Test de Total War: WARHAMMER III – Forge des Nains du Chaos (PC)

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Un grand Guerre Totale: WARHAMMER faction se sent unique dans ses mécanismes, que ce soit au combat ou en dehors. Total War: WARHAMMER III – Forge des Nains du Chaos n’échappe pas à la règle. Les Tomb Kings restent ma faction préférée dans la franchise pour cette raison ; leur nature défensive, associée à leurs légions de morts-vivants et à leurs puissantes statues, créent une expérience merveilleuse à jouer.

Pour Total War: WARHAMMER III – Forge des Nains du Chaos, Creative Assembly a certainement réussi la partie unique avec leur dernière faction, les titulaires Chaos Dwarfs. Leur campagne est une guerre sanglante qui s’écarte des objectifs du jeu de base, leurs mécanismes de faction sont variés et nécessitent beaucoup de gestion, et leur liste est plus que de simples nains à armure lente. Ils ont un sacré coup de poing, et malgré quelques problèmes avec la liste des unités, ils sont un ajout bienvenu à la franchise.

Les Nains du Chaos, si leur nom ne l’indique pas, sont une faction de nains qui ont laissé leurs camarades derrière eux il y a des milliers d’années pour servir le dieu mineur du Chaos Hashut. Ils sont cruels, industrieux et déterminés à transformer le monde en une forge infernale. Dans leur campagne, qui ne suit pas les mêmes règles que les factions de base WARHAMMER IIIils cherchent à construire le Grand Drill de Hashut pour creuser à travers le tissu de la réalité et entrer dans le domaine de Hashut.

Bien qu’ils comportent Nain dans leur nom, ils jouent très différemment de leurs homologues bien alignés. Alors que la faction naine d’origine se distingue par son infanterie lente, son artillerie puissante et ses unités blindées, les nains du Chaos ont l’impression de tout avoir. L’infanterie naine lente est soutenue par une variété de troupes fourragères, de monstres, d’artillerie, de cavalerie et d’unités de missiles, au point qu’il semble que la faction ait trop de choses à faire au niveau de l’unité. Les batailles semblent désordonnées, car je ne pense pas qu’il y ait une vision cohérente de la façon dont elles sont censées se battre.

« Total War: WARHAMMER III – Forge des Nains du Chaos est encore une fois un bel exemple de la capacité de Creative Assembly à me donner envie de conquérir le monde de MARTEAU DE GUERRE encore une fois. »

Heureusement, ce n’est pas le cas pour ses mécanismes de campagne. Les Nains du Chaos sont l’une des factions les plus intéressantes de Guerre Totale: WARHAMMER, car leur économie est conçue comme une chaîne de production. Outre le trésor, les nains du Chaos doivent acquérir de la main-d’œuvre par le combat et le commerce pour gagner des matières premières, qui sont utilisées pour construire de nombreux bâtiments de la faction. Les matières premières peuvent ensuite être transformées en armements, qui peuvent être dépensés pour des améliorations dans Hell-Forge, telles que l’augmentation du nombre d’unités spécialisées que vous pouvez construire et la création d’effets et d’armes uniques pour les unités existantes.

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Ensuite, il y a la tour de Zharr, qui sert de champ de bataille politique et diplomatique pour la faction. Vous pouvez viser des sièges dans la tour, ce qui vous donnera la possibilité de construire des quartiers si vous avez suffisamment d’influence. Ceux-ci offrent des bonus qui peuvent être aussi simples qu’un taux de recherche accru, mais finiront par influencer l’ensemble de la mécanique d’une faction si vous gagnez régulièrement. C’est un excellent jeu diplomatique à jouer sur la campagne, et aux côtés de l’économie des Nains du Chaos, faites-en l’une des campagnes les plus engageantes de la série.

Il est surprenant que je trouve que les mécanismes de la campagne Chaos Dwarfs sont meilleurs que sa liste, mais nous y sommes. Malgré mes chicanes sur la façon dont les Nains du Chaos se battent, Total War: WARHAMMER III – Forge des Nains du Chaos est encore une fois un bel exemple de la capacité de Creative Assembly à me donner envie de conquérir le monde de MARTEAU DE GUERRE encore une fois.

Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.

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