Test du Chocobo GP – À vos marques, prêts, partez !

Chocobo Review

Les coureurs de karting font ressortir le meilleur et le pire en nous. Il y a une pente glissante entre le plaisir et la rage frénétique, et même si vous êtes le meilleur pilote du monde, tout peut être anéanti par un accès de malchance. Croyez-moi, ce sentiment d’être touché par un effet de statut à quelques centimètres de la ligne d’arrivée alors qu’un Chocobo suffisant vous dépasse pour prendre la première place n’est pas un sentiment que vous surmonterez à la légère.

Je suis une personne trop compétitive par nature, donc peu importe si je suis contre l’IA ou contre de vrais joueurs, je veux gagner. Naturellement, cela signifiait que lorsque je jouais à Chocobo GP, je passais un temps ridicule à m’assurer de me classer premier dans chaque course, même si cela se faisait au prix de quelques nuits tardives et de mauvaises crampes à la main.

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Le lancement de Chocobo GP pour Nintendo Switch le place en concurrence directe avec le roi des coureurs de kart – Mario Kart. S’il avait été lancé sur une autre plate-forme, il aurait au moins donné aux joueurs un nouveau pilote de kart sans se soucier de se heurter au champion en titre du genre. Je doute que quiconque s’en aperçoive et s’attende à ce qu’il vole la première place à Mario Kart, alors comme moi, vous allez probablement jouer parce que vous êtes un grand fan de Final Fantasy, ou vous avez au moins un amour de gros oiseaux jaunes.


Chocobo GP Chocobo remporte la course

En ce qui concerne les coureurs de kart, vous avez tout ce dont vous avez besoin. Une bonne gamme de personnages avec des capacités uniques, des améliorations de kart, différents power-ups et quelques niveaux de difficulté. Vous avez également le choix entre de nombreux modes, vous savez, les habituels – Time Attack, Series Races, Custom Races et les options multijoueurs, y compris la coopération locale. Il y a aussi un mode Chocobo GP où 64 joueurs s’affrontent en ligne.

Ensuite, il y a le mode Histoire. Vous ne vous attendez pas à des scénarios révolutionnaires pour les jeux de type arcade, mais même avec une attente moindre, celui-ci a vieilli vraiment vite. Allez dans un nouvel endroit, rencontrez de nouveaux personnages, courez sur une nouvelle piste, Gilgamesh arrive, courez à nouveau, rincez et répétez. Ce n’était pas seulement que la prémisse était un peu ennuyeuse, les cinématiques n’étaient tout simplement pas agréables non plus.

Chocobo GP est l’un des meilleurs coureurs de karting. Les pistes sont bien faites et offrent suffisamment de défis et d’obstacles variés pour garder une sensation de fraîcheur, tandis que les commandes de kart évitent cette sensation maladroite que vous ressentez parfois chez d’autres coureurs. Il a définitivement son charme et tout simplement, c’est amusant. C’est un titre facile à prendre en main et à jouer, que ce soit en courtes rafales ou en sessions prolongées pour alimenter votre besoin de gagner.

Vous ne pouvez pas vous empêcher de comparer Mario Kart et Chocobo GP, et Chocobo ne gagnera jamais cette course. Mario Kart semble avoir un certain équilibre dans ses objets, malgré le chaos de la chance aléatoire. Cependant, les objets Magicite de Chocobo GP ne semblent pas toucher la même note, et le Swap Magicite en particulier semble trop puissant par rapport aux autres. Cela crée une paire de portails – vous entrez dans l’un, puis sortez de l’autre – de sorte que vous sautez une partie de la piste et montez d’un certain nombre d’endroits.


Portail d'échange Chocobo GP apparaissant sur la piste

Le fait est que les portails fonctionnent dans les deux sens et pour tout le monde. Ainsi, les autres coureurs peuvent également sauter dans votre portail et en récolter les bénéfices également, ou vous pouvez vous retrouver accidentellement dans le deuxième portail de quelqu’un et être projeté de la première à la dernière place pendant que vous portail en arrière le long de la piste.

Une chose que Chocobo GP fait bien est que non seulement vous pouvez détenir trois Magicite différents à la fois, mais vous pouvez également empiler trois Magicite du même type pour les alimenter davantage. Par exemple, votre Fire Magicite unique peut devenir Fira avec deux, ou Firaga avec trois, vous donnant un avantage encore plus grand lorsqu’il est utilisé. Cela met en jeu un tout nouveau niveau de réflexion stratégique lors de la course.

Le mode débutant semble avoir une courbe d’apprentissage abrupte, à la fin de la course ou des deux, vous devez vraiment maîtriser vos compétences de dérive – en vous assurant d’obtenir ces augmentations de vitesse indispensables – pour arracher la couronne. Alors que les courses 50cc de Mario Kart ont toujours été un peu plus indulgentes, permettant aux joueurs plus jeunes ou moins expérimentés de jouer, de profiter du jeu et, plus important encore, de gagner.


