J’étais un peu en retard pour L’assistante mortuaire fête, je n’y ai joué que l’année dernière après que des clips répétés du jeu sur TikTok ont éveillé mon intérêt. Je ne sais pas vraiment pourquoi je l’ai raté – peut-être qu’un jeu d’horreur se déroulant dans une morgue était un peu trop sur le nez pour moij’ai donc supposé que ce serait une tentative bon marché de faire de l’horreur indépendante. Oh, comme j’avais tort…
L’assistante mortuaire m’a surpris de toutes les meilleures manières – comme le savent tous ceux qui connaissent mon écriture, mon plafond pour un bon jeu d’horreur est assez élevé – non seulement parce qu’il s’agit d’un jeu bien conçu, mais aussi parce qu’il est vraiment effrayant. Ce qui m’a encore plus surpris, c’est que CGMag ne semble pas l’avoir testé lors de sa sortie. Heureusement, la sortie de la Definitive Edition m’a donné l’occasion de fournir mon œil critique sur ce phénomène d’horreur.
Cependant, comme c’est le cas le Definitive Edition étant spécifiquement publié pour les consoles modernes, cette critique sera en quelque sorte double : un aperçu du jeu lui-même et de ses performances sur la PlayStation 5. Dans cet esprit, L’assistante mortuaire est un jeu incroyable, mais son passage sur la PS5 pourrait être mieux classé comme le Édition réduite—J’ai fait de mon mieux…
L’assistante mortuaire met les joueurs dans le rôle de Rebecca Owens, qui, après avoir terminé son stage de croque-mort, est appelée à travailler une nuit à la morgue de River Fields. Cependant, les choses prennent une tournure radicale lorsqu’elle apprend qu’une entité démoniaque est présente dans la morgue et s’est attachée à elle. Rebecca doit continuer ses tâches, embaumer les corps et effectuer un ancien rituel pour bannir le démon et sauver son âme.
« The Mortuary Assistant m’a surpris de toutes les meilleures manières : non seulement c’est un jeu bien conçu, mais c’est aussi un jeu vraiment effrayant. »
Bien que l’intrigue soit assez simple pour un jeu d’horreur, elle ajoute beaucoup d’intrigue en obligeant les joueurs à trouver des informations supplémentaires sur les origines de la possession, le passé traumatisant de Rebecca et même des événements impliquant le propriétaire de la morgue et ancienne cible démoniaque Raymond Delver. Ce qui est unique dans l’histoire, c’est qu’elle oblige non seulement le joueur à ajouter sa découverte à sa liste déjà longue de tâches, mais qu’elle constitue également un élément supplémentaire à l’horreur, car des frayeurs spécifiques fournissent un contexte subtil ou entraînent littéralement Rebecca dans un paysage infernal de ses souvenirs. C’est une excellente utilisation de la narration à travers le gameplay que peu de jeux parviennent à réaliser.
Mais le point fort du jeu est le gameplay. Les joueurs doivent embaumer trois cadavres dans la nuit, trouver le corps qui abrite le démon et le brûler avec un talisman portant les runes qui identifient son nom. Pendant ce temps, les effets de la possession actuelle de Rebecca augmentent lentement, révélant peu à peu les runes qui épellent le nom du démon, mais mettant effectivement les joueurs sous minuterie.
C’est une boucle de jeu incroyablement efficace qui s’inspire de jeux comme Cinq nuits chez Freddy et Phasmaphobie et donne aux joueurs une tâche à accomplir pour les occuper et maintenir la tension des frayeurs. De plus, la façon dont tous les outils dont vous avez besoin pour l’embaumement sont dispersés dans la salle d’opération vous permet de bouger en permanence, permettant certaines sursauts de peur qui semblent organiques et mérités.
Les frayeurs elles-mêmes présentent également une gamme efficace de subtilités qui donnent des frissons jusqu’à des frayeurs pures et simples. Je suis sûr que tout le monde connaît désormais la mascotte officieuse de The Mortuary Assistant : The Mimic, mais c’est incroyable à quel point il est efficace en dehors d’être une créature effrayante. Bien que parfois vous vous retourniez et le voyiez caché dans un coin pour ensuite s’enfuir d’une manière déstabilisante et décousue, il y a d’autres moments où il lève lentement la tête derrière une table ou un ordinateur, et si vous n’y prêtez pas attention, cela peut être incroyablement horrible.
Parfois, alors que vous marchez dans un couloir, une silhouette sombre ou un corps horrible passe devant une porte, et d’autres fois, des murmures étranges vous feront dresser les cheveux sur la nuque. L’assistante mortuaire vous garde constamment sur vos gardes et instille en vous un sentiment de panique silencieux, donc quand un jumpscare se produit, il atterrit parfaitement.
Cependant, l’un des effets secondaires malheureux de lier certains éléments de l’histoire aux frayeurs est d’obtenir des frayeurs répétées. La première fois que vous voyez un cercueil dans le hall avec les cris à glacer le sang d’une femme qui en sortent est assez efficace, mais cela perd un peu de son mordant après la deuxième ou la troisième fois. Et bien que Darkstone Digital ait fait un grand pas en avant pour ajouter beaucoup plus de frayeurs et de moments à L’assistante mortuaireen particulier avec l’édition définitive, dans le but de la garder fraîche ; des frayeurs répétées peuvent quelque peu sortir le joueur de l’expérience.
« Naviguer dans les menus dans L’assistante mortuaire « C’est un cauchemar car vous sélectionnez manuellement toutes les options disponibles jusqu’à ce que vous trouviez celle que vous voulez. »
Visuellement, L’assistante mortuaire est fantastiquefaisant un usage superbe de son petit cadre pour un effet véritablement effrayant. Les morgues sont, par défaut, des environnements effrayants combinant la stérilité d’un bâtiment médical avec l’horreur naturelle de la mort, mais L’assistante mortuaire les usages une conception incroyablement intelligente pour ajouter à l’horreur.
