Les jeux Tekken et la présentation de nouveaux matériels vont de pair, comme Jin Kazama et les coups de poing au visage. Pour un enfant de 16 bits comme moi, voir King se frayer un chemin vers la domination dans le Skyring bleu vif de Tekken 3 a été une révélation. De même, Tekken 6 sur PS3 m’a montré pourquoi le passage de la définition standard à la haute définition était vraiment un si gros problème. Maintenant, avec Tekken 8 prenant la décision de sortir uniquement sur les consoles de la génération actuelle – le seul grand combattant à le faire, la version Switch de Mortal Kombat 1 restant une bizarrerie – je commence enfin à comprendre la puissance des nouvelles consoles. Nous sommes à l’âge d’or des jeux de combat et Tekken est le nouveau roi.
Faits rapides
Date de sortie: 26 janvier 2024
Plateforme(s): PC, PS5, Xbox Série X
Développeur: Bandai Namco Studios
Éditeur:Bandai Namco
Le niveau de détail et le style visuel de Tekken 8 le justifient vraiment en tant qu’exclusivité nouvelle génération, et c’est presque certainement le meilleur Tekken à ce jour. Le sol du dojo a été abaissé, permettant aux nouveaux arrivants de monter plus facilement sur le ring, tandis que le plafond de ce qui est possible pour les vétérans des jeux de combat n’a jamais été aussi haut. Avec un immense 32 personnages disponibles sur la liste de Tekken 8 au lancement et une offre solo substantielle quoique légère, il y a assez de viande sur l’os pour donner le nez à Kuma.
Surtout, le jeu en ligne est fluide lors de mes premiers tests, permettant des revanches rapides (grâce en partie au chargement du SSD), ce qui signifie que le sel d’une perte ne me déprime pas longtemps. Si Tekken est votre sac, vous devez réserver vos places côté ring pour le tournoi King Of Iron Fist dès que possible.
roi de l’anneau
Les éléments essentiels de Tekken restent à peu près les mêmes, même si tout a été peaufiné, avec des cadrans tordus pour garantir que le combat soit plus tendu et plus agressif que jamais. En combattant dans un espace 3D (vous pouvez esquiver vers l’intérieur et l’extérieur, ainsi qu’avant et arrière, certains mouvements tirant également parti de cet axe supplémentaire), vous frappez votre adversaire en exploitant les ouvertures – souvent en le projetant en l’air et en jonglant avec lui. grèves.
Ce n’est pas seulement le retour des Rage Arts – des super mouvements percutants que vous pouvez utiliser lorsque vous êtes en état de santé critique – qui garantissent que les rounds de combat peuvent démarrer en un rien de temps, mais aussi le nouveau Heat Meter. Utilisable une fois par tour, Heat est un état de mise sous tension qui peut être étendu à mesure que vous portez plus de coups, infligeant des dégâts spéciaux même si vos frappes sont bloquées (qui peuvent être récupérés en frappant vos propres coups).
Cela ajoute un tout nouveau niveau de guerre psychologique à chaque match. Utilisez-vous Heat tôt pour obtenir un avantage ? En retard, aux côtés de votre Rage, pour assurer votre retour ? En réaction au fait que votre ennemi fait également monter la pression dans une bataille difficile ? Le tout avec une touche de R1. C’est une lutte acharnée en trois dimensions – Vous savezsi l’une des cordes était un fil sous tension.
Oeil du léopard
Même si l’investissement en didacticiels dans les différents modes de Tekken 8 pourrait faire un meilleur travail d’intégration des nouveaux arrivants (la profondeur possible ici en fait l’un des combattants les plus complexes du marché), un nettoyage de printemps permet de trouver de nombreux crochets pour commencer à jouer. construisez votre propre style de combat.
La chaleur étant si importante dans Tekken 8, vous commencerez assez rapidement à comprendre les Heat Engagers, dans lesquels vous entrez Heat à mi-combo au lieu de l’activer avec un seul bouton – non seulement vous donnant plus de compteur pour commencer, mais vous permettant également de comblez l’écart et restez coincé plus rapidement. Liée aux mouvements clés de chaque combattant, la fluidité de ce système rend l’utilisation et la découverte des Hear Engagers naturelles.
Marqués d’un tampon dans la liste de mouvements, les Heat Engagers sont faciles à repérer, tout comme d’autres capacités marquées comme les Power Crushes (des coups blindés qui vous aident à attaquer malgré les assauts d’un adversaire) et les Tornades (des combos qui font tourner les ennemis aéroportés). À partir de là, vous saisirez de petites chaînes de combo utiles dans d’autres situations, qu’il s’agisse d’enchaînements de coups de poing à la tête ou de frappes plus basses pour surprendre les adversaires qui ne gardent pas bas autant qu’ils le devraient (et à partir de là, je recommande de lancer une prise dès qu’un ennemi commence à le rattraper – mélangez les choses !).
Un style spécial peut être activé avec L1 (unique parmi les jeux de combat dans la mesure où vous pouvez l’activer en cours de match) pour vous donner un accès facile à tous ces mouvements de base en appuyant simplement sur un bouton – ce qui peut également vous apprendre quand les utiliser au mieux. comme les écrasements de puissance et les combos aériens. Bien que passer du style au jeu régulier puisse être un peu difficile à maîtriser au milieu d’un beatdown, ce qui rend son utilisation comme outil pédagogique loin d’être parfaite.
