vendredi, décembre 27, 2024

Test du contrôleur pour téléphone portable Asus ROG Tessen

Vous avez tellement d’options lorsque vous recherchez le meilleur contrôleur pour les jeux mobiles – des appareils qui vous offrent une expérience similaire à celle d’une console, même lorsque vous jouez à quelque chose sur votre téléphone. Colonne vertébrale 1 donnez l’exemple en matière de manettes de jeu qui peuvent s’accrocher aux côtés de votre téléphone pour une expérience de type Nintendo Switch, mais il y a aussi le Razer Kishi Ultra et GameSir X2s qui sont d’excellents choix. Il y a maintenant l’Asus ROG Tessen – son support logiciel n’est peut-être pas aussi robuste que d’autres, mais après l’avoir utilisé pour jouer à des jeux de tir et d’action sur mon téléphone, il s’est avéré être l’un des meilleurs contrôleurs mobiles disponibles actuellement.

Asus ROG Tessen – Conception et fonctionnalités

L’une des caractéristiques clés uniques du ROG Tessen est qu’il est pliable, ce qui permet au contrôleur de se replier dans une forme beaucoup plus compacte pour un rangement plus facile. Il ne sacrifie pas non plus la durabilité, restant solide que vous l’étendiez pour l’adapter à votre appareil ou que vous le démontiez pour le jeter dans un sac. J’ai utilisé le smartphone OnePlus 8 basé sur Android pour les tests, et la mise en place du ROG Tessen a été un jeu d’enfant. Comme le contrôleur se plie, je pouvais simplement insérer le téléphone dans le connecteur USB-C, puis déplier le reste du contrôleur et l’étendre en position. Il existe quelques supports en caoutchouc qui peuvent être insérés à l’intérieur du contrôleur pour aider votre appareil à s’asseoir à plat, en fonction de ses dimensions, dont l’un était pratique avec le OnePlus 8.

Il s’agit d’une manette plus compacte, les poignées elles-mêmes ne sont donc pas aussi grandes que celles des manettes de console normales, bien sûr. Mais cela lui permet de garder son poids et de rester compact, tout en étant ergonomique afin de toujours avoir l’impression d’être une manette complète. Cela est en partie dû à la façon dont les poignées se courbent légèrement vers l’extérieur, ce qui leur permet de s’adapter parfaitement à la paume de ma main pour m’aider à maintenir une prise confortable et solide tout au long du jeu. Le placement des boutons semble naturel, ce qui inclut les boutons A, B, X, Y, les joysticks analogiques, le D-pad, les gâchettes et les pare-chocs. Ce qui a vraiment couronné le tout, c’est la simplicité d’utilisation des deux palettes arrière du ROG Tessen : non seulement elles sont parfaitement placées pour que mes majeurs puissent les actionner, mais elles sont douces, légères au toucher et agréables à appuyer également.

Sous presque tous les angles, l’Asus ROG Tessen maîtrise ce qui fait un excellent contrôleur, pas seulement un contrôleur pour les jeux mobiles.

Les boutons de la face avant et le D-pad ont une sensation tactile élastique, semblable aux clics d’un interrupteur optique sur une souris de jeu, par opposition à la souplesse normale d’une manette de console traditionnelle. Que ce soit une bonne chose ou non dépendra de vos préférences, mais pour ma part, j’ai adoré la réactivité du clic de chaque bouton et j’aurais aimé avoir une manette de jeu pour consoles qui offre une sensation similaire. Les gâchettes ont une résistance constante et les bosses sont faciles à actionner, et elles sont toutes courbées d’une manière qui permet de placer les doigts correctement. Il y a également les boutons Démarrer, Options et Accueil en bas, ainsi que le bouton pour programmer les palettes arrière selon l’action que vous souhaitez.

La dernière chose à mentionner sur le plan de la conception est le passage USB-C idéalement situé en bas de la poignée droite – cela vous permet de connecter d’autres accessoires pendant que le ROG Tessen est utilisé et permet 18 watts de puissance pour charger également votre appareil.

Asus ROG Tessen – Logiciel et utilitaire

Bien que le ROG Tessen soit en grande partie un appareil plug-and-play, Asus propose son logiciel Armoury Crate sur les appareils mobiles pour vous permettre de personnaliser les bandes d’éclairage RVB qui délimitent les côtés de la manette. Vous pouvez également modifier facilement les affectations des boutons à votre guise dans Armoury Crate. Cependant, comparé à quelque chose comme l’application Razer Nexus, Armoury Crate semble plutôt primitif pour le ROG Tessen et a certainement de la marge de progression.

