C’est difficile à croire, mais cela fait quelques semaines que cela s’est produit. 16 ans depuis que le World of Goo original a fait irruption sur Wii et PC en 2008. Sa physique farfelue et sa présentation attachante ont volé le cœur de pratiquement tous ceux qui y ont joué, et une réédition sur Nintendo Switch en 2017 a réaffirmé son statut élevé, mais sa suite peut-elle atteindre des sommets similaires et gluants ?
Le principe de base et la structure de World of Goo 2 sont essentiellement identiques à ceux du premier : vous devez amener suffisamment de Goo Balls dans le tuyau pour terminer chaque niveau, et cela signifie en grande partie construire une structure en utilisant lesdites Goo Balls pour conduire autant de Goo Balls que possible vers le tuyau mentionné précédemment. Nous allons dire « Goo Balls » à plusieurs reprises dans cette critique, alors attachez vos ceintures.
On vous pardonnera (comme nous aimerions le penser) si, au premier lancement du jeu, vous pensez : « Ah oui, c’est exactement comme je me souviens de l’original ». C’est un piège classique dans lequel nous sommes déjà tombés, mais World of Goo 2 ne ressemble qu’à vous souviens-toi Le look original. En réalité, ce deuxième volet a connu une amélioration significative. C’est subtil au début, mais en les comparant côte à côte, on voit à quel point World of Goo 2 est plus joli. Les couleurs, le style artistique, la façon dont les choses bougent. C’est une merveille absolue.
Le récit reprend également la même veine que l’original. Le message anti-consumériste a été mis à jour pour refléter la décennie actuelle, et même s’il s’agit toujours plus d’un élément sous-jacent qu’une partie intégrante du gameplay, il a toute l’ironie et le charme que l’on attend de Tomorrow Corporation. De même, les panneaux qui suintent tant de charme sont également de retour, contenant le même esprit et la même écriture acérée que nous aimions auparavant.
En vérité, le jeu tout entier respire cette même familiarité. C’est vraiment une suite aussi classique que possible, s’appuyant sur ce qui a rendu l’original si apprécié, mais en même temps étant immédiatement reconnaissable. Le développement le plus distinctif à notre avis est la nouvelle Goo Balls et les ajouts adjacents à Goo Balls.
Pour commencer, en plus des Goo Balls, vous aurez souvent affaire à la forme pure et liquide de Goo. Cela peut être canalisé par notre nouvelle variété préférée de Goo Ball, les Conduit Balls, dont la structure creuse et l’action de pompage vous permettent de déplacer le Goo liquide n’importe où dans une structure. Le Goo liquide peut être utilisé pour réveiller d’autres Goo Balls, pulvérisé à travers un espace à travers une nouvelle Goo Ball en forme de calmar (du moins, nous pensons que c’est une Goo Ball), ou même entièrement reconstitué dans l’un des nombreux types de Goo Ball nouveaux et existants à des fins de construction ou d’achèvement.
Cette innovation à elle seule suffit à bouleverser les règles. Vous rencontrerez des boules de Goo géantes et gélatineuses qui doivent être transformées en Goo liquide avant de pouvoir être utilisées, des boules de Goo en expansion qui grandissent de la taille de la structure qu’elles constituent en absorbant le Goo liquide, et même une variante rétrécissante qui fait le contraire.
Malheureusement, ces deux derniers ajouts, bien qu’excitants, ne sont jamais vraiment développés au-delà de quelques inclusions de base. C’est dommage aussi, car nous pensons qu’il pourrait y avoir une grande marge de manœuvre pour utiliser ces petits mendiants pour modifier la forme des structures de manière intéressante en les incorporant à d’autres types de Goo Ball, mais hélas, vous ne tomberez dessus qu’une poignée de fois.
Ce qui est plus intéressant à utiliser, ce sont ces étranges boules de glu, presque semblables à du fromage. Elles ressemblent vraisemblablement davantage à des roches, car elles résistent au feu et à la lave, et peuvent s’ajouter à des rochers saillants de la même forme, vous permettant de créer des changements de paysage permanents dans un niveau. Elles ne sont pas très courantes, loin de là, mais elles sont suffisamment mises en avant pour être satisfaisantes.
