Test du PlayStation VR 2 : un petit pas qui pourrait devenir un énorme bond en avant

Test du PlayStation VR 2 : un petit pas qui pourrait devenir un énorme bond en avant

Les qualités de PlayStation VR 2 se sont faufilées sur moi. j’étais sur le point de finir Effet Tetris : Connecté‘s «Downtown Jazz» et a décidé de laisser mon dernier tetromino dériver lentement vers le bas de la grille – pour mieux admirer les toits, les lampadaires et les escaliers de secours entourant mon avatar flottant. Le bloc a atterri, ma dernière ligne s’est évaporée et le fac-similé numérique de New York a disparu dans une pluie de particules blanches. Je me suis levé de ma chaise, j’ai ouvert les paramètres rapides VR en appuyant simplement sur un bouton et j’ai défini une zone de jeu plus large avant de passer à Horizon Appel de la Montagne. Par curiosité, j’ai retiré le casque et jeté un coup d’œil à ma montre. Trois heures s’étaient écoulées depuis que je me suis assis pour jouer.

J’ai passé la majeure partie de deux semaines avec PlayStation VR 2, et il a été imprégné de cas comme celui-ci : pas époustouflant putain de merde moments, mais plutôt des instances cumulatives où tout simplement travaux, de manière transparente et confortable, faisant fondre les heures. La bibliothèque de nouveaux jeux du casque fait cruellement défaut pour le moment, et son prix de 549,99 $ est aussi exorbitant que possible. Mais mécaniquement parlant, c’est une base solide. Et si Sony peut maintenir un flux constant de jeux substantiels vers la bibliothèque du périphérique, je serais peut-être enclin à le recommander quelque part sur la route.

Image : Sony Interactive Entertainment

Le pitch d’ascenseur du PSVR 2 est simple : la réalité virtuelle, tirant parti de la puissance de la PlayStation 5. Il permet l’affichage 4K HDR, le suivi des yeux, le retour haptique, l’audio 3D et un large champ de vision, entre autres. Pour un aperçu complet de chaque cloche et sifflet, vous pouvez lire la FAQ exhaustive de PlayStation. Je ne vais pas enliser cette revue avec des informations déjà rassemblées ailleurs.

Tournons plutôt notre attention vers Horizon Appel de la Montagne, la pièce maîtresse présumée pour l’ensemble de ces cloches et sifflets.

Les retombées linéaires de la série en monde ouvert de Guerrilla Games commencent dans un canoë, serpentant le long d’une rivière azur sous une canopée de jungle vibrante. Je suis immédiatement frappée non seulement par la gamme de couleurs, mais aussi par le détail et l’éclairage : les ombres jouent sur l’eau lorsque le bateau passe sous des feuilles de palmier particulièrement grandes, et les vêtements de mes deux compagnons de voyage oscillent entre le cuir grossier, métal cicatrisé et tissu texturé. Le vent remue la jungle dans toutes les directions. C’est loin d’être aussi beau que Horizon Interdit Ouestbien sûr, mais c’est le jeu le plus attrayant que j’ai vu en VR.

Il faut quelques minutes avant que je remarque le « rendu fovéal » – essentiellement, l’eye tracker du casque diminue la résolution de ma vision périphérique afin de l’améliorer dans la zone où je me concentre. Malgré la qualité susmentionnée des détails environnementaux, j’ai remarqué que la résolution prenait un bit trop long à aiguiser dans plusieurs cas, en particulier lors des combats ultérieurs. Le résultat est un beau jeu qui a tendance à paraître un peu flou quand je ne suis pas immobile. Quoi qu’il en soit, le suivi des yeux est une aubaine lorsque vous visez des pièces spécifiques sur des machines ennemies. À condition que mon arc et ma flèche soient dirigés dans la bonne direction générale, le projectile atterrira (généralement) là où je regarde. Au cours d’un combat avec un groupe de Brillhawks, cela m’a fait me sentir comme Legolas alors que je tirais sur les cartouches glaciales sur la poitrine des adversaires volants.

Escalader une falaise et regarder vers la droite une série de cascades massives en VR dans Horizon Call of the Mountain

Image : Jeux de guérilla, Firesprite/Sony Interactive Entertainment

Entre batailles rangées et énigmes légères, Appel de la montagne caractéristiques escalade — beaucoup. Pour mieux montrer les contrôleurs VR 2 Sense, j’imagine. Comme le DualSense et le DualSense Edge de la PlayStation 5, les déclencheurs du VR 2 Sense changent les résistances en fonction de l’action dans le jeu. Lors de l’escalade, cela se manifeste en nécessitant une prise plus ferme des doigts vers le bas de la plage de la gâchette. Après de longues ascensions (Appel de la montagne propose des « ascensions légendaires » semblables à des quêtes secondaires, mes doigts étaient vraiment douloureux. Combiné avec le mouvement dessus / dessous de mes bras alors que je grimpais dans les fissures et que je passais le long des rebords, je mentirais si je disais que je n’avais pas besoin d’une petite pause au sommet de la falaise. (Il convient de noter que mon collègue, Russ Frushtick, a connu d’importants problèmes de mal des transports en jouant Appel de la montagne, même avec les réglages de confort maximisés. Si vous êtes un utilisateur occasionnel de réalité virtuelle qui a besoin d’un mouvement de téléportation, ce qui Appel de la montagne n’a pas, pour éviter de tomber malade, vous pourriez trouver ce jeu trop difficile à gérer.)

