The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom contient de nombreuses leçons de vie que nous devrions tous prendre en considération : demandez aux autres de faire tout le travail à votre place ; parler aux chats vaut la peine d’y consacrer du temps ; se lier d’amitié avec les araignées est une bonne chose ; les chevaux peuvent sentir les carottes à des centaines de kilomètres. Oh, et les lits résolvent tous les problèmes.
Bon, sérieusement, en tant que premier Zelda en vue de dessus depuis Tri Force Heroes de 2015, Echoes of Wisdom est un mariage presque parfait de l’ancien et du nouveau. Comme pour beaucoup des meilleurs titres de Nintendo, cette aventure comprend parfaitement la magie du jeu, l’émerveillement de la curiosité. Cette fois, cependant, cette essence a été distillée dans une petite expérience en vue de dessus, avec ce magnifique look de figurine du remake de Link’s Awakening de Grezzo, et le développeur est de retour pour faire de la magie une fois de plus avec la franchise.
Pour la première fois dans un opus principal, Zelda est le héros sans réserve. Mais il s’agit toujours d’un jeu Legend of Zelda, ce qui signifie que structurellement, il sera très familier à tous ceux qui ont déjà joué à un Zelda en 2D : allez ici, résolvez un problème local, allez dans un donjon, combattez un boss, etc. C’est vraiment excitant d’explorer Hyrule dans ce style artistique, et regarder les arbres brillants du Champ d’Hyrule et les eaux cristallines des Eaux de Jabul et des Marais de Faron est un régal. L’interprétation à la flûte du thème du Champ d’Hyrule, complétée par une nouvelle touche de la Berceuse de Zelda, fait également battre nos cœurs.
Bien qu’Echoes of Wisdom soit sans aucun doute un Zelda « classique », il reprend cette vieille formule et la transforme en quelque chose de nouveau grâce au personnage principal lui-même. Vous ne pouvez pas simplement y aller avec votre épée de maître et votre grappin ; vous devez en fait reprogrammer votre cerveau sur la façon d’aborder chaque situation grâce au Tri Rod, un bâton offert à la princesse par son nouveau et adorable compagnon, Tri. Cela peut être utilisé pour faire une copie des différents objets et ennemis à travers Hyrule.
Au fur et à mesure de votre progression, vous accumulerez un vaste catalogue d’échos à invoquer pour tous vos besoins, et vous pourrez également en lancer plusieurs à la fois au fur et à mesure que vous améliorerez votre ami jaune flottant. Il n’est jamais désagréable d’envoyer une foule de Moblins détruire un groupe d’ennemis pendant que vous coupez de l’herbe ou que vous ramassez des rochers pour trouver des échelles ou des objets cachés. Chaque rencontre avec un boss et un ennemi est un petit casse-tête à résoudre, qu’il s’agisse d’utiliser les bons échos de monstres ou d’utiliser les éléments via des blocs d’eau ou des braseros.
En cas de besoin, Zelda peut Utilisez une épée en adoptant la forme de combattant à l’épée. Vous pourrez ensuite utiliser un arc et quelques bombes, ce qui vous donnera un bref aperçu du gameplay de Link, mais ce n’est pas une béquille : bien qu’extrêmement puissante, Zelda ne peut conserver cette forme que quelques secondes (un peu plus longtemps lorsqu’elle est entièrement améliorée). Si vous voulez donc l’utiliser, vous devez en tirer parti.
Grâce à Echoes, Zelda adopte pleinement l’esthétique plastique et Hyrule ressemble à un coffre à jouets géant rempli d’énigmes, où tout, de l’obtention de morceaux de cœur au combat contre les ennemis, nécessite une réflexion approfondie. Alors que de grands arbres dans Link’s Awakening ou A Link to the Past servent d’obstacles séparant les régions, Zelda peut simplement utiliser des lits, des rochers ou même des nuages pour grimper dessus et marcher dessus. Cela offre un niveau de liberté que nous n’avons jamais vu auparavant dans un jeu Zelda en vue de dessus. Avec Echoes, les comparaisons avec Breath of the Wild et Tears of the Kingdom sont plus que pertinentes – mais à une échelle beaucoup plus petite et plus contrôlée.