Et satisfaisant est le maître mot du jeu. Il n’y a pratiquement aucun niveau qui ne nous ait pas rempli de joie une fois terminé, ou mieux encore, lorsque nous avons surmonté l’un des défis du niveau. Tout comme dans le jeu original, atteindre l’objectif de base n’est que la première étape, vous avez également (la plupart du temps) trois objectifs optionnels supplémentaires à atteindre par niveau. L’un se concentre sur l’obtention d’un nombre plus élevé de Goo Balls dans le tuyau, un autre vous encourage à utiliser le moins de mouvements possible, et le dernier est simplement une attaque contre le temps qui nous donne de l’anxiété. Comme avant, c’est un ajout soigné et offre une quantité surprenante de rejouabilité à chaque niveau dans lequel ils figurent, ce qui représente la grande majorité.
Les niveaux eux-mêmes sont également assez variés, avec de gros éléments, de nouvelles mécaniques surprenantes et même une limite de temps stricte dans certains cas, car un entonnoir de lave menace de détruire entièrement votre structure, son compte à rebours inquiétant s’écoulant quoi que vous fassiez. Les trois premiers chapitres maintiennent une grande variété, même si notre attention a un peu diminué vers la fin du troisième.
Puis est venu le chapitre quatre. Nous ne voulons pas entrer dans les détails et gâcher des choses, mais le chapitre quatre est déjanté. Notre intérêt légèrement diminué a immédiatement basculé et nous avons commencé à nous poser un peu plus de questions que nous ne l’aurions souhaité. Nous n’allons pas en dire plus, nous pensons qu’il est préférable que vous plongiez dans cette partie aussi aveugle que possible.
Mais qu’est-ce qui a fait baisser notre intérêt ? Ce n’était pas la variété, ce n’était pas le gameplay, ce sont les commandes. World of Goo 2 nécessite d’utiliser les commandes de mouvement Joy-Con ou l’écran tactile de la Switch comme entrées, rien d’autre. Nous comprenons que les propriétés de type curseur sont une grande partie de ce qui fait de World of Goo World of Goo, mais les capacités de pointage gyroscopique quelque peu imprécises du Joy-Con combinées à sa mauvaise connexion à la console à une distance raisonnable ont rendu une grande partie du jeu plus frustrant que nous l’aurions souhaité. Tout au long de notre partie, nous avons été en proie à des bégaiements fréquents et avons dû à plusieurs reprises recentrer le curseur à l’aide du bouton plus ou moins.
Ce n’est pas un problème majeur, mais c’est un vrai casse-tête. Au minimum, la prise en charge du Pro Controller qui nécessiterait toujours les commandes de mouvement pour déplacer le pointeur aurait été d’une grande aide, car sa connexion avec la console a tendance à être considérablement plus fiable. On pourrait dire que c’est davantage le problème de Nintendo que celui du développeur 2DBOY, mais le choix a été fait de restreindre les options de contrôle, et voici le résultat.
Heureusement, l’utilisation de l’écran tactile atténue la plupart de ces problèmes, mais présente le problème mineur de vos gros doigts qui gênent l’action, en plus d’être légèrement moins précis. Cela en dit long sur la qualité du gameplay que nous avons quand même réussi à mener à bien malgré tout cela, mais nous vous mentirions (et à nous-mêmes) si nous prétendions que les commandes n’étaient pas une véritable nuisance.
Les performances sont également un peu instables par moments. Lorsqu’il se passe beaucoup de choses à l’écran en même temps, le jeu peut facilement passer de ses 60 images par seconde habituelles dans les moments les plus calmes à 20-30 images par seconde. Les choses sont légèrement plus stables en mode portable, mais il est clair que la console hybride de Nintendo a du mal à supporter le poids de tant de Goo Balls.