lundi, novembre 25, 2024

Test du Nitro Deck Plus de Crkd (contrôleur de commutateur)

La console hybride de Nintendo est sortie depuis plus de sept ans et elle continue de recevoir certains des meilleurs accessoires pour Switch, ce qui est logique étant donné le nombre de ces choses que Nintendo a vendues. Mais aussi, le marché des jeux portables a changé avec des choses comme le Steam Deck et l’Asus ROG Ally ces dernières années, changeant les attentes sur ce qui fait un bon système portable. Crkd (prononcé « cracked ») a repris la philosophie de conception du Steam Deck pour créer le Nitro Deck Plus, un appareil qui verrouille votre Switch dans un contrôleur monocoque pour une utilisation portable. Il est doté de boutons et de fonctionnalités supplémentaires pour compléter l’ergonomie améliorée, mais des modifications mineures de sa conception donnent au Nitro Deck Plus l’impression d’être un pas en arrière par rapport aux contrôleurs Crkd précédents.

Crkd Nitro Deck Plus – Design et ergonomie

Ce n’est pas la première fois que Crkd s’y intéresse. Notre testeur a vanté les mérites du Nitro Deck original, notamment la façon dont il a amélioré à la fois l’ergonomie et la précision pour la Switch. Le changement le plus notable du Nitro Deck Plus est le placement des sticks, qui déplace les deux sticks analogiques vers une orientation asymétrique, comme sur le Steam Deck.

Cela signifie que les boutons B, A, Y et X ont dû être déplacés vers le bas sur la poignée droite, ce qui les rend malheureusement très inconfortables à utiliser. Valve a donné au Steam Deck suffisamment d’espace pour placer ses boutons en haut à droite des commandes, mais le Nitro Deck Plus a moins d’espace pour travailler, donc ce placement est le compromis qu’il a dû faire.

En guise de consolation, le Nitro Deck Plus dispose d’une multitude de boutons programmables : quatre boutons en forme de palette à l’arrière et deux de chaque côté de l’appareil lui-même. Il faut un certain temps pour s’y habituer, mais les palettes arrière sont assez faciles à appuyer et à activer en cas de besoin. Je ne les trouve pas assez intuitives pour remplacer complètement les boutons de la face avant. Les deux boutons latéraux, quant à eux, ne m’ont jamais semblé assez naturels dans leur placement ou leur actionnement pour que je puisse leur trouver une utilité.

Bien que les joysticks analogiques soient bien meilleurs que les Joy-Con d’origine, ils sont un peu difficiles à sortir de leur zone morte. Sinon, il y a une résistance constante avec une bonne distance de projection qui semble beaucoup plus proche des contrôleurs PlayStation et Xbox. Les bosses texturées sur les capuchons des joysticks aident également à empêcher vos pouces de glisser. Je n’ai jamais eu de problèmes de dérive des joysticks sur aucun de mes Joy-Con Switch, mais Crkd déclare que les joysticks du Nitro Deck Plus sont conçus de manière à ce que cela ne pose pas de problème, et je m’attends à ce que ce soit le cas tant que je l’utilise.

Le D-pad offre une sensation tactile solide qui constitue une grande amélioration par rapport aux boutons directionnels du Joy-Con, ce qui rendra certains jeux plus faciles à jouer s’ils utilisent le mouvement du D-pad. Les boutons d’épaule L et R ont également un clic tactile, ce qui est satisfaisant. Mais malheureusement, j’ai trouvé que les gâchettes ZL et ZR étaient trop molles, ce qui me fait regretter le clic du Joy-Con classique.

En termes de confort, le Nitro Deck Plus rend le jeu sur Switch en mode portable plus naturel. La robustesse de ses poignées donne l’impression de tenir une manette complète. Cela peut être une aide considérable si vous avez de grandes mains et que vous avez des crampes avec le Joy-Con normal.