À l’instar des aventures en monde ouvert en 3D de l’ère Switch, Echoes of Wisdom vous propose encore plus de choses à faire en dehors de l’exploration et de l’utilisation des échos. Les quêtes secondaires offrent de petites distractions amusantes qui vous mènent à des grottes cachées, des boss optionnels et parfois des accessoires pour aider Zelda. Vous pouvez courir et collecter des tampons pour le petit bonhomme étrange qui réside à Hyrule, Stamp Guy. Vous obtenez également des automates, de petites créatures robotiques qui ont l’air plutôt cool, mais qui semblent un peu inutiles, d’autant plus que vous amassez une armée d’échos ennemis tout au long du jeu qui peuvent faire tout ce que ces gars métalliques peuvent faire.
Revenons aux caractéristiques plus traditionnelles de Zelda, similaires au Monde des Ténèbres, et il existe un étrange royaume alternatif que Zelda peut explorer : le Monde immobile. Alors que Zelda pénètre dans des failles violettes menaçantes tout au long du jeu, vous découvrirez des poches fracturées d’Hyrule que vous devrez restaurer. Les arbres sont arrachés du sol et flottent ; les étendues d’eau sont désormais suspendues dans les airs ; et les citoyens d’Hyrule sont en stase, dégoulinant de noir. Naviguer dans ces petits segments est extrêmement amusant : beaucoup sont facultatifs et vous récompensent avec des améliorations pour Tri, mais la plupart abritent un véritable incontournable de Zelda : les donjons.
Echoes of Wisdom applique toute sa philosophie aux donjons vintage de la série, avec une efficacité redoutable. Aucun d’entre eux n’est particulièrement difficile, mais ils sont typiques de Zelda, avec des énigmes, des clés, des salles verrouillées pleines de monstres et bien plus encore. Il existe également des sections latérales, à l’intérieur et à l’extérieur des donjons, qui nécessitent une utilisation plus intelligente de vos échos. Même les sections furtives sont amusantes, surtout si vous enfermez accidentellement les soldats ensemble de sorte qu’un seul puisse vous voir mais qu’il soit bloqué par les autres. Nous sommes si heureux de pouvoir prendre plus de décisions stupides comme celle-ci dans un environnement de haut en bas. De plus, si vous voulez plus de défi, vous pouvez passer en mode Héros à tout moment – cela en vaut la peine, car il mord vraiment.
Une autre capacité que vous devrez maîtriser est Bind. En utilisant Tri, Zelda peut se « lier » aux ennemis et aux objets et les déplacer en fonction de ses propres mouvements ou les suivre. leur mouvements. Ou vous pouvez simplement, comme nous, l’utiliser pour faire tomber les ennemis dans des puits sans fond. Il faut un certain temps pour s’y habituer, surtout après d’innombrables heures passées à utiliser Magnesis ou l’Ultrahand, mais cela peut être extrêmement utile.
Lorsque vous vous trouvez dans des salles bondées remplies de caisses, de rochers et d’ennemis, vous devrez peut-être cibler plus précisément ce à quoi vous souhaitez vous lier. Malheureusement, cela implique de sélectionner le bouton « Cibler » à plusieurs reprises jusqu’à ce que vous atteigniez ce que vous visez, que ce soit en combat ou simplement pour résoudre un casse-tête. Vous n’avez pas besoin de besoin pour verrouiller si l’objet est juste devant vous, mais lorsque les objets sont en hauteur ou que les ennemis sont en l’air, le ciblage devient essentiel, et le fait de parcourir les différentes zones rend les choses un peu plus délicates qu’elles ne devraient l’être.
Il y a un autre problème persistant, qui était présent dans le remake de Link’s Awakening : les baisses de performances. Tout comme le jeu de 2019, la fréquence d’images d’Echoes of Wisdom, bien qu’elle vise un 60 fps constant, est partout. Si vous aimez tourner dans le monde extérieur et couper l’herbe, vous remarquerez des chutes d’images assez fréquentes. La montagne d’Hébra et le désert Gerudo souffrent également, où les tempêtes de sable et la neige rendent les choses saccadées. À l’intérieur des bâtiments et dans les donjons, le jeu est fluide, ce qui rend les fréquents saccades du monde extérieur (sur station d’accueil et sur ordinateur portable) encore plus perceptibles.
Sinon, cette aventure de 15 à 20 heures est le rêve de tout fan de Zelda. Avec un gameplay classique en « 2D » et des expérimentations en 3D qui se combinent, l’originalité d’Echoes of Wisdom nous rappelle qu’il y a de la place pour les deux Zelda dans ce monde, au-delà des simples remakes et suites. Rien que cela nous rend heureux de manier le Tri Rod et de semer le chaos chez les monstres d’Hyrule.