jeudi, décembre 19, 2024

Test d’Oxenfree 2 : une histoire de fantôme intrigante trop bien cachée

Riley se réveille à un arrêt de bus dans sa ville natale de Camena, les yeux ouverts par la surprise du talkie-walkie statique, un sifflement effrayant qui est maintenant une carte de visite pour le développeur Night School Studio.

Riley est une nouvelle recrue dans une équipe de chercheurs en environnement intéressés par les ondes radio; son travail consiste à mettre en place les balises utilisées pour capter les bons signaux. (Mieux vaut s’habituer à cette statique !) Riley est une décrocheuse militaire qui est revenue dans sa ville natale juste au bord d’un changement majeur. Elle s’est associée à une ancienne connaissance du lycée, Jacob, pour mettre en place plusieurs de ces balises en quelques jours. Naturellement, c’est avant que la première balise ne se détraque et ne se connecte à un portail statique au-dessus de l’île Edwards, une passerelle vers un monde techno-fantôme que les deux ne savent pas encore est convoquée par un groupe d’adolescents (séparés du groupe de Sans boeuf). Comme son prédécesseur, Oxenfree 2 : Signaux perdus tourne autour de la marche et du réglage d’une radio dans le monde surnaturel, mais maintenant il y a aussi une quantité décente d’escalade et un talkie-walkie. Dans Oxenfree 2la radio et le talkie-walkie sont des dispositifs de narration qui ajoutent des couches au monde que vous voyez immédiatement à l’écran, où les deux personnages principaux sont déjà enveloppés dans une intrigue d’un autre monde.

Image: Studio d’école de nuit / Netflix

Oxenfree 2 s’appuie sur l’échafaudage fourni par le premier jeu : il améliore les environnements riches et détaillés, intègre une ville de nouveaux personnages et continue de créer l’atmosphère de plus en plus effrayante d’un monde dans lequel les fantômes traînent dans les ondes statiques et radio. Il y a des morceaux de Oxenfree 2 cela m’a fait remettre en question l’électricité statique dans l’air autour de moi; ils ont formé une compulsion à continuer à regarder par-dessus mon épaule pour quelque chose qui n’allait pas. Mais souvent, à d’autres moments, je me suis senti tiré de cet engagement par une histoire qui me semblait trop familière, à la fois par une connexion forcée entre les deux personnages principaux et un récit qui se dénouait où les mystères tombaient pour la plupart à plat. Malgré tout ce qui est frais et convaincant dans Oxenfree 2et à quelle fréquence il s’appuie efficacement sur les points forts de son prédécesseur, Sans boeuf ne parvient pas à s’éloigner suffisamment de l’original ; tant de ses mystères sont vides, comme des signaux errants sur une radio à ondes courtes.

Oxenfree 2 présente à nouveau le voyage dans le temps, mais cette fois, il est déployé comme un moyen de résoudre des énigmes. Lorsque Riley ouvre une faille à l’aide de la radio, elle et Jacob sont capables de revenir dans le passé de Camena. Un exemple : dans une grotte minière avec un ascenseur en panne, le duo peut utiliser une faille pour remonter à une époque antérieure à l’écrasement de l’ascenseur et l’utiliser pour combler un vide. Une fois de l’autre côté, Riley et Jacob peuvent reculer à travers la faille et revenir au présent, se demandant s’ils étaient, après tout, la cause de l’accident. Ce sont ces moments de questions sans réponse, associés à l’audio effrayant et haché que les fantômes utilisent pour communiquer – rappelez-vous l’emblématique « Is. Partir. Possible? » dès le premier match ? – qui laissent le froid durable d’une bonne histoire d’horreur.

Oxenfree 2Les branches narratives de signifient que vous pouvez façonner un peu la personnalité de Riley, tout en modifiant l’histoire avec ce que vous choisissez de dire ou de ne pas dire. Mais c’est là que la comparaison avec Sans boeuf gêne Oxenfree 2le succès ; l’écriture dans l’original a été à juste titre louée pour la façon dont elle a capturé l’esprit des adolescents. C’était un drame mature avec la légère humeur des problèmes du lycée, mais il a également creusé plus profondément dans la psyché des adolescents pour aborder le chagrin, le changement et les relations. Night School a une fois de plus capturé un schéma de discours réaliste dans son dialogue, avec un excellent doublage également – ​​mais Oxenfree 2Les personnages principaux n’ont pas le même attrait que leurs ancêtres, et dans un jeu comme celui-ci, les personnages sont tout.

