Notre verdict
Tekken 8 améliore son prédécesseur avec une refonte graphique complète, un netcode considérablement amélioré et un package de jeu de base robuste comprenant 32 personnages et 16 étapes. Avec des combattants DLC déjà en préparation, il y a plus que suffisamment de contenu pour que les fans de jeux de combat continuent à se battre dans un avenir prévisible.
À une époque où les développeurs font tout leur possible pour rendre leurs jeux plus faciles et plus accueillants pour accueillir un public plus large, Tekken 8 fait le strict minimum pour attirer de nouveaux joueurs. Oui, il existe un nouveau système de contrôle pour les débutants, sur lequel nous nous concentrerons plus tard, mais Bandai Namco a passé la majorité de son temps à perfectionner les mécanismes de combat de base pour en faire la meilleure version de Tekken à ce jour.
Tekken 8 a été construit à l’aide d’Unreal Engine 5, s’éloignant du matériel de la génération précédente pour établir une nouvelle norme visuelle pour la série. Tekken a presque toujours été meilleur que ses concurrents et la dernière entrée ne fait pas exception, offrant des graphismes de niveau cinématique sur ses 16 étapes.
Le mode histoire voit la bataille éternelle entre père et fils, cette fois Jin Kazama et Kazuya Mishima s’affrontent à nouveau. Comme la plupart des jeux de combat, nous ne nous attendons pas à ce que l’histoire soit autre chose qu’un bon contre un méchant, et Tekken 8 ne déçoit pas ici. L’histoire ne remportera aucun prix pour son récit, mais je ne peux pas nier que j’ai été amusé à regarder Kazuya sur son chemin pour devenir encore plus avide de pouvoir et méchant.
Tout comme Tekken 7, l’histoire est courte et douce, avec 15 chapitres de cinématiques idiotes, parsemées de quelques combats pour briser les choses. Il y a quelques QTE à résoudre cette fois-ci, et parfois les combats se transforment en un jeu d’action étrange, mais le mode histoire est en grande partie le même qu’avant. Les développeurs n’essaient pas de réinventer la roue ici en changeant leur formule éprouvée, et ils n’utilisent pas non plus ce mode comme une opportunité d’enseigner les ficelles du métier aux joueurs, le mode histoire est tout ce que les fans de Tekken attendent.
Nous comprenons, parfois vous préférez découvrir ce que Kuma fait au lieu de traiter à nouveau avec Kazuya. Si vous n’êtes pas le plus grand fan des hommes en colère et volumineux de Tekken, vous disposez également des épisodes de personnages de petite taille qui se débloquent automatiquement une fois que vous avez terminé l’histoire principale. Ces épisodes vous font vivre cinq combats et vous récompensent avec une fin classique de style Tekken pour les 32 membres de la liste de base du jeu.
Il existe un nouveau système de contrôle dans Tekken 8 appelé « Style spécial », attribuant des combos et des capacités aux quatre boutons du visage. Cela transforme le jeu en un beat’em up, transformant les combos en attaques spammables qui ne nécessitent qu’un seul bouton. C’est une bonne façon de voir d’un coup d’œil les outils dont dispose chaque personnage, et cela semble parfait pour le mode histoire, mais ce n’est pas quelque chose sur lequel on peut compter sur dans de vrais combats.
Le nouveau système de contrôle peut être utilisé en ligne contre de vrais adversaires, même si cela n’a pas d’importance car il existe d’autres aspects importants du combat pour lesquels ce système ne peut pas vous aider. Bien sûr, vous n’aurez pas à vous soucier de votre exécution pour une poignée de combos, mais rien n’est en place pour expliquer votre mauvais mouvement alors que vous luttez pour échapper aux attaques. De même, le système de contrôle ne vous sauvera pas lorsqu’il s’agira de prédire le prochain coup de votre adversaire. Il faut des centaines d’heures pour développer et améliorer ces compétences. Vous ne pouvez pas devenir compétitif simplement en supprimant la barrière d’exécution.
