Y a-t-il déjà eu un film d’horreur qui a utilisé avec succès la musique d’ascenseur comme bande-son entière ? Nous voulons dire une musique raisonnablement bonne. Des suggestions ? Il semblerait presque qu’il y ait quelque chose de mal assorti dans l’idée, à moins que vous ne recherchiez la comédie. Et, honnêtement, lorsque vous jouez à Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club, il est parfois difficile de savoir si c’est de l’horreur ou de l’humour que nous sommes censés apprécier. Il est difficile de savoir s’il faut rire ou pleurer.
Cette toute nouvelle entrée dans la série d’aventures Detective Club de Famicom a réussi à atteindre un niveau de fanfare et d’intérêt bien plus élevé que ce qui serait habituellement réservé à une entrée dans une franchise de romans visuels qui, bien que parfaitement bien, n’a jamais vraiment enflammé le monde du jeu. Les anciens has-been (comme cet écrivain) ont échantillonné Tantei Club Part II via une traduction de fans et l’ont apprécié pour ce qu’il était, mais bien que les remakes de 2021 soient agréables à avoir, il est difficile de dire qu’ils sont absolument incontournables, même en reconnaissant leur importance en termes d’influence sur des jeux comme Ace Attorney.
Il y a évidemment un aspect culturel à cela. Ce sont des jeux de style traditionnel, ils adhèrent à un format qui est extrêmement populaire au Japon, où le rythme lent et les mécanismes souvent frustrants font partie du jeu, et si vous êtes fan de ce genre de choses (comme vous l’êtes peut-être compte tenu de la croissance explosive du genre VN dans le monde ces derniers temps), eh bien, vous n’avez pas besoin que nous vous disions à quoi cela ressemble et à quoi cela ressemble, surtout si vous avez essayé les remakes incroyablement similaires. Le décalage étrange des tons combinant des visuels de dessin animé, une musique de supermarché et des meurtres d’enfants a été un thème récurrent dans ces jeux et cela se poursuit dans ce nouveau volet.
Ce qui nous amène au plus gros problème que nous rencontrons avec ce projet : il s’agit d’une vague de terreur potentielle qu’il ne justifie pas. Enfin, pas vraiment.
Il s’agit résolument d’un jeu Famicom Detective Club. Oubliez toutes les bêtises de la Bloober Team et toutes les autres rumeurs d’un énorme changement de ton vers quelque chose de beaucoup plus sombre. Les originaux ont obtenu 16 notes pour leurs histoires, et celui-ci pousse le bateau un peu plus loin. Avec des références à des adolescents assassinés, des images dérangeantes quand Emio est à l’écran et une ambiance troublante et plutôt dégoûtante pour le personnage étrange ici et là, nous pouvons comprendre pourquoi il a techniquement a obtenu cette classification adulte effrayante, mais nous n’avons personnellement rien trouvé de particulièrement effrayant au cours de notre partie, aussi troublant que cela puisse être parfois.
Ce n’est généralement pas un problème, nous savons à quoi nous attendre avec Famicom Detective Club, et celui-ci est certainement le plus sombre du lot, mais après avoir eu nos espoirs suscités par quelque chose de vraiment terrifiant, il faut un peu de temps pour s’installer et profiter de ce qui est toujours un mystère très bien écrit et intrigant, bien qu’il soit très difficile de le considérer comme une affaire réservée aux adultes dans l’ensemble.
Nous ne dévoilerons pas de détails croustillants — et il existe trois démos complètes sur l’eShop à essayer si vous êtes vraiment intrigué — mais ce nouvel opus continue directement sur la lancée de ses prédécesseurs, en réintroduisant les mêmes personnages principaux de l’agence de détectives Utsugi (vous pouvez même incarner Ayumi Tachibana dans certains chapitres cette fois) alors qu’ils enquêtent sur le meurtre étrange d’Eisuke Sasaki, un adolescent de 15 ans retrouvé mort avec un sac à l’effigie d’un smiley sur la tête. C’est un meurtre qui ressemble de façon inquiétante à une série de meurtres survenus deux décennies auparavant, et qui semble également copier le style du mythe urbain Emio.
À partir de ce postulat, nous partons en voyage pour interroger des personnes d’intérêt et chercher tous les indices possibles. Si vous avez joué aux remakes récents ou à Ace Attorney, vous connaîtrez l’essentiel de l’intrigue en parcourant lentement un tas d’options relatives à la manière dont vous procédez pour interroger les gens. L’écriture, qui est heureusement excellente tout au long du jeu, contribue grandement à apaiser nos frustrations pendant ces séquences qui, de manière irritante, refusent toujours de s’effacer ou de signifier des embranchements conversationnels qui ont été épuisés. C’est là que se joue la véritable horreur.
