des personnages secondaires, car les plaisanteries de Gollum pendant ces moments sont nettes et montrent qu’il y a bien plus qu’il n’y paraît en ce qui concerne sa double personnalité. Il déteste les orcs et les réprimande constamment avec le surnom de « nous », et la maladresse de ces rencontres génère des moments vraiment drôles. Mais pendant ces segments, le joueur doit faire face à un schéma de contrôle janky dans des séquences de plate-forme serrées, qui, la plupart du temps, ne fonctionnent pas comme prévu.
Il existe de nombreuses astuces de parkour que Gollum peut exécuter, telles que courir sur les murs (uniquement sur certains murs), sauter, escalader des rebords, ramper et se faufiler pour naviguer dans les foyers criblés de dangers de Barad-dûr. Plusieurs fois, un mauvais placement de la plate-forme mélangé à de mauvaises mécaniques de saut enverra Gollum à sa perte sans raison. C’est un thème commun tout au long Le Seigneur des Anneaux : Gollumde nombreux choix de conception ne fonctionnent pas comme prévu, laissant l’échec du côté du développement.
Le saut peut parfois dépasser la marque sans raison, et les rebords où le personnage doit se verrouiller automatiquement, Gollum ne le fait tout simplement pas. Cela devient un casse-tête au début du jeu, mais au moment où vous atteignez le territoire elfique du nord de Mirkwood, cela devient trop lourd à supporter. Le Seigneur des Anneaux : Gollum jette constamment le joueur dans des séquences de plate-forme difficiles qui semblent inachevées avec le nombre de problèmes d’espacement et de placement des rebords.
« Le Seigneur des Anneaux : Gollum brille le plus dans les moments où Gollum dialogue avec des personnages secondaires… »
Le Seigneur des Anneaux : Gollum implémente également des séquences furtives, pleines de fastidieux remplissage de trope RPG. Il y a des quêtes de récupération, des quêtes de suivi et des quêtes d’escorte (gémissement) que Gollum doit accomplir tout en restant furtif. La furtivité avec Gollum au volant semble être une bonne idée en théorie, mais de petits faux pas peuvent ramener le joueur à un point de contrôle précédent qui donne l’impression que c’était des heures plus tôt, mais ce n’était que quelques minutes.
Dans la première section du jeu, j’ai demandé à Gollum d’utiliser un rocher pour faire tomber un orc et cela se produit UNE FOIS. Je n’ai pas pu faire en sorte que le jeu le fasse une deuxième fois dans ma partie. Sans plus de moyens de contourner intelligemment les ennemis, chaque séquence se sentait plus la même. Il n’y a qu’un certain nombre de fois que le sneak-wait-sneak se sent frais avant qu’il ne le soit tout simplement pas. Cela se produit tôt dans Seigneur des anneaux : Gollumet nous souhaitions juste qu’ils incluent plus de moyens d’éliminer les orcs.
Cependant, il y a JUSTE assez de camées et de relations notables du LOTR univers qui entraîne le joueur à travers les chapitres frustrants (et longs) remplis de plateformes avec une prise inébranlable. Donner la trame de fond à qui était Smeagol le Stoor Hobbit avant que l’Anneau Unique ne le corrompe, montrant la pitié que Gandalf et les Elfes placent sur Gollum pour avoir subi la torture de Ring Wraith, et humanisant Gollum comme plus qu’un simple junkie précieux ajoute de la profondeur à un déjà complexe créature.
Le Seigneur des Anneaux : Gollum utilise une bonne prémisse et montre un côté de la Terre du Milieu qui n’a pas été exploré auparavant d’un point de vue vraiment unique. Il y a quelques points positifs dans mon expérience en tant que Gollum et tous sont liés à l’interaction des personnages. Gollum développe une relation avec un oiseau hideux, l’agitation intérieure constante quant à savoir si Gollum ou Smeagol a raison dans leur prise de décision, et une alliance improbable entre Smeagol et Mell, un elfe aveugle (peut-être les meilleures interactions du jeu), sont vraiment des expériences convaincantes.
Le problème est que le récit convaincant est moins courant que la furtivité mal rythmée, les séquences de plate-forme médiocres et certains des mécanismes de saut les plus fous que j’ai connus. Le Seigneur des Anneaux : Gollum raconte une histoire de pont convaincante entre certaines des plus grandes fictions jamais écrites, mais une histoire piégée dans un réseau de gameplay généralement mauvais et frustrant qui est très difficile à recommander aux fans de Tolkien, mais impossible à un nouveau venu.
Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.