Au cours de l’année dernière, nous avons assisté à l’essor des claviers magnétiques à effet Hall pour une bonne raison : ils sont nettement plus rapides et peuvent offrir des fonctionnalités que les claviers de jeu mécaniques normaux ne peuvent pas. Mais à mesure que les options s’élargissent, elles peuvent également commencer à se mélanger. C’est là qu’intervient le Melgeek Made68 Pro. S’inspirant des quatre éléments – l’air, l’eau, le feu et la terre – il fait ses débuts avec quatre thèmes assortis, avec des touches personnalisées et des détails de boîtier complexes qui le distinguent immédiatement. Cependant, il ne s’agit pas de privilégier le style au détriment du contenu, car il est également doté d’un sondage 8K, d’un déclencheur rapide, d’un tap instantané, de touches multi-actions et bien plus encore, en plus d’être agréable à utiliser. C’est le package complet à un prix compétitif.
Melgeek Made68 Pro – Conception et fonctionnalités
Le Melgeek Made68 Pro est un clavier magnétique compact conçu pour améliorer votre expérience de jeu et pour le rendre plus esthétique. Il est très stylisé, s’inspirant des quatre éléments que sont la terre, l’air, le feu et l’eau avec ses quatre thèmes différents. Chaque version est livrée avec des touches assorties au thème, ainsi que des détails à l’arrière et sur les côtés. Bien qu’il ait de sérieuses qualités de jeu, la première chose que vous remarquerez est son aspect esthétique.
La couleur de base de chacun est exactement celle à laquelle on s’attend. L’air est blanc, l’eau est bleue, la terre est brune et le feu est rouge. Chaque version possède des touches accentuées pour ajouter du contraste. La version Air qui m’a été envoyée avait des touches blanches avec du gris pour Escape et Enter. (Le feu utilise le bordeaux et le noir, tandis que l’eau va avec le bleu marine et le bleu-gris. L’arrière du clavier est une boîte à lumière translucide sur toute la longueur qui encadre un long diffuseur RVB. Il est gravé de détails correspondant au thème et illumine une couleur assortie (bien que cela puisse être modifié si vous le souhaitez). Les côtés sont renforcés par des plaques métalliques avec une gravure assortie. Retournez-le et vous constaterez que le fond et les pieds sont également de couleur assortie.
Lors de son lancement sur Kickstarter, il sera disponible en deux configurations différentes. Le Made68, que nous avons testé, et le Made84. Le Made68 est une version à 68 touches, connue familièrement sous le nom de configuration à 65 %. Il dispose de touches fléchées dédiées et d’une colonne de boutons de navigation et d’édition, mais pas de rangée de fonctions ni de pavé numérique. Le Made84 étend cela à une configuration à 75 %, parfois appelée configuration TKL compacte, en ajoutant une rangée de fonctions complètes le long du haut. Il n’y a pas de touches multimédia dédiées, mais elles sont disponibles, ainsi que des commandes d’éclairage, sur la couche secondaire. Sur la version plus petite qui n’a pas de rangée de fonctions, la rangée de chiffres fait également office de F1-F12 lorsque le bouton Fn est maintenu enfoncé.
Le clavier utilise des commutateurs magnétiques à effet Hall, similaires à ceux Wooting 60HE et Razer Huntsman V3 Pro. Plutôt que d’utiliser des contacts mécaniques pour activer ou désactiver un interrupteur sans aucun élément intermédiaire, les commutateurs à effet Hall utilisent des capteurs magnétiques pour déterminer exactement dans quelle mesure chaque interrupteur est enfoncé. Cela ouvre la porte à des fonctionnalités telles que les points d’actionnement personnalisés, Rapid Trigger, Snap Tap et Dynamic Keystrokes (DKS) qui rendent le clavier immédiatement plus réactif et personnalisé en fonction de votre style de frappe et de jeu.