Interroger les gens, ou même simplement avoir une conversation, implique beaucoup trop de devinettes et de clics sur des options juste pour voir si elles ont été jouées. Cela donne des séquences qui semblent artificiellement allongées et les quatre ou cinq premières heures du jeu (ce qui représente, vous savez, beaucoup d’heures) souffrent de ce rythme lourd et lourd. Rien de vraiment notable ne se produit pendant les premières portes trop longues, et les conversations et le manque de mouvement ou d’urgence peuvent devenir un peu ennuyeux.
C’est aussi ennuyeux qu’il n’y ait pas de moyen définitif de faire preuve d’intelligence dans votre façon de travailler – il n’y a aucun moyen de déterminer la bonne option à l’avance, de laisser la conversation se dérouler naturellement parce que vous êtes, eh bien, Ace. Cela se transforme donc en un jeu de devinettes, en parcourant les menus, en essayant d’utiliser un téléphone déchargé, en essayant de crier pour des personnages qui ne sont pas là et en essayant à plusieurs reprises de « voyager » parce que le personnage a simplement renoncé à répondre à l’une de vos options. Puis vous réalisez que vous avez dû faire quelque chose d’exigeant, comme étudier son visage, pour faire avancer les choses. C’est parfois fastidieux, vraiment.
Et pourtant, il est difficile de rester en colère très longtemps parce que tout cela est tellement étrange et bizarre et agréable malgré l’absence de frayeurs énormes, et malgré les frustrations de vos techniques d’enquête simplistes. Ahhhh… c’est donc pour ça qu’ils le rendent si fou ! Il y a une très forte distribution de personnages avec lesquels on peut s’engager ici, l’écriture est souvent très amusante et faire des choses comme fixer l’entrejambe d’un homme pendant que vous l’étudiez afin de susciter un effronté « Mes yeux sont là-haut » ajoute une dimension ludique qu’il est difficile de ne pas apprécier.
Nous avons une belle série de professeurs pervers, de personnages bizarres et d’autres personnages qui sont présentés avec un réel talent, et qui vous touchent vraiment dans la peau grâce à de jolies animations et à un doublage – qui est uniquement en japonais cette fois-ci, nous le craignons. Cela donne lieu à des séquences de questions qui, bien qu’agaçantes pour les raisons que nous avons déjà mentionnées, suscitent toujours beaucoup de sourires, tout en vous amenant à vous égarer dans de mauvaises directions et en vous faisant douter ou soupçonner tout un tas de gens avant de commencer à trouver les véritables réponses au mystère.
Le style artistique est tout aussi impressionnant. Les remakes étaient de belles améliorations par rapport aux originaux 8 bits à cet égard, et cela continue avec des décors et des personnages merveilleusement évocateurs qui se déplacent et expriment clairement leurs émotions, ainsi que des images Emio convenablement dérangeantes.
Cela aurait certainement pu être plus, si nous avions eu quelques changements de qualité de vie (veuillez souligner les pistes de conversation épuisées, pour l’amour de Dieu), et si cela avait été à la hauteur du battage médiatique préalable à la sortie qui suggérait qu’une toute nouvelle ère de ténèbres et de terreur était sur le point de s’abattre sur le siège de Nintendo.
Nous devons également admettre une certaine surprise quant à la similitude de tout ce qui se joue par rapport aux remakes de 2021. Personne n’a saisi l’opportunité de changer quoi que ce soit au-delà du personnage-joueur qui parle maintenant (ce qui peut être désactivé dans les menus), et l’absence de doublage anglais fait un peu mal. Et même si tout cela a du sens avec ces offres de style traditionnel, nous ne pouvons nous empêcher de penser que certaines simplifications et améliorations auraient pu être ajoutées pour vous donner un moment moins frustrant pendant vos investigations. Cela aurait été un moyen très rapide et facile de nous faire marquer un autre point. En termes de performances, et comme prévu compte tenu du genre, tout fonctionne à merveille ici, que vous soyez en mode stationnaire ou portable.
Dans l’ensemble, Emio – The Smiling Man: Famicom Detective Club est probablement, à peu prèsle favori de cet écrivain de la série (l’original prenant la deuxième place, pour ceux qui sont intéressés). Il y a ici un mystère intrigant et élégant, et l’écriture et les personnages garderont tout le monde plus qu’intéressé pendant toute la durée. C’est juste dommage qu’il n’y ait pas un peu plus de modernisation ou de raffinement mécanique pour rendre l’expérience plus fluide. Ce n’est pas que les fans de la série soient susceptibles de s’en soucier.
Conclusion
Emio – L’homme souriant a été surfait un peu trop En termes de ton sombre, le jeu reste un truc idiot et farfelu, tout comme ses prédécesseurs. Les mécanismes de base, parfois frustrants, n’ont pas non plus été peaufinés cette fois-ci, ce qui est dommage. Il faut donc compter sur une écriture de premier ordre pour sauver la situation, ce qu’elle fait à peu près. Une fois que cette histoire troublante et intrigante vous a accroché (rappelez-vous qu’il y a trois démos à essayer si vous n’êtes pas sûr), il est difficile de la poser. Et c’est, en fin de compte, tout ce que les fans de Tantei Club rechercheront.