mardi, novembre 19, 2024

Test du Nintendo World Championship : édition NES

La Nintendo Entertainment System est une véritable icône de l’industrie, mais son rôle dans la mémoire de nombreux joueurs britanniques est un peu moins important. Contrairement aux États-Unis et au Japon où elle régnait en maître, la NES était moins omniprésente ici, et je me suis personnellement retrouvé plus immergé dans les guerres entre Amiga et Atari, avant que la Mario-mania ne prenne le dessus avec la Super Nintendo. J’avais un ami qui avait une NES et j’ai donc pu passer du temps avec la petite boîte grise, mais pas suffisamment pour qu’elle soit profondément ancrée dans mes souvenirs d’enfance. Cependant, l’accent mis par Nintendo sur les franchises héritées et la réédition de ses titres les plus célèbres a donné lieu à une sorte de nostalgie de seconde main.

Inspiré des championnats du monde réels, Nintendo World Championship: NES Edition apporte une touche compétitive aux jeux rétro NES sur la Switch, en vous mettant au défi de vous attaquer à des sections de la taille d’une bouchée des titres les plus célèbres de la console et de les terminer le plus rapidement possible. Avec une gamme importante de jeux et des dizaines de missions individuelles pour chacun d’eux, il s’agit d’un véritable musée jouable de la première console de Nintendo.

Le lancement de Nintendo World Championship: NES Edition vous amène à un menu proposant des modes multijoueurs solo et local. Le premier contient trois modes de jeu principaux : Speedrun, World Championships et Survival. Les deux derniers nécessitent ici un abonnement Nintendo Switch Online, et comme les serveurs n’ouvrent qu’en début de semaine, la majeure partie de mon temps avec le jeu a donc été consacrée au mode Speedrun. Il y a 169 micro-défis à relever et à maîtriser, qui servent d’entraînement pour les sections en ligne tout en étant compulsifs à part entière. Ces défis sont répartis sur 13 jeux mais pas de manière égale car certains en ont plus de 20, tandis que les pauvres Ice Climbers et Excite Bike n’en ont que 6 chacun.

La gamme comprend la plupart des titres emblématiques de la console, mais l’absence de jeux de Capcom et Konami est une occasion manquée. Au lieu de cela, nous avons la gamme de produits propriétaires de Nintendo entièrement représentée avec quatre Mario, les deux Zelda, Metroid, Kirby, Kid Icarus, Donkey Kong, Balloon Fight et les Ice Climbers et Excite Bike susmentionnés. Tout au long de chaque série de défis, vous participerez à des combats de boss chronométrés, à des sections de plateformes délicates ou même à des micro-tâches dignes d’un jeu WarioWare, comme la collecte du premier champignon de Super Mario Bros dans le temps le plus rapide possible. Le frisson et l’addiction proviennent du perfectionnement de votre technique pour gagner des millisecondes à chaque fois et viser le classement S tant convoité.

Après avoir débloqué tous les défis d’un jeu individuel, votre obstacle final sera un niveau Légende plus long et plus complexe. Ceux-ci varient en fonction de chaque jeu, mais incluent la réalisation de l’intégralité du premier jeu Mario en utilisant les sauts de niveau et la réalisation du premier donjon de Zelda. Pour toute personne extérieure à l’équipe Games Done Quick, les défis Légende incluent une page d’informations classifiées utile qui ressemble à un guide tout droit sorti d’un magazine officiel Nintendo. Pour encourager davantage la rejouabilité (si battre votre propre temps n’était pas suffisant), chaque tâche est classée et un pin’s en jeu est attribué si vous obtenez un rang A ou supérieur. Au moment où j’écris cette critique, j’ai terminé avec succès tous les défis principaux et je travaille sur ceux de Légende.

Un aspect du jeu que j’ai trouvé un peu inutile était le système de pièces. Terminer un défi ouvre la possibilité d’acheter le suivant pour 100 pièces (300 pour les Légendes), mais même si les pièces sont abondantes au début, elles ne sont pas suffisantes pour tout débloquer, même si vous réussissez à chaque fois, ce qui signifie qu’un peu de grinding est nécessaire. Avec une poignée de niveaux prenant moins de deux secondes à terminer, ce grinding ne prend pas énormément de temps mais il enlève la sensation de progression.

Championnats du monde Nintendo : mode survie édition NES

Les modes en ligne vous permettront de tester vos compétences contre des joueurs du monde entier. Tout d’abord, dans le mode Survie, vous devrez relever des défis en utilisant des données fantômes téléchargées par d’autres joueurs dans une série de trois défis choisis au hasard parmi la gamme complète. Le premier tour voit huit joueurs réduits à quatre, puis un dernier face-à-face pour la victoire. Ces défis sont amusants et il existe des divisions argent et or pour offrir différents niveaux de défi. À défaut, voir comment les meilleurs scores sont obtenus est un entraînement utile pour vos propres compétences, même en cas de défaite. Cela étant dit, la vue par défaut comporte huit écrans individuels affichant tous vos concurrents et il est très difficile de se concentrer dessus lorsque vous jouez sur un ordinateur portable.

Le mode Championnat du monde contient 5 missions et vous pouvez les répéter en continu, seul votre meilleur temps étant enregistré. De nouveaux championnats ont lieu chaque semaine, mais vous ne pouvez pas savoir si vous vous en sortez bien avant la publication des résultats. Cela signifie que vous ressentez une envie persistante de revenir en arrière et d’essayer de réduire un peu plus le temps, mais cela n’a pas le même effet qu’un tableau de scores traditionnel.

L’autre sentiment lancinant, cependant, est qu’il est un peu exagéré d’exiger un abonnement Nintendo Switch Online pour jouer à ces modes. Il n’y a pas de compétition directe en ligne, donc vous jouez toujours contre des données fantômes dans des classements glorifiés. Verrouiller des fonctionnalités en ligne assez minimales derrière un abonnement est assez effronté.

Enfin, il existe un mode multijoueur local qui permet à jusqu’à huit joueurs de s’affronter dans des niveaux compétitifs. Évidemment, je recommanderais de ne le faire qu’avec un téléviseur, car la visibilité devient un problème avec plus de deux joueurs. Ce mode me rappelle vraiment les jours glorieux où je jouais avec/contre mon frère et a déclenché des vagues de nostalgie, même si les jeux réels étaient différents de ma propre expérience. Mes enfants ont apprécié les micro-défis et j’espère que cela leur permettra également d’essayer certains des jeux originaux complets.

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