Allons droit au but. Si vous vous attendez à une refonte et une mise à jour majeures dans FC 25 par rapport à FC 24, vous serez déçu. Il y a quelques changements et un tout nouveau mode de jeu, mais en fin de compte, FC 25 sera très familier à FC 24, de la présentation à l’action sur le terrain. Le grand changement, et à mon avis un changement pour le mieux, est que Volta a disparu et que Rush est de retour.
Pour beaucoup de joueurs, la première étape de FC 25 sera toujours le mode carrière, que ce soit en tant que joueur ou manager. Dans le mode carrière de joueur, vous pouvez créer votre propre joueur professionnel ou choisir un joueur et réécrire son histoire pour lui créer une histoire alternative. J’ai choisi de créer un joueur et, pour varier les plaisirs, j’ai décidé de choisir une équipe que très peu de joueurs choisiront : le Punjab FC. Je les ai choisis en partie parce qu’il est rare d’avoir la chance de jouer pour une équipe de mon propre milieu culturel, et en partie parce qu’il serait plus facile pour mon nouveau joueur de percer dans l’équipe première ici que dans une grande équipe des ligues européennes majeures.
Au début de votre carrière, votre agent vous donnera également la possibilité de choisir un club cible pour lequel vous souhaitez éventuellement signer, mais vous devez être performant sur le terrain pour y arriver. Une fois que vous aurez enfin commencé, il est évident que le mode carrière est le même que celui de FC 24, sauf que la note de départ de mon joueur était de 75 et non de 70 comme dans le jeu de l’année dernière. Tout comme dans FC 24, vous choisissez votre poste et votre type de personnalité : Maverick, Heartbeat ou Virtuoso. Encore une fois, des objectifs sont fixés à votre joueur et vous effectuez des exercices d’entraînement pour débloquer des capacités et améliorer votre note de joueur, et vous avez la possibilité de jouer uniquement en tant que pro pendant les matchs ou avec toute l’équipe. Plus tard, des points de départ en direct seront ajoutés aux modes joueur et carrière, reprenant des moments de la saison 2024/25 et vous permettant de les rejouer, mais ils ne sont pas encore disponibles.
Le mode manager est similaire à la carrière de joueur et, comme l’année dernière, vous pouvez créer votre propre manager ou choisir un vrai manager pour en prendre le contrôle. J’ai créé le mien et je suis retourné au Punjab FC. Le mode Rush fait également partie du mode carrière, du moins pour l’équipe de jeunes, où vous pouvez incarner certaines des étoiles montantes de votre club dans un petit tournoi Rush. C’est un ajout intéressant car il vous permet de vous concentrer sur les joueurs qui pourraient éventuellement intégrer l’équipe première et vous permet de vous concentrer vraiment sur leur développement. À part cela, la carrière de manager est très similaire à celle de FC 24 en termes de présentation et d’objectifs. Le système de notation des entraîneurs revient également, dans lequel les entraîneurs sont notés sur leur efficacité à entraîner les joueurs dans différents domaines du terrain.
Passons au multijoueur, et Rush est très présent et très visible. Il fait partie d’Ultimate Team, et dans ce mode, vous choisissez l’un des joueurs de votre Ultimate Team à contrôler dans le cadre de l’équipe de cinq joueurs, mais pas le gardien qui est contrôlé par l’ordinateur. Rush a du potentiel si les joueurs apprennent à se rappeler qu’il s’agit d’un sport d’équipe, et non d’un endroit où l’on peut toujours montrer ses compétences individuelles ou accaparer le ballon. Vous pouvez jouer avec des amis, mais j’ai sauté dans des équipes aléatoires, qui étaient un peu différentes à cet égard. Réunir un groupe de joueurs qui jouent en équipe montre vraiment comment Rush se rassemble, mais jouer avec des joueurs égoïstes gâche tout le plaisir du mode. Vous pouvez également jouer à Rush en mode coup d’envoi où vous contrôlez toute l’équipe vous-même, ce qui est également amusant.
Rush, comme son nom l’indique, est rapide et se déroule d’un bout à l’autre du terrain très rapidement, car vous jouez sur un terrain plus petit. Les commentaires sont cependant très répétitifs et une seule arène pourrait rapidement rendre le mode obsolète. Rush présente les mêmes règles qu’un match normal, mais ajoute également la carte bleue où un joueur est retiré du terrain pendant une minute avant d’être autorisé à y revenir.
Outre l’ajout de Rush, les autres modes en ligne sont très familiers. Ultimate Team est toujours le même : vous jouez pour grimper dans les rangs, participer à des tournois et gagner/acheter des pièces pour acheter des packs ou des joueurs spécifiques sur le marché des transferts. L’alchimie est toujours la clé du fonctionnement d’une équipe, ceux qui partagent la même nation, le même club ou la même ligue ayant une meilleure alchimie entre eux que ceux qui ne le font pas. Votre plaisir dans ce mode dépendra vraiment de la façon dont votre équipe se comporte face aux autres joueurs et de votre capacité à gravir les échelons.
Sur le terrain, il y a eu quelques changements, l’ajout principal étant FC IQ. Cela ajoute des rôles de joueur à FC 25, rendant les joueurs beaucoup plus semblables à leurs homologues de la vie réelle en termes de ce qu’ils font sur le terrain, et ces rôles ont un impact sur vos tactiques. Dans les modes 11 contre 11, vous pouvez configurer différentes tactiques entre lesquelles alterner, le succès de celles-ci dépendant de vos joueurs et de la façon dont ils se comporteront aux postes auxquels vous les placez.
De plus, FC IQ vous proposera des changements tactiques pendant les matchs en fonction de la situation. Si vous perdez, il vous suggérera de nouvelles formations ou approches tactiques pour contrer votre adversaire, et si vous gagnez, il vous suggérera probablement des tactiques pour défendre votre avance. C’est un bon ajout, mais tout comme le changement de style de jeu d’une équipe pendant les matchs, la manière de le faire semble maladroite et ne s’intègre pas dans le reste du flux. Il y a aussi quelque chose de notable dans le fait que les joueurs ne semblent pas réagir aussi bien ou aussi rapidement aux changements, et les mouvements sans ballon semblent ternes, ce qui ne change pas si vous jouez avec une équipe de haut niveau ou un club de bas de tableau.
Alors que Rush est un mode arcade au rythme rapide, les matchs à 11 contre 11 simulent davantage la vie réelle, ce qui commence à enlever une partie du plaisir des anciens jeux de football d’EA. L’accent mis sur la simulation du monde réel signifie qu’au fur et à mesure que la série progresse, vous êtes moins susceptible de vous lancer dans des tacles glissés en raison du risque élevé d’être averti, par exemple. Je suis assez vieux pour me souvenir d’avoir fui l’arbitre dans FIFA 94 sur la Sega Mega Drive…