Test de Touken Ranbu Warriors (Switch)

Test de Touken Ranbu Warriors (Switch)

À première vue, Koei Tecmo Guerriers Touken Ranbu semble être quelque chose d’un « Mon premier Guerriers de la dynastie« , ou un « régime » Musou. Il est basé sur le jeu de cartes à collectionner gratuit sur navigateur de DMM (populaire au Japon), destiné aux femmes japonaises – en particulier une sous-culture d’otaku connue sous le nom de « femmes katana » – des femmes qui aiment poser avec des épées japonaises historiques. Ironiquement, cette tendance a plus ou moins commencé avec le clone franchement supérieur de Capcom Dynasty Warriors, Sengoku Basara, qui est devenu extrêmement populaire et s’est répandu dans toutes sortes de médias, devenant en quelque sorte un phénomène culturel sur son propre territoire. Maintenant, Koei Tecmo, via le développeur Omega Force et le co-développeur Ruby Party, s’est taillé une niche à part entière. Alors, quel est le résultat final ?

Pour un jeu basé plus ou moins sur une formule établie il y a plus de 20 ans, Touken Ranbu Warriors – en termes de gameplay de base – n’a rien de nouveau pour les vétérans de Musou. Il s’agit cependant d’une variation presque excessivement laxiste du modèle, dans laquelle le « mode facile » actuel n’offre presque aucune résistance. Cela ressemble moins à patauger dans un champ de bataille regorgeant d’ennemis assoiffés de sang et plus à balayer une succession interminable de sols jonchés de déchets. Si vous laissez votre personnage – sur une variété de 15 personnages jouables – se tenir sur le champ de bataille, ce n’est que très occasionnellement qu’un ennemi viendra vous piquer avant de revenir rapidement à sa position d’origine. Si ce n’était pas pour la limite de temps étrange, il n’y aurait presque aucune pression pour concourir.

Mais ça vaut quand même un coup d’œil rapide. À tout le moins, la nouvelle distribution de personnages et le cadre basé au Japon offrent un répit à la régurgitation habituelle de Yellow Turban Rebellion sur laquelle s’appuie la franchise principale Dynasty Warriors. Touken Ranbu Warriors s’efforce également de fournir des tonnes de traditions et de développement de personnages basés sur la fantaisie pour justifier la prémisse ridicule du jeu.

Les vanités de voyage dans le temps du jeu trouvent les héros de Touken Ranbu nommés par le «gouvernement du temps» pour protéger l’histoire contre les antagonistes du jeu, «l’armée rétrograde de l’histoire», dont la mission est de … eh bien, modifier l’histoire, ce qui est ironique dispositif d’intrigue étant donné les propres tendances du Japon à reconstituer ses livres d’histoire en fonction d’un récit préféré. Mis à part l’hypocrisie gouvernementale du monde réel, ce gouvernement du temps réveille les héros du jeu, les Touken Danshi, pour retenir cette armée au nom absurde et les empêcher de modifier le cours de l’histoire.

Les Touken Danshi sont organisés en cinq équipes. La première équipe comprend trois personnages, la deuxième en comprend quatre, les troisième et quatrième équipes offrent toutes deux trois personnages et la cinquième équipe en comprend deux. Chaque chef d’équipe est la représentation personnifiée d’un katana (épée) japonais historique tiré de divers moments de l’histoire du Japon. Ce cadre basé sur la fantaisie qui voyage dans le temps donne à Omega Force / Ruby Party plus de latitude pour jouer avec la formule Musou qu’un jeu Dynasty Warriors standard, mais malheureusement, cette toile vierge est peu utilisée de manière créative.

Bien que nous ayons tous été témoins du modèle Musou impitoyablement appliqué à des franchises aussi diverses et, parfois, inadaptées que Gundam, Poing de l’étoile du Nord, Fou furieux, Guerriers Orochi, LA légende de Zelda, Une pièce, Emblème du feu, Quête de dragon et Personnage, Touken Ranbu Warriors suit de près le style de jeu par défaut des Warriors. Bien que les commandes diffèrent de Dynasty Warriors – en particulier en mode facile, qui réduit le jeu à un simple presse-boutons – le jeu supprime des éléments tels que les attaques à distance au profit de mouvements normaux, forts et d’esquive.

De toute évidence, cela est conçu pour simplifier les choses pour les joueurs plus occasionnels qui sont là pour poursuivre leur expérience du CCG basé sur un navigateur, mais cela fait également de Touken Ranbu Warriors un point d’entrée plus doux pour les jeunes joueurs également. Le vrai problème ici est que le reste d’entre nous trouvera peu de valeur significative dans un jeu dont nous ne connaissons pas les personnages (le succès des différents clones sous licence de Dynasty Warriors repose sur la base de fans intégrée de chaque adresse IP individuelle) et dont la vanité de voyager dans le temps donne peu d’engagement sur le champ de bataille.