Créez votre avatar et utilisez-le pour parcourir le monde virtuel dans Arcade Quest, la nouvelle aventure solo de Tekken 8. Dans Arcade Quest, les joueurs voyagent dans différentes salles d’arcade du monde entier pour participer à des compétitions et affronter les meilleurs combattants du monde. Si vous êtes un fan des jeux de combat à l’ancienne, ce mode ressemble beaucoup au mode quête de Virtua Fighter 4: Evolution qui a été construit sur le même principe.
Arcade Quest offre aux joueurs une autre façon de lutter contre l’IA, même si le processeur porte des vêtements étranges. Il y a un gadget supplémentaire dans ce mode sous la forme de fantômes IA, de puissants adversaires créés en regardant et en imitant de vrais joueurs. En trois matchs, Tekken 8 peut analyser les tendances d’un combattant pour créer un homologue IA. Les fantômes de l’IA sont étonnamment difficiles à combattre, créant un défi bien plus important que les batailles CPU classiques. Dans l’ensemble, Arcade Quest est mieux que de rejouer le mode histoire et les épisodes de personnages, mais si vous avez accès à Internet, jouez simplement en ligne.
Bien qu’il soit décevant de voir les développeurs ne pas consacrer plus de temps et d’efforts à aider les nouveaux arrivants, il est clair qu’ils ont redoublé d’efforts pour améliorer le jeu pour les joueurs qui reviennent. De nombreux efforts ont été déployés pour améliorer la fonctionnalité en ligne de Tekken 8, en introduisant pour la première fois le jeu croisé dans une série, ainsi que le netcode de restauration – ce que les fans réclament depuis des années maintenant. Je n’ai eu qu’une brève fenêtre pour tester le multijoueur en ligne dans Tekken 8, il me faudra donc un peu de temps après le lancement pour déterminer à quel point il est meilleur.
Un autre nouveau mécanisme intéressant est le système Heat, qui donne aux joueurs une fenêtre pour jouer de manière agressive une fois par tour. Bien que vous puissiez techniquement jouer de manière agressive à tout moment au cours d’un combat, cette mécanique vous donne du pouvoir, forçant votre adversaire à répondre. L’activation de Heat active les propriétés suivantes : les attaques infligent désormais des dégâts de puce lorsqu’elles sont bloquées, la plupart des combos peuvent être terminés en dépensant toute votre Heat sur un coup de grâce, et vous avez accès à de nouveaux mouvements, combos et confusions.
Tekken 7 était déjà un jeu agressif sans cette mécanique, il sera donc intéressant de voir comment les meilleurs joueurs l’intégreront au cours des prochaines années. Lorsqu’il est utilisé dans sa forme la plus basique, les nouveaux arrivants peuvent utiliser Heat pour créer un combo de dégâts cohérent. À des niveaux plus élevés, les Heat Dashes sont un moyen puissant de créer des opportunités de confusion, capables de terminer les rounds en seulement quelques combos dévastateurs.
On voit également le retour du mode party game, Tekken Ball. Se déroulant sur une plage, les joueurs font rebondir une balle sur l’écran en utilisant diverses attaques. Le joueur qui parvient à frapper le plus son adversaire avec le ballon remporte la partie. C’est une bonne façon de se sortir du mode versus hyper-compétitif, et je suis heureux de voir qu’il peut également être joué en ligne.
Le mode de jeu le plus amélioré doit être le mode entraînement, car il a reçu plusieurs améliorations clés pour aider les joueurs intermédiaires à devenir experts. Même si j’ai l’impression que Tekken 8 pourrait faire plus pour apprendre aux nouveaux joueurs à apprécier tout ce que le jeu a à offrir, à en juger par le travail que les développeurs ont consacré au mode entraînement, il est clair qu’ils veulent répondre à leur base de joueurs existante.
