Au cours des dernières années, Atari a revisité son histoire légendaire avec des titres de compilation, des remakes, des reboots et des suites surprises. Ainsi, même si une renaissance de Yars’ Revenge n’aurait pas dû être une grande surprise, nous devons admettre que nous avons été un peu surpris par Yars Rising. Après tout, ce qui était autrefois un jeu de tir de haut en bas élégant mais basique s’est maintenant transformé en un Metroidvania à part entière avec un design de personnages inspiré des animes, une intrigue folle et une jouabilité qui mélange la furtivité, le piratage et le bon vieux jeu de tir à l’ancienne. Atari, tu es fou.
Mais le truc, c’est que ça marche. On ne peut pas imaginer que ce soit le futur que les jeunes du début des années 80 avaient en tête lorsqu’ils ont inséré pour la première fois cette énorme cartouche Yars’ Revenge dans une Atari 2600 (et peut-être que la suite longuement mûrie du développeur OG Howard Scott Warshaw sera plus à la hauteur des attentes), mais après avoir terminé Yars Rising, nous ne pourrions honnêtement pas être plus enthousiasmés par l’interprétation ambitieuse d’un tel classique par le développeur WayForward.
Dans le jeu, vous incarnez Emi « Yar » Kimura, qui doit se faufiler dans le bâtiment et pirater sa sélection de terminaux mystérieux. Emi est aidée par un groupe d’amis qui communiquent périodiquement au fur et à mesure qu’elle s’aventure plus loin dans Qotech.
Chaque personnage de Yars Rising est merveilleusement mis en valeur grâce au doublage, mais même si nous avons personnellement adoré les petites remarques et les commentaires d’Emi alors qu’elle se retrouve dans des situations de plus en plus ridicules, les personnages secondaires peuvent parfois s’avérer un peu irritants. Une grande partie des dialogues est destinée à un public plus jeune, il y a donc eu des moments où nous nous sommes sentis vieux de 90 ans. Ce n’est pas flagrant, attention, et si Emi elle-même vous énerve un peu, vous pouvez désactiver ses commentaires dans le jeu via le menu des options.
Passons maintenant au gameplay lui-même. Comme mentionné précédemment, Yars Rising est avant tout un Metroidvania dans lequel vous explorez le bâtiment Qotech et ses environs immédiats (ainsi qu’un troisième lieu majeur plus tard que nous ne dévoilerons pas ici). Au fur et à mesure de votre progression, Emi gagnera de nouvelles améliorations telles que le Zorlon Shot et le Trionic Nibble ; des capacités nommées affectueusement d’après des termes inventés par Yars’ Revenge qui permettent à Emi de tirer et de détruire les ennemis et de traverser l’environnement plus facilement. Il existe également quelques mécanismes de furtivité légers – ramper dans des conduits d’aération ou se cacher dans des alcôves sombres – mais ils sont rares et peu nombreux dans le grand schéma.
L’obtention de capacités et le déblocage de nouvelles voies s’effectuent via un mini-jeu de piratage complet. Tout au long de votre voyage, vous tomberez sur plusieurs terminaux codés par couleur pour désigner leur fonction. Certains ouvriront des portes, d’autres accorderont de nouvelles capacités appelées Biohacks (qui sont attribuées via un jeu amusant). Tétris(un modèle de grille inspiré de la réalité virtuelle), et d’autres peuvent même arrêter de gros robots méchants. Lorsque vous y accédez, vous accédez à un mini-jeu qui est essentiellement le gameplay classique de Yars’ Revenge, bien qu’il soit considérablement étendu avec des tâches et des défis uniques.
Certains des premiers terminaux sont littéralement des recréations du classique original de 2600 ; vous contrôlez « Yar » et devez tirer ou grignoter votre chemin à travers une barrière de blocs pour exposer le boss « Qotile » à votre canon Zorlon. Bon sang, cela peut sembler absurde pour les nouveaux venus, mais ne vous inquiétez pas. Vous n’avez pas besoin de connaissances préalables sur la franchise ou sa terminologie pour comprendre ce genre de choses. En un mot, vous contrôlez un insecte pixelisé qui doit surmonter une série d’obstacles pour vaincre le boss pixelisé. C’est tout.
Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, les défis de piratage deviennent plus uniques et plus difficiles, à tel point que même les fans les plus acharnés de Yars’ Revenge devront s’arrêter un instant et réfléchir sérieusement à la manière de s’attaquer aux tâches les plus sournoises (même si vous échouez plusieurs fois, vous aurez la possibilité d’activer ou de désactiver l’invincibilité). Ce qui est génial, c’est que le jeu rend également un hommage subtil à d’autres propriétés classiques d’Atari ; quelques-uns des défis de piratage vous demandent de détruire le Qotile tout en évitant les météores tombant d’en haut et les missiles volant d’en bas, une version directe et glorieuse de Missile Command. Nous ne dévoilerons pas certains des autres rappels de piratage, mais si vous êtes un fan d’Atari, vous les repérerez immédiatement.
Les références ne s’arrêtent pas aux mini-jeux. De temps à autre, vous tomberez sur des boss redoutables, et le plus souvent, ils ressemblent également aux jeux Atari classiques. Certains sont peut-être un peu aussi Les attaques sont flagrantes, comme l’arachnide littéralement appelée Black Widow, mais nous avons apprécié la plupart du temps. La plupart des combats contre les boss ont également constitué un défi intéressant, même si l’ennemi final est un peu difficile à vaincre. Après avoir péri plusieurs fois face à certains des premiers boss, il était décevant de vaincre le dernier méchant d’un seul coup.
Heureusement, une fois le jeu terminé, vous avez accès à un nouveau mode de jeu appelé Mode Pro. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, cela augmente considérablement la difficulté. En mode normal, si vous échouez à un défi de piratage, vous perdrez 5 PV de votre barre de santé. Le mode Pro augmente ce chiffre à 15 PV, et lorsque vous combinez cela avec la puissance de feu accrue de vos ennemis, vous pouvez être sûr que vous allez passer un moment difficile. Nous avons adoré.
Nous pensons que de nombreux fans de Yars’ Revenge d’origine voudront pouvoir jouer aux mini-jeux de piratage indépendamment de la campagne principale, et la bonne nouvelle est que c’est possible. Chaque défi de piratage que vous avez terminé dans la campagne est accessible via l’option « Emi’s Hacklist » dans le menu principal, et tous ceux que vous n’avez pas encore découverts sont bloqués en gris. Ainsi, non seulement vous avez littéralement Yars’ Revenge dans son intégralité dans cette section, mais vous avez également des dizaines et des dizaines de défis inspirés de Yars accessibles dans l’ordre que vous souhaitez.
Visuellement, Yars Rising est une balade élégante et colorée du début à la fin. Il a ce style WayForward caractéristique, donc même s’il n’y a rien ici qui va vous époustoufler avec des détails époustouflants, il déborde de personnalité (et gardez un œil sur ceux-là Espace informatique Les points de sauvegarde sont également très intéressants (trop cool !). Les performances à 60 images par seconde sont également plus que bienvenues ; une avancée significative par rapport aux efforts décevants du studio avec Contra : Operation Galuga.
Enfin, il faut saluer la merveilleuse bande-son. Composée par plusieurs artistes de différents pays, c’est un mélange éclectique de morceaux inspirés des animes que vous fredonnerez longtemps après avoir posé le jeu.
Conclusion
Yars Rising est une interprétation ambitieuse d’un jeu classique sur Atari 2600 qui réussit à séduire à la fois les nouveaux venus et les vétérans. La structure Metroidvania est assez bonne en elle-même, mais lorsqu’elle est combinée aux mini-jeux de piratage inspirés de Yars’ Revenge, vous obtenez une expérience totalement unique tout en étant très amusante du début à la fin. Certains personnages peuvent s’avérer un peu irritants et le boss final est une énorme déception pour nous, mais dans l’ensemble, c’est un excellent effort de WayForward.