Au moins, les ennemis de la série Dynasty Warriors récoltent les bénéfices d’être historiquement pertinents, fournissant de vrais héros, des points de vue et des perspectives différents dans lesquels se mordre les dents. Mais les ennemis de Touken Ranbu sont beaucoup moins distincts que n’importe quelle armée de Turban jaune. Ici, vous avez droit à des vagues interminables d’envahisseurs banals et flottants ressemblant à des insectes, souvent accompagnés d’ennemis humanoïdes verts et hargneux. Ils commencent à taille humaine et augmentent périodiquement de taille jusqu’à ce que vous vous retrouviez face à face avec des variantes plus grandes et plus imposantes (toujours vertes).

Il y a rarement beaucoup de dialogue, vous laissant avec une expérience plutôt vide. Les meilleurs jeux ont des antagonistes mémorables avec des personnalités distinctes. Touken Ranbu Warriors jette le joueur sur le terrain pour se battre avec des avatars sans visage de peu de distinction – à peine le plus grand facteur de motivation pour mener le jeu jusqu’à la ligne d’arrivée.

À une époque où les jeux d’action à la troisième personne largement supérieurs de différentes saveurs comme Anneau d’Elden, Dieu de la guerre, Le diable peut pleureret Souffle de la nature existent, avec les progrès de la génération actuelle en matière de physique, d’animation et de méthodes de contrôle, Touken Ranbu Warriors ressemble toujours à un jeu PlayStation 2 dans tous les aspects de sa présentation. La boucle de jeu trouve des joueurs fauchant des centaines d’ennemis génériques, qui télégraphient parfois des attaques plus fortes avec un rectangle rouge vif indiquant la portée d’attaque de l’ennemi.

Ceux-ci sont facilement esquivés ou interrompus. Les boss sont traités presque exactement de la même manière que les fantassins ordinaires, la différence étant leurs barres de santé plus grandes. Les ennemis les plus difficiles du jeu sont les étapes avec des limites de temps, mais même celles-ci sont particulièrement indulgentes. Pour les joueurs occasionnels, cela peut très bien suffire, mais pour ceux d’entre nous qui ont des attentes plus élevées et une expérience avec les jeux Warriors, c’est moins que convaincant. Des inconvénients mineurs, comme des ennemis qui vous attachent parfois dans une toile, ajoutent un peu de variété mais ne font pas grand-chose pour interrompre le déroulement du jeu.

Visuellement, c’est un titre d’apparence solide. Il ne remportera aucun prix pour ses graphismes de pointe, mais le moteur Musou éprouvé par le temps est mis à profit ici, avec de nombreuses fleurs de sakura exposées et le jeu arborant un style principalement lumineux et coloré. L’élément visuel le plus unique du jeu est le vêtement destructible de chaque personnage. Subissez suffisamment de dégâts et vous verrez une brève cinématique de votre personnage se déplaçant au ralenti alors que ses vêtements se déchirent. Cela peut plaire aux joueurs les plus assoiffés, mais cela a par ailleurs peu d’impact sur le jeu.

En sa faveur, Touken Ranbu Warriors offre une quantité substantielle de contenu à ceux qui s’intéressent au lore. Cependant, il n’y a pas grand-chose pour distinguer les aspects de voyage dans le temps du jeu, car vous êtes principalement coincé sur d’anciens champs de bataille japonais, avec seulement des écrans de chargement entre les niveaux indiquant quand vous êtes dans le futur.

Conclusion

Touken Ranbu Warriors est un jeu qui convient le mieux aux joueurs ayant peu d’expérience avec la série Dynasty Warriors en général. Si cela est destiné à plaire principalement aux fans de jeux gratuits – avec des attentes bien moindres en ce qui concerne les jeux d’action – en tant que grande partie du service des fans de Touken Danshi, ce sera un excellent ajout à leur collection. Pour les joueurs moins versés dans le monde de Touken Ranbu, il s’agit d’une vente beaucoup plus difficile, offrant une boucle de jeu répétitive et par cœur qui ne fait pas grand-chose pour étancher votre soif d’une expérience de jeu plus significative et évolutive. Cette critique pourrait sans doute s’appliquer à tous les jeux Warriors, mais là où les plus gros jeux basés sur une licence s’ajoutent à la formule, Touken Ranbu Warriors ressemble à une distillation. À bien des égards et pour certains publics, cela convient parfaitement. À ce stade, la machine Dynasty Warriors est un produit bien huilé, raffiné et poli; l’équivalent vidéoludique d’une Honda Civic. Mais même avec un produit bien-aimé aussi fiable que celui-là, il arrive un moment où il est juste temps de s’adapter au temps.

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