Les outils du mode entraînement de Tekken 7 étaient déjà impressionnants, mais Tekken 8 amène cela à un autre niveau avec sa fonction Remember Status, Replay Analyzer et la possibilité de reprendre une rediffusion. En raison de toutes les différentes variables de Tekken, il peut être difficile de recréer une situation spécifique pour maximiser la quantité de dégâts que vous pouvez subir avec un combo. Avec la fonction Mémoriser le statut, vous pouvez enregistrer votre position exacte dans le jeu et la rejouer quand vous le souhaitez, ce qui facilite l’apprentissage sans avoir à configurer un scénario à chaque fois.
Le Replay Analyzer est un outil puissant pour les joueurs intermédiaires qui tentent d’apprendre de leurs erreurs. Rejouez simplement n’importe quel match sauvegardé et Tekken 8 décomposera les moments où vous auriez pu punir les erreurs de votre adversaire avec un combo plus fort, ou éviter de subir des dégâts inutilement. Malheureusement, cet outil n’était pas fiable avec les replays que j’avais sous la main, mais je vais tester cette fonctionnalité après le lancement pour voir à quel point elle est cohérente et utile pour la formation.
Enfin, la possibilité de reprendre une rediffusion est sans doute la meilleure fonctionnalité, car vous pouvez identifier le moment exact avec lequel vous avez du mal et le revivre immédiatement. C’est une aubaine dans Tekken 8 où vous avez tellement d’options pour éviter les attaques que vous pouvez maintenant vous mettre en pratique et découvrir quelle est la meilleure ligne de conduite. Ce type de scénario aurait pu être recréé en mode entraînement dans le passé, mais vous devrez savoir exactement ce que votre adversaire a saisi et essayer de mettre en place le scénario par vous-même. Cette fonctionnalité simplifie considérablement cette expérience ennuyeuse et sera essentielle pour transformer de bons joueurs en excellents.
Malheureusement, mon expérience avec Tekken 8 n’a pas été tout à fait fluide car j’ai rencontré des problèmes de fuite de mémoire à chaque fois que je joue au jeu. J’ai réussi à « résoudre » ce problème en jouant dans une fenêtre et en évitant l’invite lorsqu’elle apparaît, mais c’est loin d’être une situation idéale. Lorsque cette erreur ne se produit pas, le jeu fonctionne parfaitement sur ma plate-forme (Intel 13900k et RTX 4090), mais je l’espère compte tenu de mes spécifications. Avec un peu de chance, cela sera corrigé dans un correctif avant le lancement, mais jusqu’à présent, j’ai régulièrement rencontré ce problème.
Alors que les écrans comme les meilleurs moniteurs de jeu continuent de s’améliorer et de devenir plus abordables, c’est formidable de voir Tekken 8 prendre également en charge le HDR pour rendre sa présentation époustouflante encore meilleure. Cela aurait été bien de voir Tekken 8 prendre en charge 120 ips car c’est techniquement possible, mais les développeurs voudront peut-être la parité entre les consoles et les PC, nous allons donc laisser cela de côté pour le moment.
Tekken 8 peut sembler fantastique sur les machines haut de gamme, mais il existe de nombreux paramètres graphiques avec lesquels jouer pour faire fonctionner le jeu sur des ordinateurs bas à milieu de gamme. J’ai réussi à faire fonctionner le jeu à une vitesse stable de 60 images par seconde sur mon Asus ROG Ally en réduisant la résolution à 720p et le préréglage graphique à l’option la plus basse. Bien sûr, le jeu a l’air bien pire que sur mon PC, mais c’est formidable de voir qu’Unreal Engine 5 peut être réduit pour fonctionner sur un PC de jeu portable.
La série Tekken est connue pour être difficile à apprendre et cela n’a pas changé du tout avec Tekken 8. Bandai Namco est resté fidèle à ses positions, en se concentrant sur le même public qui leur a apporté le succès en les récompensant avec une version améliorée du jeu qu’ils ont créé. amour. Cela ne veut pas dire que Tekken 8 n’accueille pas les débutants, mais vous devrez faire des efforts et investir beaucoup de temps à vous entraîner si vous voulez vraiment apprécier tout ce que ce jeu a à offrir.