À l’intérieur du logiciel Melgeek Hive ou application webvous pouvez programmer toutes ces fonctionnalités, ainsi que mapper jusqu’à quatre couches de fonctions secondaires. Rapid Trigger et Snap Tap sont actuellement les plus populaires pour les jeux compétitifs et il est facile de comprendre pourquoi. Alors qu’un commutateur mécanique traditionnel vous oblige à relever chaque touche avant de pouvoir l’appuyer à nouveau, Rapid Trigger vous permet de modifier ou même de supprimer complètement ce délai afin que vous puissiez envoyer plus d’entrées, plus rapidement.
Snap Tap est similaire mais encore plus efficace car il s’applique à un plus large éventail de jeux. Cette fonctionnalité vous permet de maintenir un bouton enfoncé et d’appuyer sur un autre, annulant instantanément le premier. Lorsque vous relâchez la deuxième touche, celle maintenue reprend le dessus. Avec un clavier normal, ce type de compromis instantané nécessite une quantité incroyable de pratique. Et si vous souhaitez l’utiliser pour faire rebondir votre mitraillage d’avant en arrière, vous ferez face à une latence beaucoup plus élevée car vous comptez sur votre propre compromis entre les doigts et non sur le clavier qui le fait à votre place. Selon le jeu, Snap Tap peut vous rendre plus précis et plus difficile à toucher.
Les frappes dynamiques sont une autre fonctionnalité intéressante. Étant donné que le capteur peut détecter avec précision la profondeur de chaque pression de touche jusqu’à 1 mm, vous pouvez configurer jusqu’à quatre commandes à envoyer à partir d’une seule pression de touche : deux sur la course vers le bas et deux sur la course vers le haut. Ma méthode préférée ici était de mapper la course sur une pression partielle et le sprint sur une pression complète. Vous pouvez faire la même chose en vous accroupissant et en vous mettant sur le ventre.
En tant que personne qui tape beaucoup, pouvoir définir un point d’actionnement personnalisé est une fonctionnalité absolument géniale pour moi. Vous pouvez régler les touches pour qu’elles se déclenchent n’importe où, de 0,1 mm (frappez le bureau et elles se déclencheront) à 3,6 mm. Elles sont réglées sur 1,5 mm par défaut, soit 25 % plus rapidement qu’un commutateur mécanique Cherry. Le fait de l’abaisser à 3,2 mm a pratiquement éliminé les fautes de frappe de mon écriture. Et comme vous pouvez les régler individuellement, vous pouvez régler uniquement vos touches de mouvement et d’arme pour qu’elles soient plus sensibles pour des réactions plus rapides dans le jeu.
Comme j’ai testé une première version du clavier, mon échantillon était limité à 1 000 Hz, mais Melgeek m’a assuré que chaque version de lancement sera à 8 000 Hz. Avec sa conception si fortement axée sur le jeu compétitif, il s’agit d’une excellente fonctionnalité qui rassemble vraiment tout. La plupart des claviers de jeu fonctionnent toujours à 1 000 Hz, ce qui équivaut à 1 ms de latence. Les claviers à 8 000 Hz réduisent ce temps jusqu’à 0,125 ms, de sorte que vos frappes seront enregistrées aussi rapidement que vous pourrez les envoyer.
Le clavier utilise des commutateurs magnétiques TTC Magneto, mais ceux-ci n’étaient pas disponibles sur la première version qui m’a été envoyée. Mon échantillon était livré avec des commutateurs Gateron White. Les deux sont des commutateurs linéaires légers qui sont pré-lubrifiés pour une douceur exceptionnelle. Je suis déçu de ne pas avoir pu essayer les commutateurs TTC, mais s’ils ressemblent aux Gateron White (et les autres commutateurs TTC que j’ai essayés le sont), ils devraient être excellents. En raison de leur nature analogique, les commutateurs tactiles et cliquables ne sont pas disponibles. Si vous souhaitez changer les choses, les commutateurs sont échangeables à chaud à l’aide d’un outil inclus.
Même s’il peut paraître étrange de parler du son d’un clavier de jeu (la réactivité est évidemment le plus important), cela compte ici car Melgeek s’est clairement inspiré de la communauté des passionnés de claviers mécaniques. Il y a plusieurs couches de silicone à l’intérieur du boîtier pour amortir les frappes et améliorer son acoustique, et les commutateurs et stabilisateurs sont pré-lubrifiés pour un son et une sensation cohérents. Ces efforts fonctionnent bien – le Made68 Pro sonne nettement mieux que la plupart des autres claviers magnétiques que vous pouvez acheter aujourd’hui.
