vendredi, novembre 22, 2024

Test de Wondershot (eShop Switch) | Nintendo Life

Ce jeu a été initialement présenté dans le cadre de notre série Nindie Round Up qui cherchait à couvrir un éventail plus large de jeux Switch eShop au-delà de nos critiques standard. Afin de rendre nos impressions plus faciles à trouver, nous présentons le texte original ci-dessous dans notre format de mini-critique.


La simplicité est ici la clé, car Wondershot fonctionne de manière similaire au brillant Towerfall, bien que dans une perspective descendante. Vous avez le choix entre une variété d’armes et incarnez l’un des quatre personnages dans une bagarre totale, chaque arme permettant de tuer en un seul coup. Cela signifie que la précision devient votre compétence la plus importante. Cette concentration laisse un goût frais car le jeu proclame fièrement qu’il n’y a aucun élément de chance à trouver ici.

En combinant ce gameplay simple mais efficace avec une vaste gamme de bonus comme la super vitesse et des armes supplémentaires, vous vous surprendrez rapidement à aimer les matchs rapides et le chaos qui s’ensuit. Il existe également une offre solo sous forme de défis individuels, qui sont les bienvenus non seulement pour perfectionner les compétences, mais aussi comme alternative aux matchs multijoueurs agréables mais sans intérêt.

Le plus gros défaut du jeu est cependant l’absence de combats entre adversaires contrôlés par l’IA, car le jeu vous le dit avec défi : « Nous avons besoin d’un deuxième joueur. » C’est frustrant et cela constituerait un ajout essentiel à une édition étendue ou à une suite.

La présentation de Wondershot est vraiment soignée. Les personnages sont colorés et bien conçus et parlent avec des tons amusants et aigus similaires aux chants emblématiques, étranges et merveilleux des vers de… Worms.

Dans l’ensemble, Wondershot est génial si vous avez quatre amis autour de vous, tout aussi génial avec seulement deux joueurs, et même assez amusant seul, si vous aimez les cartes de défi. L’absence de matchs IA est irritante, mais ne constitue certainement pas un obstacle à l’expérience multijoueur charmante et compétitive.

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