Test de Teslagrad 2 | LeXboxHub

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Ayant joué Teslagrad remasterisé il y a seulement quelques semaines, nous avons eu une chance unique de nous asseoir et d’imaginer ce que nous ferions avec la suite, quelques instants avant de pouvoir y jouer. Nous avons imaginé une histoire plus profonde et une durée d’exécution plus longue. Nous imaginions que les développeurs Rain Games créeraient un monde plus complexe, semblable à celui de Metroidvania, avec encore plus d’objets de collection nichés dans chaque coin. Et nous nous attendions à un art aussi raffiné et délicieux que le premier jeu.

Faux, faux, faux, faux et bien. Cela montre ce que nous savons sur le développement de jeux. Mais au sein de ces attentes bouleversées se cache un côté positif : n’est-ce pas formidable lorsqu’une suite arrive et s’accélère dans une direction à laquelle on s’attend le moins ? Nous avons fini par être surpris, un peu ravis et – à plusieurs reprises – un peu nostalgiques que cela n’a pas prenez quelques-uns de ces gantelets.

Un nouveau monde pour Teslagrad 2

Teslagrad 2 ne reprend pas particulièrement le relais là où Teslagrad l’a laissé. Nous sommes dans un nouveau monde – Wyrmheim, qui s’inspire très à la mode du mythe scandinave – avec un nouveau personnage, Lumina. Elle échappe aux oppresseurs vikings, ce qui la met en contact avec à peu près les mêmes pouvoirs que le garçon de Teslagrad. Bientôt, elle attire et repousse les blocs, les murs et les plafonds en utilisant les pouvoirs fondamentaux de l’électromagnétisme.

Nous pensions que Teslagrad 2 doublerait son histoire, comme le À l’intérieur et Limbo-comme les premiers moments du premier match. Mais au lieu de cela, il s’éloigne d’eux. Teslagrad 2 ne s’intéresse pas particulièrement à ce que signifie son monde ni à la place de Lumina en son sein : ce qui se rapproche le plus de l’histoire est diffusé à travers les écrans de télévision et les peintures murales. Nous allons lever la main et admettre être un peu déçus que le gameplay basé sur la physique soit à nouveau au premier plan. C’est un monde tellement dynamique et intéressant que l’ignorer semble être une négligence.

Ce que nous obtenons à la place, c’est une plate-forme énigmatique basée sur ces capacités d’électromagnétisme. Ils commencent simplement et rappellent profondément le premier jeu, mais prennent ensuite une direction complètement nouvelle et ambitieuse. Sonic l’hérisson mangez votre cœur, alors que Lumina acquiert bientôt une capacité de sprint qui s’intègre parfaitement aux mécanismes d’attraction. Elle escalade les murs et les cascades, sautant par-dessus les gouffres pour attirer les murs de l’autre côté. Soudain, nous jouions OlliOlliWorld ou La manie sonique plutôt que Teslagrad 2.

Ce sera soit une très bonne chose, soit une sorte de déception, en fonction de vos attentes. Nous admettrons que nous penchons en faveur de ce dernier, simplement à cause de ce qu’il fait à la structure de Metroidvania. Soudain, nous parcourions le monde à grande vitesse, avec le sentiment constant que nous manquions des choses. Qu’y avait-il dans la porte que nous avons franchie et aurions-nous dû récupérer cet objet de collection ? Mais en revenant à ces endroits, nous avons constaté que nous n’avait pas J’ai beaucoup manqué. Les objets de collection, comme les cartes et les améliorations secrètes, n’ont pas beaucoup d’impact sur Teslagrad 2, ce qui crée une dichotomie gênante entre sauter des niveaux sans vraiment sauter grand-chose.

teslagrad 2 avis 2
Il y a des secrets…

Cela a eu pour effet de rendre le monde de Teslagrad 2 moins dense, moins complexe et moins intéressant à explorer. Les concepteurs étaient également très pressés de suivre le rythme, donc le level design labyrinthique du premier jeu a disparu (il est vrai qu’il a également perdu le retour en arrière, ce qui ne nous a pas manqué du tout), et est arrivé quelque chose de plus linéaire. Vous êtes un poids lourd en route vers la fin du jeu, et très peu de choses vous arrêtent, en dehors de quelques boss et points de friction. Encore une fois, ce sont des chevaux pour les cours, mais nous avions l’impression que Teslagrad 2 était un jeu plus jetable.

Teslagrad 2 n’est pas une épopée tolstoïenne. C’est fini en quelques heures (cinq si vous êtes nous, et que vous restez coincé sur le chef de l’orignal ou que vous ne parvenez pas à comprendre que certaines capacités avaient des effets secondaires particuliers et utiles). Ce n’est pas un problème en soi : un jeu qui captive l’espace d’un après-midi est tout aussi précieux pour nous qu’un RPG brobdingnagien comme Champ d’étoiles. Mais alors que nous nous trouvions à la fin du match et regardions en arrière, nous nous sentions plus vides que la première fois. Nous n’étions pas aussi obligés de rejouer ; nous n’avions pas l’impression d’avoir été poussés aux limites de nos capacités déroutantes ; et les objets de collection, les boules scintillantes qui nous avaient tentés la dernière fois, n’étaient tout simplement pas aussi scintillantes.

Nous nous demandons si nous sommes arrivés à Teslagrad 2 dans un état d’esprit totalement erroné. Au lieu de jouer à ce jeu dix ans après le premier match, comme le font de nombreux joueurs, nous y avons joué quelques semaines plus tard. Cela entraîne non seulement un peu de fatigue, mais signifie que nous comparons constamment les deux. En plus, nous avons fait cet exercice stupide consistant à imaginer ce que notre la version de Teslagrad 2 le serait. Soudain, nous avions quelque chose que Teslagrad 2 n’osait pas égaler.

Parce qu’il y a de merveilleux objets artisanaux ici. On ne saurait trop dire à quel point Teslagrad 2 est ridiculement joli. Vous pouvez vous promener dans une architrave ou un passage caverneux avec la lumière du soleil qui brille et vous arrêter pour vous émerveiller. Il est capable de couper le souffle à cet égard. Même si nous ne savons pas si la musique folklorique nordique convient à tous les scénarios de jeu, elle est également à la fois chantante et puissante.

teslagrad 2 avis 3
Glissez comme Sonic

De plus, Rain Games compte certains des meilleurs esprits du jeu de réflexion. Quand les choses se compliquent, elles deviennent très très compliqué, et cela peut faire cuire les nouilles en essayant de comprendre ce que le jeu attend de vous. De même, les difficultés ne vont jamais au point que vous ne puissiez finalement pas comprendre la combinaison de capacités qui vous permettent de dépasser les vignes hérissées ou les stalagmites. Nous aurions adopté un système d’indices pour les moments où nous nous sentions irrémédiablement coincés, mais nous avons toujours trouvé un moyen de sortir de cette situation difficile.

Nous ne nous faisons aucune illusion sur lequel des deux Teslagrads nous préférons. Le premier jeu, récemment remasterisé, est juste un peu plus réfléchi, intelligent et enrichissant. Teslagrad 2 augmente le facteur cool en vous offrant une glissade vertigineuse, vous permettant de glisser comme Sonic, mais le résultat n’a pas la finesse du premier jeu. Mais nous sommes toujours en présence de quelques artistes et concepteurs de puzzles fantastiques, vous pouvez donc être rassuré : cela vaut la peine de consacrer quelques heures de votre après-midi pour récolter les fruits de dix années de développement de la suite.

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