Melgeek Made68 Pro – Performance
Le Melgeek Made68 Pro est excellent pour le jeu. Sa combinaison de fonctionnalités, ses excellents commutateurs et son acoustique douce en font un plaisir de jeu. Bien que son logiciel ne permette pas des fonctionnalités plus avancées comme l’émulation de manette de jeu, il est capable de rivaliser avec d’autres claviers à effet Hall et, le plus souvent, d’en sortir au moins aussi bon.
Des fonctionnalités comme Rapid Trigger sont difficiles à comparer. Comme nous parlons d’une distance de déplacement si limitée, la question est de savoir si cela fonctionne ou non. Et ici, cela fonctionne. Les touches à pression flottante me semblaient presque parfaites. Le Made68 a apporté ce sentiment de satisfaction instantanée qui vient du fait que les touches sont sensiblement plus réactives – et pas seulement plus faciles à déclencher.
Snap Tap fonctionne également parfaitement. Dans Battlefield 2042 et Call of Duty Modern Warfare 2, j’ai pu jeter un œil dans les coins et ressentir la réactivité de son annulation immédiate des entrées. Là où il a vraiment brillé, c’est dans Counter Strike 2. Le contre-strafling avec lui semble vraiment surpuissant car il vous fait passer du mouvement-viser au mouvement-viser plus rapidement que vous ne pourriez le faire vous-même.
Les autres fonctionnalités du clavier sont utiles. Étant donné sa disposition compacte, j’ai pris le temps de programmer une deuxième couche avec des mappages de touches personnalisés que je trouve plus pratiques. C’est facile à réaliser, car vous cliquez sur la touche que vous souhaitez remplacer et sur le bouton que vous souhaitez y placer à la place. J’ai basé le mien sur l’éclairage, l’écriture et les commandes multimédias, mais il est tout à fait possible d’avoir trois couches dédiées à des jeux individuels.
Je soutiens depuis longtemps qu’un bon clavier de jeu est celui qui vous donne envie de revenir et de continuer à l’utiliser. Il doit être rapide, agréable sous les doigts et avoir un son tout aussi agréable. Le Made68 remplit ces trois exigences et rivalise avec les grandes entreprises comme Razer sur ses fonctionnalités de base.
Les seules choses que je souhaiterais encore, c’est un meilleur logiciel et un RVB plus lumineux. Les touches sont en ABS double injection de haute qualité, mais elles manquent de légendes rétroéclairées pour une utilisation dans le noir. Ce n’est pas un gros problème si vous êtes un dactylo, mais si ce n’est pas le cas, jouer dans le noir sera un défi. Plutôt que d’illuminer les légendes, le rétroéclairage RVB par touche crée un lit de lumière sous les touches, mais il est suffisamment faible pour ne faire qu’un tour autour des touches. La boîte à lumière est cependant agréable et lumineuse.
Le logiciel, en revanche, accomplit les tâches de base mais semble très limité pour les commandes d’éclairage. Vous pouvez choisir parmi huit effets d’éclairage prédéfinis et les personnaliser pour la teinte, la luminosité, la vitesse et la direction. Mais il n’y a pas beaucoup de préréglages et ce que vous pouvez faire avec eux semble dépassé. Le configurateur Web est presque une copie miroir mais est préférable simplement parce que vous n’avez pas besoin d’installer quoi que ce soit pour l’utiliser.
Christopher Coke est un contributeur régulier d’IGN depuis 2019 et couvre les jeux et la technologie depuis 2013. Il a couvert des technologies allant des contrôleurs de jeu aux cartes graphiques, en passant par les chaises et les moniteurs de jeu, les casques, les IEM et plus encore pour des sites tels que MMORPG.com, Tom’s Hardware, Popular Science, USA Today’s Reviewed et Popular Mechanics. Retrouvez Chris sur Twitter @jeuparnuit.