samedi, novembre 23, 2024

Test du contrôleur de jeu filaire Riot Pwr ESL pour Android

Contrôleur de jeu RiotPWR ESL pour Android et iOS

Les jeux mobiles avaient mauvaise réputation parmi les joueurs inconditionnels. Grâce à des services comme Apple Arcade et Xbox Game Pass, le mobile ne s’adresse plus uniquement aux joueurs occasionnels.

Étant donné que les joueurs inconditionnels jouent davantage sur leurs téléphones, il est logique que de plus en plus d’entreprises cherchent à proposer des solutions de contrôleurs. Alors que les manettes Xbox et PS4 peuvent se connecter aux téléphones via Bluetooth, il y a un problème majeur : l’absence d’un clip pour tenir votre téléphone pendant que les deux mains utilisent la manette.

Une solution bon marché consiste à acheter un Clip de fixation pour téléphone pour manette Xbox. Mais cela suppose que votre téléphone peut se connecter au contrôleur avec Bluetooth. Si vous n’avez pas de contrôleur Xbox One ou Xbox Series X mais que vous aimez son design et que vous souhaitez jouer à des jeux mobiles, le contrôleur de jeu filaire Riot Pwr est une option décente pour les appareils Android pris en charge.

Tout d’abord, il ne faut pas que l’unité que nous avons reçue était le modèle Android. Il existe un modèle distinct spécifiquement pour l’iOS d’Apple. Donc, si vous possédez un iPhone, assurez-vous d’avoir la version spécifique à iOS. Que vous achetiez le modèle Android ou iOS, les deux sont censés être plug-and-play, bien que nous ayons eu des problèmes de compatibilité sur les appareils Android.

Conception

La manette RiotPWR ESL est conçue comme une manette Xbox. Les doubles sticks analogiques, le D-pad et les boutons du visage sont tous placés de la même manière que la Xbox. De plus, il dispose de quatre boutons d’épaule (deux pare-chocs et deux déclencheurs. En appuyant sur les sticks analogiques, vous disposez d’une entrée R3 et L3.

Le contrôleur tient confortablement dans mes mains. Ce sont pratiquement les mêmes dimensions que les contrôleurs Xbox One et Xbox Series X. La face avant est lisse tandis que l’arrière est légèrement rugueux mais pas autant que sur le contrôleur propriétaire de Microsoft. Mon principal reproche ici est que les déclencheurs et les pare-chocs semblent bon marché par rapport à la Xbox. Le D-pad a le même problème.

L’élément de conception le plus important ici pour les joueurs mobiles est le support d’appareil réglable. Il se clipse dans le contrôleur juste au-dessus du bouton d’accueil. De plus, le support est amovible pour un rangement facile. L’ajuster à la largeur de votre téléphone est aussi simple que de tirer doucement l’un des bras. Dans l’ensemble, la conception de ce produit est solide.

Brancher et utiliser

Le principal attrait ici est qu’il est annoncé comme plug-and-play. Donc, en théorie, il devrait être prêt dès la sortie de la boîte. Il n’y a qu’un seul problème avec cela : nous ne pouvions le faire fonctionner que sur certains appareils Android. La boîte ne dit pas quels appareils Android sont compatibles avec la manette et le manuel numérique est pour le modèle iOS.

Je peux confirmer que cela fonctionne avec un Stylet Moto G smartphone et un Lenovo Tab4 8 Plus tablette. Selon la société, le problème est que certains appareils Android bon marché n’alimentent pas le port USB-C du contrôleur. Donc les téléphones Samsung Galaxy devrait ça va, mais je ne les ai pas personnellement testés car je ne possède pas de Galaxy.

Une chose à garder à l’esprit est que vous avez absolument besoin d’un téléphone Android avec USB-C car c’est ainsi que le contrôleur se connecte au téléphone. Du côté positif, la connexion est rapide et vous pouvez charger simultanément votre téléphone puisque le contrôleur prend en charge la charge directe.

Le principal inconvénient ici est que les téléphones avec USB Micro n’ont pas de chance. Je n’ai donc pas pu tester cette manette sur mon téléphone. Vous pouvez éventuellement essayer un adaptateur, mais ce n’est pas quelque chose que j’ai testé moi-même.

Le contrôleur fait également ne pas travailler avec le Lenovo Tab M10 Plus sur lequel je l’ai testé. La Tab M10 Plus a une connexion USB-C et la charge directe a fonctionné, mais la tablette ne reconnaîtrait pas l’appareil. Bien sûr, une tablette de cette taille ne rentrerait jamais dans le support de toute façon, mais mon plan était de la reposer sur ma jambe pendant que je joue car vous pouvez retirer le support réglable. Le dépannage n’a pas résolu le problème.

Autres caractéristiques

Le contrôleur RiotPWR ESL dispose d’un bouton de partage pour permettre le streaming et la capture de jeu avec des fonctions de téléchargement via Ludu Mapp. La boîte contient un code QR pour vous permettre de télécharger l’application avec le manuel. L’application n’est pas particulièrement utile ; il vous montre une liste de jeux compatibles.

Tout comme avec la Xbox, le bas de la manette dispose d’une prise casque. Vous pouvez donc brancher votre casque préféré et l’utiliser pour une meilleure expérience de jeu mobile. De plus, comme mentionné précédemment, il y a un port USB-C femelle au bas du contrôleur pour le chargement direct. En haut du contrôleur se trouve un câble USB-C mâle qui se connecte à votre téléphone ou tablette.

Conclusion

La manette de jeu filaire Riot PWR ESL pour Android fonctionne bien, au moins avec les appareils et les jeux compatibles. Le principal problème est de savoir si votre appareil Android le prend en charge ou non. Vous aurez besoin d’une connexion USB-C puisque ce contrôleur ne ne pas prend en charge Bluetooth. Et même si votre téléphone ou votre tablette prend en charge l’USB-C, cela ne signifie pas nécessairement que cela fonctionnera (comme je l’ai découvert avec mon Lenovo Tab M10 Plus).

Dans l’ensemble, le prix de 60 $ est assez élevé sans Bluetooth comme méthode de connexion optionnelle. Le design et le concept sont bons, mais il présente des défauts en termes de compatibilité et de documentation.

Game Freaks 365 a reçu une unité d’évaluation.

Source-122

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