Test du jeu de société Final Fantasy XIV TTRPG Starter Set

Test du jeu de société Final Fantasy XIV TTRPG Starter Set

Alors que de nombreuses personnes explorent actuellement les plages et les forêts tropicales de Tural dans la dernière extension de Final Fantasy XIV, Dawntrail, d’autres ont pu plonger leurs orteils et explorer le monde d’Éorzéa sur leur table, grâce à Final Fantasy XIV TTRPG (appelé simplement FF14 à l’avenir).

Coffret de démarrage Final Fantasy TTRPG

  • PDSF: 59,99 $ US
  • Joueurs:3-5 (Recommandé pour 5 joueurs)
  • Récréation: 120+ min.
  • Âge: 14+
  • Dimensions de la boîte: 12,20 po x 8,70 po x 1,97 po

Pour mettre les attentes à niveau, je tiens à préciser que ce Starter Set n’offre qu’un aperçu restreint d’un petit aspect de l’expérience que propose ce système de RPG : le fonctionnement du combat et du déroulement narratif (c’est-à-dire le fonctionnement des tests de compétences). Presque tous les aspects et systèmes de personnalisation restent un mystère et ne seront pas expliqués ici.

L’ensemble contient tout ce dont vous et jusqu’à quatre amis avez besoin pour terminer les trois scénarios inclus : quatre personnages prédéfinis (deux DPS, un Tank et un Healer), un livre de joueur, un livre de maître de jeu et toutes les cartes, jetons et accessoires requis pour terminer les scénarios.

FF14 suit le même schéma que tous les jeux de rôle sur table, où les joueurs expliquent leur idée au Maître du jeu, et le MJ leur demande de lancer un dé pour voir s’ils réussissent dans leur entreprise, le tout aboutissant au résultat de leurs actions. De temps en temps, les joueurs se retrouveront en combat, ce qui introduit certaines capacités ou compétences liées à la classe du personnage individuel qu’ils peuvent utiliser pour éliminer leurs ennemis, et implique également de lancer des dés. Vous pouvez vous attendre à une bonne dose d’hilarité, avec des plans qui s’effondrent dans les premiers instants et des choses qui échappent à tout contrôle, mais ces moments font aussi partie du charme et de la magie de ces jeux. Ils finiront par créer des souvenirs incroyables pour vous et vos amis, alors profitez-en.

Pour les joueurs d’autres jeux de rôle populaires sur table comme Pathfinder ou Dungeons & Dragons, il existe de nombreuses similitudes dans la façon dont les combats et les tests de compétences se déroulent dans FF14. Les lancers de dés sont centrés sur l’utilisation d’un D20 (un dé à 20 faces) pour déterminer si vous réussissez quelque chose et dans quelle mesure vous vous en sortez. Avoir un avantage ou un désavantage dans une situation vous oblige à lancer deux dés et à prendre le plus élevé/le plus bas des deux coups critiques lorsque vous obtenez un 20. Tout cela semble familier et confortable à jouer (en tant que joueur de longue date de D&D). Cela ne veut pas dire que FF14 est une copie conforme, car il modifie et ajuste toujours certaines mécaniques qui m’ont impressionné, et donne l’impression que c’est son propre jeu plutôt qu’un simple clone de D&D avec une peinture de Final Fantasy.

En jetant un rapide coup d’œil aux quatre personnages inclus dans le coffret, Square Enix a essayé d’intégrer les systèmes de base du MMO dans l’expérience de jeu sur table. Pour les joueurs qui viennent du jeu numérique, vous remarquerez des termes et concepts familiers pour chaque classe et rôle. Le Mage Noir obtient des bonus s’il lance simultanément des sorts du même élément (par exemple, il inflige des dégâts supplémentaires avec des sorts de feu grâce à son trait Feu Astral), ou le Guerrier a des attaques qui se combinent avec une autre, ce qui lui permet d’attaquer plusieurs fois en un seul tour. Et les attaques Limit Break incroyablement puissantes font également leur apparition, ce qui peut renverser le cours d’une rencontre difficile si elles sont utilisées à un moment crucial.