Il est important de noter que vous êtes toujours soumis aux limitations de compatibilité qui accompagnent certains jeux mobiles. Par exemple, les contrôleurs USB comme le ROG Tessen ne sont pas reconnus nativement par Call of Duty: Mobile, même si le jeu prend en charge nativement les contrôleurs Xbox et PlayStation. Mais Call of Duty Warzone: Mobile fonctionne parfaitement sans avoir à personnaliser quoi que ce soit. Il existe cependant des solutions de contournement pour le premier, mais il s’agit d’une situation de niche qui met en évidence quelque chose comme le Razer Kishi Ultra, qui dispose d’un mappage de boutons basé sur un logiciel pour vous permettre d’attribuer des commandes tactiles à la manette de jeu, une fonctionnalité que l’on ne trouve pas ici.

L’un de mes jeux de tir mobiles préférés, Gunfire Reborn, m’a obligé à mapper manuellement chaque bouton avant de pouvoir reconnaître les entrées du ROG Tessen. Il faut également un certain temps pour calibrer correctement les entrées du stick analogique en modifiant les paramètres pour qu’elles se comportent correctement en ce qui concerne la zone morte, la sensibilité et le flux naturel des entrées sur les axes X et Y. Il s’agissait d’inconvénients mineurs tout bien considéré, mais c’est une chose à garder à l’esprit lorsque vous utilisez un appareil comme celui-ci d’un jeu à l’autre.

Asus ROG Tessen – Performance

La réactivité et le confort du ROG Tessen ont donné une sensation de console à des jeux tels que Zenless Zone Zero, le susmentionné Gunfire Reborn et Call of Duty Warzone: Mobile, me faisant presque souhaiter pouvoir l’utiliser sur d’autres plateformes.

Pour ZZZ en particulier, le fait de marteler les boutons et d’enchaîner les combos dans son gameplay d’action stylé était sans doute plus confortable avec le ROG Tessen qu’avec une manette Xbox normale connectée à mon PC. J’attribue principalement cela à la souplesse mécanique des boutons frontaux, qui permettaient des pressions rapides plus faciles et plus rapides à exécuter. Même après avoir traversé des vagues d’ennemis, mes mains ne se sont pas senties fatiguées puisque chaque commande était facile à utiliser.

Jouer dans les donjons roguelike de Gunfire Reborn a mis en évidence à quel point les joysticks analogiques étaient efficaces pour les mouvements et la visée. Comme je l’ai dit plus haut, il m’a fallu un certain temps pour obtenir les bons réglages du contrôleur, mais une fois que j’y suis parvenu, c’était comme jouer au jeu sur PC avec une manette complète. Les joysticks analogiques ont une gamme complète de mouvements et sont toujours fluides lorsque vous essayez de viser ou de vous déplacer dans certaines directions. Et la fluidité de l’actionnement des gâchettes et des appuis sur les pare-chocs a facilité le tir et l’utilisation des objets.

J’ai ressenti la même chose en jouant à Call of Duty Warzone: Mobile, un jeu auquel j’ai principalement joué sur PlayStation 5. Même si la ROG Tessen ne tient pas forcément la comparaison avec la DualSense plus sophistiquée, je me suis lancé dans les matchs sans perdre le rythme. Jongler avec toutes les différentes commandes et naviguer dans les menus dans des situations de stress élevé était bien plus facile que de le faire avec les commandes tactiles, en plus de la mémoire musculaire de ma console qui traduit un à un dans cette version mobile.

Dans tous les jeux, le fait que les palettes arrière soient programmées pour des actions fréquemment utilisées a également été d’une grande aide. Pour ZZZ, j’ai aimé avoir mon attaque spéciale chargée associée à une palette, car je devais la réaliser en un clin d’œil pour que les combos continuent. Dans Gunfire Reborn, le fait d’avoir le bouton de sprint sur une palette m’a encouragé à l’utiliser plus souvent, ce qui en fait une partie beaucoup plus naturelle du jeu. Et dans Call of Duty Warzone: Mobile, le fait d’associer le sprint et l’interaction avec les objets aux palettes m’a permis de me déplacer et de viser sans accroc.

Source-60

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