Nous avions placé de grands espoirs dans Trinity Fusion après y avoir joué à la PAX East il y a deux ans, et nous sommes heureux de dire qu’il ne déçoit pas. Le concept est génial. Un multivers créé par l’homme, composé du monde primaire, de l’Overworld, de l’Underworld et de l’Hyperworld, est en train de s’effondrer, et la seule façon d’y remédier est de fusionner tous les différents mondes.
Vous incarnez trois versions différentes, appelées contre-soi, d’une femme nommée Maya : Altara, Kera et Naira. Chacune vient d’un monde différent et possède des capacités différentes. Altara a accès à des armes à distance uniques grâce à son bras prothétique et à un double saut. Naira peut sauter sur un mur. Et Kera peut lancer les ennemis dans les airs et effectuer des combos aériens. Tout est meilleur avec les combos aériens.
Après avoir sélectionné votre personnage, vous entrerez dans son royaume, avec ses biomes et ses ennemis uniques. L’un d’eux est un monde agricole en déclin envahi par une faune sauvage qui a muté de manière incontrôlable ; un autre a été envahi par des machines qui considèrent les humains comme des oppresseurs ; et le dernier vous place dans une ville post-humaine envahie par des cyborgs appelés les Ewer. Chacun des contre-moi de Maya ne peut s’aventurer que dans son propre monde, du moins au début, et vous devrez tous les éliminer pour fusionner les mondes. C’est un concept vraiment cool, et cela signifie que vous avez toujours autre chose à faire si vous êtes coincé.
Donc, la configuration est géniale. En pratique, Trinity Fusion est un roguelite Metroidvania à défilement latéral (arrêtez-nous si vous avez déjà entendu cela). Au fur et à mesure que vous progressez dans chaque partie, vous gagnerez des amplificateurs qui vous donneront des bonus pour cette partie. L’un d’eux peut ralentir les projectiles ennemis lorsqu’ils s’approchent de vous, par exemple, tandis qu’un autre peut vous donner une chance de coup critique plus élevée lorsque vous attaquez un ennemi par derrière ou donner aux ennemis vaincus une chance de larguer des bombes qui restaurent la santé et infligent des dégâts à leurs amis lorsque vous les ramassez. Empiler trois amplificateurs du même type vous récompensera avec un bonus, un effet encore plus puissant qui dure toute la partie.
Le concept est excellent et les systèmes d’améliorations sont là, mais ce qui vous fera revenir à Trinity Fusion, c’est le combat. Chaque version de Maya commence avec deux armes : une arme principale, qui génère de l’énergie lorsque vous l’utilisez pour porter des coups, et une arme énergétique, qui nécessite de l’énergie pour être utilisée mais qui fait généralement plus de dégâts. Les armes énergétiques sont ce qui rend chaque personnage unique : Naira est spécialisé dans les armes à feu et les lance-roquettes ; Kera a une paire d’armes de mêlée pour maintenir ces combos aériens (et les lancer) ; et Altara est tout en pièges et effets de statut.
En général, vous aurez envie d’accumuler de l’énergie avec votre arme principale, puis d’encaisser avec votre arme énergétique pour infliger de gros dégâts, mais les ennemis de Trinity Fusion sont délicats. Ils ne vont pas simplement rester là et vous laisser les frapper. Vous devrez esquiver leurs attaques (et parfois elles), éviter les projectiles et les effets de statut, contourner les boucliers, etc. Apprendre la composition des ennemis de chaque biome, comment ils fonctionnent et quelle est la réponse avec les armes dont vous disposez (et que vous trouvez tout au long de votre parcours) est ce qui rend le combat de Trinity Fusion amusant.
De plus, vous pouvez dépenser la monnaie que vous obtenez au cours des parties pour fusionner deux personnages, ce qui vous donne accès à plus d’armes et de capacités. Kera n’a pas de double saut, donc la combiner avec Altara ou Naira lui donne non seulement plus d’options de mouvement, mais étend également son jeu de combo aérien. Ajouter Kera à Altara ou Naira, en revanche, leur donne accès à son potentiel de dégâts accru, et ainsi de suite. C’est un excellent système qui vous encourage à expérimenter et à changer qui vous fusionnez en fonction des amplificateurs dont vous disposez.
Et bien sûr, il y a des boss à combattre, et les vaincre ouvre de nouvelles options de traversée. Par exemple, vaincre le premier boss d’Altara dans les Enfers débloque un drone qu’elle peut envoyer. Placez-le où vous le souhaitez et vous pourrez vous téléporter à son emplacement, ouvrant ainsi de nouvelles zones auxquelles vous n’auriez pas accès autrement. Mais Trinity Fusion n’est pas un Metroidvania linéaire du type « allez ici, faites ceci ». Au lieu de cela, chaque zone a deux sorties : l’une qui vous mènera au biome suivant, et l’autre qui mène à The In-Between, un espace liminal entre les mondes qui fonctionne un peu comme Hadès. Choisissez un chemin et relevez ses défis, et vous obtiendrez de très bonnes améliorations… mais vous courez également le risque de mourir et de mettre fin à votre parcours. De manière agréable, conquérir The In-Between vous permet également d’emmener le personnage que vous incarnez dans différents mondes, ce qui ouvre de nouvelles options.
Lorsque vous mourrez, et vous mourrez, vous serez renvoyé à la Citadelle, le lieu de rassemblement de Prime, où tout se passe entre les parties. Ici, vous en apprendrez plus sur Maya et son trio héroïque, discuterez avec le reste du casting coloré, intéressant et bien doublé de Trinity Fusion, et dépenserez des ressources spéciales qui se reportent d’une partie à l’autre pour des choses comme plus de santé de départ, la possibilité de ressusciter une fois par partie, des améliorations d’armes et de dégâts, etc. Et puis vous choisirez votre protagoniste, vous vous dirigerez vers son monde et recommencerez tout.
Trinity Fusion est l’un de ces jeux qui fonctionnent parfaitement. Il a une histoire intéressante, de bons combats, un style visuel intéressant (même si j’aurais aimé que la bouche des personnages bouge quand ils parlent) et une bande-son d’ambiance fantastique. Oh, et il fonctionne très bien avec ou sans dock, même si les temps de chargement sur Switch sont un peu longs et qu’il ne tourne pas en 1080p lorsqu’il est avec dock.
Le seul vrai problème que nous avons eu avec Trinity Fusion était la fréquence à laquelle il plantait sur nous, ce qui arrivait souvent. Une fois, nous avons dû redémarrer notre fichier de sauvegarde après être « morts » là où nous étions censés le faire dans le didacticiel parce que nous sommes tombés sur un bug où ni nous ni les ennemis ne pouvions attaquer. Bizarre.
Conclusion
Ses problèmes de stabilité sont des défauts mineurs comparés à tout ce que Trinity Fusion fait de bien. Il est beau, se joue bien, dispose d’un excellent système de combat et maîtrise les petits détails dont vous avez besoin pour faire un bon roguelite moderne. Et il fonctionne bien sur la Switch, ce que personne ne devrait prendre pour acquis étant donné l’âge de ce matériel, dans ce multivers ou dans n’importe quel autre. Maintenant, si vous voulez bien nous excuser, nous devons y revenir. Ces ennemis ne vont pas faire de combo aérien eux-mêmes.