Void Bastards de 2019 a certainement atteint l’objectif de son développeur de « des jeux insolites, originaux, qui ont toujours une touche stratégique. » En fait, il l’a si bien rempli, et avec un tel style et une telle confiance, que nous avons simplement supposé que la suite de Blue Manchu allait être plus satisfaisante, voire même meilleure.
Cependant, ce que nous avons obtenu avec Wild Bastards est un jeu qui tente de surpasser son prédécesseur en allant plus loin, plutôt que de marteler l’ambiance délicieusement ludique de la bande dessinée Bioshock versus Viz qui a rendu Void Bastards si mémorable. Sérieusement, si vous n’avez pas joué à Void Bastards, réglez ça.
Dans Wild Bastards, nous incarnons une bande de hors-la-loi spatiaux loufoques qui, plutôt que de monter à bord de vaisseaux pour voler et massacrer tout ce qui se trouve dans des fusillades tendues, se téléportent simplement sur diverses planètes pour affronter des ennemis très fades dans de grands espaces vides. Si l’aspect tir de ce jeu nous rappelle quelque chose, c’est un jeu VR plutôt moyen comme Firewall Ultra, où tout est très simplifié et presque atrocement répétitif, mais ce n’est pas grave car vous y jouez en VR, donc c’est quand même plutôt bien. Ici, il n’y a pas de facteur VR pour la nouveauté ajoutée.
En vous lançant dans une course, vous êtes confronté à une carte remplie de nœuds qui proposent des magasins, des points de vie, de nouveaux hors-la-loi à incarner (le plus excitant) et un tas d’autres points qui vous permettent d’améliorer des personnages spécifiques avec de l’équipement et des puces de mise à niveau. L’action consiste à tenter votre chance avec votre équipage hétéroclite et à risquer la mort dans des fusillades à la première personne en atteignant un seul nœud supplémentaire pour obtenir un trésor supplémentaire ou des membres d’équipage, avant de vous échapper vers la sécurité de votre vaisseau.
Au fur et à mesure que vous jouez, un compte à rebours vous permet de compter jusqu’à l’arrivée de certains Big Bads™ et de leurs troupes façon Far West, ce qui a apporté un peu de tension et nous a fait transpirer un peu au début. C’est bien, avons-nous pensé ! Mais si vous vous attardez et combattez ces boss, vous découvrirez qu’ils sont décevants et faciles – vous devez mettre le jeu en mode difficile juste pour qu’ils puissent absorber quelques balles supplémentaires. Ce n’est pas génial.
De plus, le tir est beaucoup trop basique. Void Bastards était le même, mais il excellait parce qu’il était intelligent avec les astuces que vous pouviez utiliser et les agencements de niveaux. Ici, il s’agit simplement de plans de combat très fastidieux et peu gratifiants entrecoupés d’une mise à niveau et d’un arbre de compétences très moyens et déjà connus pour vous faire avancer.
C’est vraiment dommage, car on voit le potentiel du jeu, mais il n’est pas assez développé et il ne devient jamais l’expérience intelligente à laquelle on s’attendait au fur et à mesure de sa progression. En conséquence, nous sommes repartis avec une déception inattendue. En termes de performances sur Switch, il y a aussi un peu de rigidité et de ralentissement des mouvements ici et là, ce qui n’aide pas les choses.
Blue Manchu a livré la marchandise avec Void Bastards, mais cette suite est un effort décevant qui ne peut égaler l’atmosphère, le charme, l’originalité ou l’intelligence stratégique de son prédécesseur. Au lieu de cela, Wild Bastards est une affaire étrangement fade, mêlant une prise de décision ennuyeuse en vue du dessus et des sections ennuyeuses à la première personne. Le jeu n’accélère jamais vraiment le rythme et ne vous offre rien de surprenant avec lequel travailler. Dans un genre rempli de bangers, celui-ci est assez difficile à recommander à quelque niveau que ce soit.