Crkd Nitro Deck Plus – Caractéristiques et utilité

Les six boutons programmables du Nitro Deck Plus sont très faciles à mapper : maintenez simplement le bouton de mappage en bas à droite jusqu’à ce qu’il clignote, appuyez sur le bouton que vous souhaitez mapper et le bouton supplémentaire que vous souhaitez programmer est à nouveau disponible. Cela est généralement utile pour mapper des actions à partir des boutons de la face avant, afin que vous puissiez activer le bouton sans avoir à retirer vos pouces des joysticks. La Switch n’est pas nécessairement une plate-forme qui, selon moi, aurait besoin de fonctionnalités de style professionnel comme celles-ci, mais c’est un avantage appréciable dans les jeux à la première et à la troisième personne où le contrôle de la caméra et les actions importantes doivent être utilisés simultanément.

À l’arrière, vous trouverez deux ports USB-C, un pour l’entrée et un pour la sortie. Étant donné que la Switch se glisse dans le Nitro Deck Plus et se connecte via le port USB-C inférieur, cela vous permet de continuer à utiliser les capacités USB-C du système pour charger ou connecter d’autres appareils. La sortie USB-C vous permet de continuer à jouer sur un téléviseur ou un moniteur tout en utilisant le Nitro Deck Plus, mais vous aurez besoin d’un convertisseur USB-C vers HDMI pour que cela fonctionne – et en toute honnêteté, cela ne vaut pas vraiment la peine puisque cette chose est adaptée au jeu portable.

Le Nitro Deck Plus rend le jeu sur Switch en mode portable plus naturel.

Il y a également une béquille robuste à l’arrière, ce qui n’est pas très utile car le but de l’appareil est d’obtenir une expérience portable optimale, mais c’est pratique si vous souhaitez le soutenir sans le détacher de la Switch. Enfin, vous bénéficierez toujours de capacités de vibration lorsque vous utiliserez le Nitro Deck Plus, ce qui est appréciable.

Crkd Nitro Deck Plus – Performances et jeux

L’avantage des palettes arrière est que je n’ai pas besoin de retirer mon pouce droit du stick analogique pour appuyer sur un bouton de face, mais dans les situations de jeu non critiques, j’ai toujours tendance à préférer la mémoire musculaire et la fiabilité d’appuyer sur un bouton de face. J’ai aimé utiliser mes manettes compétitives Xbox Elite et Scuf au fil des ans, mais ce n’est pas exactement ce que je recherche dans une manette Switch.

Malgré tout, jouer à Zelda : Tears of the Kingdom a encore une fois montré l’avantage d’avoir des boutons programmables. Dans les batailles frénétiques où je change constamment d’équipement et d’objets tout en essayant de viser ou de garder la caméra sous contrôle, les palettes arrières sont très utiles. Bien sûr, il faut du temps pour s’y habituer – je me suis encore retrouvé à essayer d’utiliser les boutons du visage par réflexe. Je suis également retourné à Splatoon 3 pendant un moment, et le Nitro Deck Plus m’a permis d’utiliser pleinement mes capacités et la caméra.

J’ai également réexaminé une sauvegarde post-jeu de Shin Megami Tensei V pour nettoyer certaines quêtes secondaires restantes. Comme il s’agit d’un RPG au tour par tour, les palettes arrière n’étaient pas aussi utiles, mais je voulais voir comment elles résisteraient au remplacement complet des boutons de face mal placés. J’ai essayé de me forcer à n’utiliser que les palettes arrière au lieu des boutons de face, mais cela ne m’a jamais semblé vraiment naturel. Au lieu de cela, la plupart des utilisations que j’en ai tirées étaient en complément des boutons de face lorsque je me frayais un chemin à travers certaines des plateformes de l’exploration. En d’autres termes, pour les jeux où les boutons de face sont plus intuitifs à utiliser (comme les défilements latéraux, l’action de haut en bas, etc.), le Nitro Deck Plus commence à perdre de son éclat.

Source-60

- Advertisement -

Latest