L’aspect que j’ai le plus apprécié est la mécanique des attaques « Direct Hit ». Au lieu de lancer un dé pour voir si vous touchez, FF14 adopte plutôt l’idée selon laquelle vous touchez toujours, au minimum, une cible, mais si vous parvenez à atteindre ou à dépasser la valeur de défense physique ou magique de la cible, cela est considéré comme un « Direct Hit ». Ces « Direct Hits » peuvent provoquer des dégâts ou des effets supplémentaires.

Prenons comme exemple la capacité principale « Overpower » du Guerrier. L’effet de base de la compétence fait que les ennemis qui ne ciblent pas le Guerrier subissent une pénalité s’ils attaquent quelqu’un d’autre que le Guerrier. Cependant, si vous réussissez l’attaque et réussissez un coup direct, Overpower inflige en plus 2 points de dégâts à toutes les cibles. L’une des choses les plus dévastatrices dans un TTRPG est de planifier une attaque cool dans votre tête, d’aligner tout, puis de voir tout s’écrouler autour de vous alors que vous faites un mauvais jet et que non seulement vous ratez ce moment cool, mais aussi que vous risquez de rater ce tour, point final. J’aime éliminer le « rater » avec une attaque, ne pas avoir à m’inquiéter de perdre un tour et de ne pas aider mon équipe.

Le point faible de ce kit de démarrage (et qui le fait assez mal en fait) réside dans le peu d’aperçu du système réel que vous pouvez avoir avec ce kit – ce qui est dommage car ce qu’ils montrent est plutôt sympa. Si vous espérez découvrir comment faire évoluer votre personnage et acquérir de nouvelles capacités, vous ne le trouverez pas ici – prenez plutôt trois feuilles de personnage du même personnage à trois niveaux différents. Ou que diriez-vous d’un aperçu du fonctionnement de l’équipement ? Vous ne trouverez même pas de place sur les feuilles incluses pour cela.

Cet ensemble de démarrage doit servir à la fois de point de départ et de point d’arrivée pour votre temps passé avec le jeu.

Changement de classe, jobs non liés au combat, création de personnage, spécificités des bonus raciaux, et la liste est longue pour les parties de ce système qui restent mystérieuses, mais tout cela n’aurait pas été aussi important si l’ensemble avait été publié en même temps que les livres de base pour les joueurs et les MJ. Au lieu de cela, cet ensemble de démarrage a été publié isolément de toute autre publication, ce qui signifie que toutes ces questions restent sans réponse.

Et si jouer à cet ensemble suscite votre intérêt, vous devez attendre de continuer à jouer avec seulement un « Coming Soon » pour vous réconforter. Certains sites, tels que Magasin de jouets BigBadToyont une page de précommande avec « mars 2025 » indiqué pour le manuel standard, ce qui signifie que les joueurs peuvent encore avoir un bon bout de temps à attendre. Sans la disponibilité de ces livres de règles de base pour continuer vos aventures, cela signifie que dans un avenir prévisible, ce coffret de démarrage doit servir à la fois de point de départ et de point final à votre temps passé dans le jeu, et il n’y a tout simplement pas assez de « trucs » dans ce coffret pour répondre à ces besoins.

Ces problèmes sont tous couronnés par le prix relativement élevé de 59,99 $ sur la page de la boutique Square – un prix qui est presque le triple de celui des autres kits de démarrage TTRPG (qui sont sans doute plus riches en fonctionnalités) ou est le même que le jeu vidéo Final Fantasy XIV Online Édition complète qui regroupe le jeu de base et toutes ses extensions.

La qualité de production de cet ensemble est excellente, avec du papier épais pour les feuilles de personnages, les cartes et les livres sont brillants, et les livres en couleur et les jetons en carton sont solides (les jetons ont été un peu difficiles à sortir des planches perforées dans mon exemplaire), mais il aurait été agréable d’obtenir également des miniatures des quatre personnages. Le prix est un peu plus élevé, étant donné que les livres du joueur et du maître de jeu sont tous deux téléchargeables gratuitement, ce qui revient à payer 60 dollars pour du carton, des dés et des cartes pliées.

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