Chocobo GP Hero X

L’un de mes premiers reproches avec le jeu était la disposition artificielle des boutons. En particulier, appuyer sur Y pour utiliser votre capacité était une configuration délicate. Cela a été de courte durée après une visite rapide du menu des options. Bien qu’il y ait plusieurs mises en page à choisir, je n’ai rien eu à changer. Par défaut, ZL est également un bouton de capacité et il est beaucoup plus facile d’appuyer pendant que vous courez. Je ne sais pas pourquoi le jeu vous invite à appuyer sur Y au lieu de ZL alors que c’est le choix le plus évident, mais s’il vous plaît, apprenez de mes erreurs.

Avec une telle richesse de jeux au nom de Final Fantasy, on pourrait penser que Chocobo GP allait être absolument bourré de moments de service de fans, de camées et d’œufs de Pâques. Bien qu’il y ait sont références – chaque piste, chanson et personnage est un retour à quelque chose ou à quelqu’un dans la franchise – cela ne semble pas assez substantiel.

Il y a quelques lignes amusantes qui renvoient aux jeux passés, mais la plupart sont surutilisées et vous vous en lassez. Oui, ils ont oublié Gilgamesh, de nouveau. Cela a cessé d’être drôle il y a cinq pistes de course. Même s’il était agréable de voir un tas de personnages, de musiques et de lieux récurrents des séries Final Fantasy et Chocobo faire leur apparition, tout était plutôt décevant.



Chocobo GP rencontre Ifrit

Ifrit, une invocation et boss préférée des fans de la série Final Fantasy, se présente comme un pompier humanoïde. C’est vrai, l’invocation élémentaire de feu est un pompier. Je comprends que le but était probablement une ironie humoristique, mais presque tous les personnages du jeu ressemblent à une version simplifiée à deux bits du personnage original sur lequel ils sont basés.

J’adore le fait que les power-ups Magicite comportent des sorts familiers de la franchise – tout comme les power-ups de Chocobo Racing – mais j’ai particulièrement aimé que Bahamut puisse également être invoqué de cette façon. J’aurais aimé que les autres invocations soient également apparues en tant que Magicite, au lieu des variantes étranges de PNJ que nous avons reçues. Ces rôles de personnages auraient alors pu être attribués à de plus grandes personnalités de titres antérieurs, tels que Onion Knight, Firion, Vaan ou Yuna, et peut-être alors aurais-je eu l’impression que mon appétit de Final Fantasy avait été un peu plus rassasié.

J’ai adoré l’attention portée aux détails dans certains aspects du jeu, comme s’assurer que les karts conviennent à chaque personnage. Vivi, ma préférée une fois déverrouillée, propose trois manèges différents basés sur Cid Fabool IX, Grandpa Quan et Black Waltz, et ils sont tous adorables. Pourtant, à d’autres égards, j’avais l’impression que le jeu aurait pu faire monter les enchères – Vivi passe en mode Trance pour sa capacité, pourquoi ne pas faire en sorte que son chapeau de clocher devienne pointu comme il le fait quand il transe dans Final Fantasy 9? De petites attentions comme celle-là auraient fait toute la différence pour les fans inconditionnels.


Chocobo GP Vivi dans son Cid Kart

La série Final Fantasy est souvent louée pour ses bandes sonores incroyables, alors j’ai de bonnes nouvelles pour vous – certaines des meilleures pistes sont remixées dans le jeu. Cependant, ils sont cachés sous des noms sans prétention. L’homme à la mitrailleuse se fait passer pour le thème de Hero X, tandis que Waltz for the Moon s’appelle Choco-ball. Il est juste dommage que le thème principal de Chocobo GP qui joue en boucle dans les menus soit un mélange ennuyeux de mélodies d’émissions de télévision pour enfants et de musique de file d’attente de Disneyland. Il aurait dû s’appeler Irritant de Chocobo.

Je crois que le service des fans dont j’ai si désespérément besoin arrivera, malheureusement, ce sera juste sous la forme du pass de saison, qui promet déjà Cloud et Squall pour la première saison. Les saisons auront lieu tous les deux mois environ, et avec ces joueurs peuvent jouer pour classer leur niveau et débloquer des éléments de style Fortnite Battle Pass. Au lancement, vous pourrez également acheter du Mythril, une monnaie du jeu utilisée pour acheter des laissez-passer, qui promettent des récompenses encore plus exclusives.

Il est prudent de dire que Chocobo GP ne surpasse pas Mario Kart, mais je ne pense pas que quiconque s’y attendrait vraiment. La plupart des joueurs, moi y compris, choisiront simplement ce titre parce qu’ils aiment Final Fantasy, pas parce qu’ils pensent que ce sera du matériel GOTY. C’est un coureur de kart amusant avec lequel vous pouvez facilement passer votre temps, mais qui n’apporte finalement rien de révolutionnaire au genre. Si vous recherchez un correctif Final Fantasy, il se peut que cela ne vous convienne pas, du moins, pas avant que vous ne remettiez votre gil durement gagné pour la passe de saison.



Chocobo-Review-Card-1

Note : 3/5. Un code de révision pour Nintendo Switch a été fourni par Nintendo.

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