Le « Est.  Partir.  Possible.

Image: Studio d’école de nuit

Parce que Oxenfree 2 est moins un mystère au niveau paranormal – c’est le même phénomène que le premier jeu – une grande partie du poids incombe à Riley et Jacob, deux personnages qui ne sont pas assez captivants pour porter la charge. Leurs propres histoires se déroulent, d’une manière ou d’une autre, à la fois trop rapidement et trop lentement ; après des heures de dialogue de construction de caractère auxquels je ne pouvais pas me connecter, j’étais souvent pris au dépourvu par un développement majeur qui sortait de nulle part. Cela pourrait peut-être être le résultat de Oxenfree 2le monde non linéaire de ; le principe principal du jeu est de configurer quatre balises, mais enregistrez la première, vous pouvez les faire dans n’importe quel ordre. De même, en raison de la nature du système de dialogue de branchement, mes choix auraient pu être ce qui a retardé le récit lors de ma première partie.

Je me trouve plus intéressé par ces personnages lors de ma deuxième partie, que je n’ai pas encore terminée. Après avoir passé environ huit heures avec Riley et Jacob lors de la première partie, je suis investi dans leurs voyages uniquement dans un sens de «temps de qualité»; Je me suis plongé dans leurs histoires, alors comment pourrais-je ne pas éventuellement m’attacher ? Pourtant, si je n’avais pas joué au jeu pour cette critique, je n’aurais peut-être pas essayé une seconde fois, et je ne serais pas arrivé à l’appréciation que je ressens maintenant.

Deux personnages conversent près de la balustrade d'un petit pont en béton la nuit dans Oxenfree 2

Image: Studio d’école de nuit / Netflix

Ironiquement, Oxenfree 2Les meilleurs moments de impliquent ses personnages auxiliaires – un en particulier qui n’est littéralement jamais vu à l’écran. Maria est une animatrice de radio au lycée qui anime l’émission de fin de soirée de Camena. Elle est facile à manquer si vous ne faites pas certains choix narratifs, à savoir écouter son émission et appeler sa ligne de conseils. Elle est un tampon sérieux pour Jacob, parfois insupportable, et Night School laisse à nouveau ses personnages adolescents, en particulier ses adolescentes, exister d’une manière qui est malheureusement encore rare dans l’art moderne. Maria parle avec le ton volage d’une adolescente, appliquant parfois une gravité à des problèmes d’adolescence autrement sans conséquence, comme le font les adolescents dramatiques, tout en ayant de la place pour une profondeur émotionnelle dans les réflexions sur ses amis et la vie à Camena. Au-delà de cela, elle est également un lien essentiel entre Riley, Jacob et les trois adolescents qui rouvrent la faille de l’île Edwards. Sans elle, les adolescents se sentent comme de simples archétypes antagonistes. C’est dommage que je n’ai trouvé Maria que lors de ma deuxième partie – la profondeur qu’elle donne à ces trois autres personnages est essentielle à l’histoire, et je me trouve plus intéressé par l’histoire de ce qui a conduit ces enfants à ce point particulier.

Au final, j’ai adoré l’idée de Oxenfree 2 plus que le jeu lui-même. C’est un jeu qui a les bonnes pièces, mais qui ne parvient pas à les assembler d’une manière à la hauteur de l’expérience innovante et classique du jeu original. Une histoire plus convaincante est frustrante cachée dans le système narratif ramifié du jeu, et il est dommage que certaines personnes la manquent.

Oxenfree 2 : Signaux perdus sortira le 12 juillet sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, PC Windows et mobile via Netflix. Le jeu a été examiné sur Steam Deck à l’aide d’un code de téléchargement de pré-version fourni par Netflix. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Ceux-ci n’influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d’éthique de Polygon ici.

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