La salle d’embaumement est reliée au hall principal et à la morgue par deux couloirs étroits, ce qui oblige les joueurs à être constamment sur le qui-vive pour savoir ce qui pourrait les attendre au coin de la rue ou de l’autre côté de la porte. De plus, de par la nature de sa conception, il y a de nombreux recoins et fissures par lesquels les fantômes peuvent jeter un œil. À cela s’ajoute le superbe doublage de Melissa Medína qui transmet parfaitement la confusion, le stress et la terreur de Rebecca piégée dans une situation qu’elle ne comprend pas entièrement.
Cela nous amène à la version PlayStation 5 de L’assistante mortuaire qui s’en sort bien moins bien que son homologue sur PC. Bien que le jeu de base et l’expérience soient toujours intacts, on a l’impression qu’il s’agit d’une version moins optimisée à bien des égards. Pour commencer, les commandes sont incroyablement maladroites.L’assistante mortuaire il prend en charge le contrôleur sur PC, mais je pense que la plupart peuvent convenir que c’était la pire façon d’y jouer.
Navigation dans les menus dans L’assistante mortuaire est un cauchemar car vous sélectionnez manuellement toutes les options disponibles jusqu’à ce que vous trouviez celle que vous voulez. Il semble qu’un contrôleur n’ait tout simplement pas été pris en compte dans la conception de l’ordinateur où vous devez saisir des informations sur chaque corps, en particulier si vous essayez de cliquer sur l’autre programme, qui vous donne des informations sur le démon.
De plus, ce sont les commandes d’apparence maladroites dans L’assistante mortuaire ce qui rend vraiment cela pénible. Je l’ai dit mille fois, et je le redis à tout développeur qui lit : TDA. GYROSCOPIQUE. VISÉE. Essayer de regarder autour de soi et d’attraper de minuscules objets avec des bâtons qui se balancent sauvagement lorsque vous les touchez ou qui s’arrêtent immédiatement lorsque vous les lâchez semble toujours maladroit et imprécis, peu importe à quel point vous ajustez la sensibilité.
Bien qu’en termes de mappage des boutons, jouer avec une manette soit correct, cela présente les signes révélateurs d’un jeu qui n’a pas été conçu pour une manette, essayant de les prendre en charge sans vraiment améliorer l’expérience pour le faire. Cela se voit surtout dans la façon dont vous accomplissez vos tâches d’embaumement – vous obligeant généralement à tirer un onglet contextuel et à appuyer sur un bouton contextuel – ce qui semble fluide et facile avec une souris mais qui est maladroitement lourd avec une manette. Vous adaptez un jeu qui a été spécifiquement conçu pour prendre en compte la précision et la fluidité d’une souris. La PS5 ET la Nintendo Switch peuvent combler l’écart avec la visée gyroscopique ; il suffit d’en faire une fonctionnalité.
« Naviguer dans les menus dans L’assistante mortuaire « C’est un cauchemar car vous sélectionnez manuellement toutes les options disponibles jusqu’à ce que vous trouviez celle que vous voulez. »
Ce problème n’est pas propre à la PS5, mais il est honnêtement décevant de voir à quel point peu d’efforts ont été déployés pour amener cet incroyable jeu sur une console capable de le gérer. Les jeux DOIVENT prendre en compte leurs consoles et être conçus et adaptés à la manière dont ils vont être joués. C’est une chose lorsque jouer avec une manette est une option potentielle pour la façon dont vous voulez que votre jeu soit joué, et c’en est une autre lorsque c’est essentiellement la SEULE façon dont cela va se passer.
De plus, l’audio/visuel de la version PlayStation 5 semble beaucoup plus épuré que son homologue PC, ce qui semble incroyablement étrange. Je l’ai remarqué immédiatement lorsque je suis entré dans la morgue, et les pas de Rebecca ne faisaient aucun bruit. De plus, il y a eu un moment où Raymond a traversé un bureau qui m’a vraiment fait rire.
Mais ce sont les petits détails qui manquaient aussi bizarrement qui donnaient à la PS5 une impression de grande infériorité. J’ai trouvé assez étrange qu’après avoir recousu le cou d’un cadavre, il n’y ait pas de points de suture comme sur la version PC : parfois ils apparaissent et d’autres non. De nombreuses textures sur les petits objets sont d’une résolution pathétiquement basse, et l’ensemble est simplement bon marché, comme si L’assistante mortuaireLes visuels de ont été réglés sur Faible pour le portage PS5.
De plus, je ne sais pas qui a pensé que Rebecca traversant la morgue à la vitesse de Mach en sprintant était une bonne idée, mais cela transforme vraiment le jeu d’horreur en une véritable comédie, surtout si l’on considère qu’elle n’a pas de traces de pas.
L’assistante mortuaire est sans aucun doute un jeu incroyable, et si vous voulez une expérience vraiment horrifiante, vous vous rendriez un mauvais service en ne le découvrant pas. Cependant, il semble que si vous voulez vraiment l’expérience complète, vous devriez y jouer sur PC, ce qui n’est honnêtement pas difficile car la configuration requise n’est pas énorme, ce qui rend toute cette histoire de PS5 encore plus dérangeante. Cependant, si vous n’avez pas confiance en votre PC et que vous recherchez un excellent jeu d’horreur, vous pourriez certainement faire pire. C’est juste un peu dommage que ce portage sur console n’ait pas pu faire mieux.