mercredi, novembre 6, 2024

Test du PSVR 2 de Star Wars : Contes du bord de la galaxie

Il y a encore quelque chose dans la galaxie de science-fiction crasseuse et habitée de Star Wars qui est si captivante, et de nombreux fans sautent sur l’occasion d’explorer tous les nouveaux coins qu’ils peuvent trouver. Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge est une chance de le faire en VR, et il a été amélioré pour PlayStation VR 2.

Initialement publié pour Meta Quest fin 2020, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge s’est inspiré du décor et de la cantine de Batuu qui ont ouvert à Disneyland l’année précédente. En vous présentant comme une technologie droïde sans nom et sans voix qui se retrouve du mauvais côté du gang de la mort de Guavian, vous vous retrouvez bloqué sur cette planète, vous obligeant à combattre ce gang local et à entreprendre un tas de missions pour la Résistance.

Au moins c’est la première moitié du jeu, mais cela inclut également le DLC Last Call, avec un voyage ou deux au bar de Seezelslak, et il y a plus d’histoires à visiter, qu’il s’agisse d’histoires racontées par le barman imposant ou de missions confiées à vous par son patron apparemment singulier Dok-Ondar.

Le jeu a eu un sérieux éclat par rapport à la version originale du casque Quest, allant bien au-delà de ce que l’unité VR autonome peut faire. Il s’éloigne des tons environnementaux plus plats et de l’apparence plus caricaturale des personnages, pour présenter davantage un éclat métallique sur ses métaux, des peaux extraterrestres plus brillantes et un meilleur contraste et un meilleur éclairage partout. Cela peut être un jeu vraiment beau sur PSVR 2.

De la traversée du monde au combat, les commandes fondamentales sont suffisamment solides. Jouables en mode debout ou assis, ils étaient à la fois agréables et confortables, avec de nombreuses options et paramètres à modifier. Pour le mouvement, vous pouvez soit pointer et vous téléporter, soit utiliser les sticks analogiques pour vous déplacer en douceur – il n’y a pas de mouvement de jogging dans ce jeu. Il existe de nombreux points d’inventaire dispersés sur votre corps, avec un étui d’arme sur chaque hanche, un point de pulvérisation de santé sur chaque poignet, un multi-outil sur votre ventre, puis une pochette d’inventaire dans laquelle vous pouvez déposer tout le reste. Ce n’est pas la chose la plus pratique lorsque vous voulez lancer un détonateur thermique sur des ennemis, en particulier avec le fait que lancer des choses en VR est un peu… imprévisible, donc j’ai trouvé plus facile d’avoir des droïdes chercheurs flottant et d’aller exploser.

J’ai vraiment beaucoup apprécié les interactions simples que le multi-outil donne au pillage du monde. Il comprend un tournevis, un arc électrique et un chalumeau, et vous rencontrerez des panneaux de service, des caisses verrouillées et des appareils électriques cassés que vous pouvez ouvrir avec les trois. Le résultat final est soit la progression de la mission, des armes et du matériel, soit peut-être la libération d’un Porg – je ne suis pas sûr qu’ils aient tout à fait un sens sur Batuu, mais ils sont mignons. C’est une solide récompense pour les premières tentatives, mais après un certain temps, les boîtes à butin perdent leur éclat lorsque vous pouvez simplement saisir exactement les mêmes armes des ennemis tombés.

Tournage Star Wars PSVR2

Les pistolets se sentent tous solides, capturant la nature de pulvérisation et de prière des armes de l’univers Star Wars, et avec un tas de pistolets et de blasters d’apparence familière à ramasser. Étant donné que les ennemis avaient tendance à utiliser des blasters à tir plus rapide, c’est également ce vers quoi je me suis tourné, compensant les boulons laser quelque peu capricieux avec la cadence de tir et le temps entre les rechargements. La gamme d’armes d’origine est un peu monotone à cause de cela, mais les choses deviennent beaucoup plus intéressantes à mesure que vous approfondissez l’histoire de Dok-Ondar dans la seconde moitié – un blaster a des mécanismes de charge, une autre arme tire des explosifs chronométrés, et bientôt.

Les choses deviennent beaucoup plus intéressantes à mesure que vous jouez les histoires des autres, comme le raconte Seezelslak. Incarner un Jedi pendant un certain temps – ils ne pourraient pas créer un jeu VR Star Wars sans vous donner un sabre laser, n’est-ce pas ? – et le corps robotique du droïde assassin chasseur de primes IG-88, avec son approche implacable du combat de style Terminator. La mission d’IG-88 en particulier vous permet de vous frayer un chemin à travers une tour comme s’il s’agissait d’un Star Wars-y The Raid, faisant exploser tous les membres de gangs sur votre chemin sur le chemin du chef de gang.

Star Wars PSVR2 IG-88

Cependant, le jeu devient un peu désordonné avec la façon dont ces histoires vous sont racontées. En fait, je me suis retrouvé par erreur dans les missions Dok-Ondar, bien avant de terminer le premier arc narratif, ce qui signifiait que je n’avais pas été dans l’un des environnements où je pouvais gagner les ressources pour débloquer le premier Jedi Padawan conte . Gardez un œil sur les options de missions dans le menu et tout devrait bien se passer.

On a également l’impression que ce jeu veut une suite complète et plus ambitieuse pour vraiment tirer parti du PSVR 2. Après avoir joué à Horizon Call of the Mountain, il est étrange de devoir se téléporter entre les plates-formes au lieu de sauter, et tandis que le jet pack est finalement mis à niveau pour permettre vous déplacer dans les airs, c’est un dispositif de sensation très numérique – vous êtes soit en l’air, soit vous ne l’êtes pas – et est principalement un outil pour vous donner l’angle avec lequel vous téléporter. Ensuite, il y a la variété ennemie, ce qui semble un peu étrange de se plaindre compte tenu des décennies de plaisir de frapper Stormtrooper, mais quand vous avez un gang en combinaison rouge avec ce qui pourrait aussi bien être des cibles sur leurs masques ? C’est un peu sur le nez, et cela signifie que le jeu ressemble souvent à un stand de tir.

Ce sont certainement des limitations des origines du casque VR autonome du jeu, mais il se sent toujours un peu guindé et mécanique parfois et manque de ce que le PSVR 2 peut faire, avec les images, les sons et les personnages trop familiers du paramètre Star Wars faisant un peu juste de levage lourd.

Source-122

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