À travers tout cela, cependant, les contrôleurs VR 2 Sense étaient tous les deux confortables. Ils pèsent à peu près le même poids que les contrôleurs de Meta Quest 2, mais leurs anneaux de détection de mouvement sont plus grands et s’enroulent largement autour des poignets, contrairement à ceux de Meta, qui s’enroulent sur les pouces. Ayant joué un peu de Resident Evil 4 RV sur Quest 2 cette semaine comme point de comparaison, je dois faire un clin d’œil au VR 2 Senses. Paradoxalement, compte tenu de leur plus grande taille, je pensais moins à eux en jouant – et moins il y avait de choses qui détournaient mon attention des jeux eux-mêmes, mieux c’était.

Les contrôleurs VR2 Sense flottant sur un fond gris

Image : Sony Interactive Entertainment

En fait, il semble que Sony ait pris soin d’atténuer les distractions pouvant survenir lors de la lecture. L’accordéon de caoutchouc autour de mes yeux, séparant mon visage du casque, empêche toute lumière ambiante de s’infiltrer, à condition que le casque soit correctement réglé. Les écouteurs, qui pendent de la bande arrière, ont juste la bonne longueur pour que les fils ne tirent pas sur mon oreille ou, alternativement, ne s’affaissent pas trop bas.

Si, comme moi, vous êtes séduit par la capacité du Quest 2 à démarrer dans n’importe quelle pièce de votre maison sans être attaché à une console, le cordon USB-C du PSVR 2 sera certainement perceptible, même lorsqu’il est drapé sur le côté gauche de votre torse, que j’ai trouvé être l’endroit le plus éloigné pour qu’il se repose sans tirer sur la bande arrière du casque. Tout bien considéré, cependant, ce cordon semble être un petit prix à payer pour les avantages que la PS5 pourrait offrir dans les futurs jeux.

Les attaches mises à part, ces touches font toutes place à ce qui se passe devant mes yeux. Je remarque à peine le VR 2 Senses dans mes mains, pour mieux voir l’arc-en-ciel de lichen qui pousse dans les crevasses humides lors d’une ascension prolongée. Les écouteurs reposent fermement dans mes oreilles, pour mieux profiter de l’audio 3D, qui signale une rivière déchaînée en dessous de moi, un feu ardent à ma gauche et les grognements mécaniques d’un Watcher dans les mauvaises herbes à ma droite. Si quelque chose fait sortez-moi de l’expérience – j’ai trouvé que le retour haptique du casque était un peu plus ennuyeux que captivant, alors je l’ai désactivé – une interface utilisateur élégante apparaît en un clic.

Le casque PSVR 2, vu d'en haut, posé sur une surface blanche, flanqué des deux contrôleurs VR2 Sense

Image : Sony Interactive Entertainment

Comme c’est le cas lorsque l’on saute entre Rez infini, Mousse, Panpanet Chanson dans la fumée : ravivéel’un des points forts du PSVR 2 entre en jeu lors de mes sessions plus longues avec Appel de la montagne: C’est un casque extrêmement confortable. Le poids tombe uniformément entre le coussinet avant épais et la bande arrière douce, évitant les courbatures et les douleurs sur mon front ou l’arête de mon nez. De plus, avec un bouton pour étendre la visière avant et un autre pour libérer la poignée de la bande arrière, le casque est également un jeu d’enfant à régler. Mis à part les cheveux ébouriffés et le malaise général qui accompagne le fait de marcher librement dans le monde réel, je ne suis pas plus mal à l’aise après de longues sessions de jeu. Je ne pense pas que le Meta Quest 2 soit un casque inconfortable, en particulier lorsqu’il intègre des modules complémentaires tiers. Mais le confort, pour moi, est primordial pour la réalité virtuelle, à un stade où bon nombre des autres obstacles majeurs de la forme ont été surmontés.

En tant que preuve de concept et en tant que microcosme de ce à quoi les jeux du casque pourraient ressembler à l’avenir, Appel de la montagne travaux. Mais comme la plupart des preuves de concept, cela ne me fera jamais reculer. Mes moments préférés avec le PSVR 2 ont été avec des jeux comme Effet Tetris : Connecté ou le phénoménal Sous vos yeux – des titres qui ne sont en aucun cas nouveaux, mais plutôt des reports d’autres plates-formes, de différents casques ou même de générations précédentes. C’est tout autant un signe de l’attrait durable de ces jeux qu’une mise en accusation de PSVR 2le manque de titres de système de vente. Mais quand même – je suis impatient de quelque chose qui semble vraiment nouveau, pour mieux justifier l’existence du PSVR 2, et ce prix extrêmement élevé.

Parce que ce ne sont pas vraiment les commandes de mouvement, ou le suivi des yeux, ou le retour haptique qui m’excitent le plus lorsque je démarre le PSVR 2. Je suis le plus excité par le pitch très élévateur du casque : VR, soutenu par la puissance de la PS5. Il est tout à fait possible que, dans une semaine, avec les mises à jour VR de Gran Turismo 7, Le ciel de No Manet Resident Evil Village (ce dernier, à mon avis, pourrait être un vendeur de système en soi), cette promesse pourrait se concrétiser, et j’aurai exactement ce que je voulais : un casque VR confortable et intuitif capable de capturer la magie longue durée de certains de mes jeux préférés sur PlayStation 5. Oui, PSVR 2 a des tonnes de potentiel – mais pour le moment, c’est à peu près tout.

PlayStation VR 2 sortira le 22 février. Le périphérique et le logiciel qui l’accompagne ont été examinés à l’aide d’une unité de pré-lancement fournie par Sony Interactive Entertainment. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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