Coup de poing
Le combat relativement simple de Tekken 8, à savoir « deux boutons de frappe et deux boutons de coup de pied », rend l’apprentissage du fonctionnement d’un personnage plus intuitif que ce que suggèrent initialement les listes de mouvements souvent composées de 100 forts (même si, heureusement, le jeu met en évidence les « techniques principales » dans un onglet séparé). . Les prouesses graphiques de Tekken 8 rendent ce combattant magnifique en soi – les scènes, par exemple, comportent des vagues déchaînées ; les lumières vives et la foule bondée de l’arène ; ou simplement un alpaga errant dans une ferme de café péruvienne – mais cela facilite également la lisibilité.
Une animation luxueuse fait vraiment couler des chaînes d’attaques les unes dans les autres, que ce soit Jun Kazama (de retour de Tekken 2) qui fait de magnifiques tourbillons alors qu’elle invoque des éclats de nature pour faire tourner les ennemis ; ou le roi musclé fléchissant ses muscles alors qu’il passe d’une prise de commande à une autre.
Ce n’est pas tout à fait réaliste, cependant – il y a une vivacité d’arcade dans les échanges rapides de coups (ce qui fait que Tekken 7, que j’ai adoré, semble carrément lent pour y revenir maintenant), et des fonctionnalités intelligentes comme des étincelles jaillissant de l’impact des frappes vous aident à vous concentrer. sur exactement ce qui s’est connecté, où et quelle était la hauteur de la frappe – un avantage pour les joueurs et ceux qui regardent.
Nouveau sang
En rapport
Tekken 8 rejoint Mortal Kombat 1 et Street Fighter 6 comme l’un des meilleurs jeux de combat de la génération actuelle.
Sur les 32 personnages, seuls trois sont complètement nouveaux, même s’il semble qu’ils jouent tous à merveille dans ce système d’animation révisé. La démone du café Azucena se fraye un chemin à travers trois positions en un clin d’œil ; Le super espion français Victor fait tournoyer ses lames alors qu’il zappe sur la scène avec des mini-téléportations ; et la mystérieuse Reina amène le style Mishima de (le défunt) Heihachi à des hauteurs plus athlétiques, son poing divin du vent électrique rendant hommage tout en mélangeant de nombreux coups de pied flip aux côtés d’esquives vertigineuses.
Fidèle au principe de rassembler les meilleurs dans leurs styles de combat respectifs, chaque combattant a ses propres subtilités qui, même si cela peut rendre Tekken 8 un peu intimidant au premier coup d’œil, rendent également l’apprentissage profond et gratifiant. À certains égards, c’est presque comme avoir 32 jeux de combat différents qui s’affronteraient tous. Bien que les systèmes restent les mêmes à un niveau général, il y a un petit quelque chose de différent pour chaque challenger, qu’il s’agisse d’avantages supplémentaires liés à l’activation de Heat, comme l’allongement de certains combos, ou simplement de la façon dont vous activez leur Power Crush.
La grande variété signifie que vous constaterez probablement que certains personnages se déplacent d’une manière qui a plus de sens pour vous, et avec autant de compétences à leur disposition, la façon dont vous pilotez un chasseur peut également être différente de celle des autres joueurs. Il y a quelque chose de vraiment expressif dans le fait de jouer à Tekken 8, même si cela peut être difficile de se sentir vraiment satisfait de la façon dont vous jouez. C’est loin d’être au détriment du jeu, mais cela offre plutôt une raison supplémentaire de continuer à se battre. Et si vous vous ennuyez, il y a toujours Tekken Ball – le mode emblématique de combat-volley sur plage revient.
homme diabolique
Il y a beaucoup de contenu à apprécier en solo si affronter des humains est moins attrayant. Le premier mode histoire de Tekken 8, The Dark Awakens, reprend après la fin du dernier jeu alors que Jin Kazama tente d’empêcher son ex-père démoniaque, Kazuya Mishima, de faire des ravages dans le monde. C’est une histoire qui avance à un rythme glacial, et à la fin, on a l’impression que l’histoire a à peine avancé – même si ses moments les plus sincères peuvent être émouvants. Portant souvent son cœur sur sa manche, il y a plusieurs « Appuyez sur X pour [REDACTED]’ des moments. Mais, à bien des égards, cela ressemble simplement à une préparation pour plus à venir, surtout si vous êtes un converti de Reina.
Il y a quelques rebondissements dans les combats simples – par exemple, certains matchs utilisent les propres mécanismes de Tekken 8 pour raconter une partie de l’histoire (par exemple, vous pouvez commencer avec votre Rage Art disponible). Une autre séquence hommage au mode classique de Tekken Force, transformant le combat en quelque chose de presque comparable à Dynasty Warriors, bien qu’il soit incroyablement sous-développé (quelque chose qui sera peut-être revisité plus tard). En dehors de The Dark Awakens, il existe un mode Arcade traditionnel et des épisodes de personnages, qui ne racontent pas vraiment plus de l’histoire et sont plutôt une excuse pour continuer la tradition des cinématiques loufoques spécifiques aux combattants (agréablement).
Le mode histoire séparé, Arcade Quest, est le plus grand départ de Tekken à ce jour. Bien qu’il ne soit pas aussi complet que le World Tour de Street Fighter 6, il s’agit d’un concept similaire, vous présentant comme un personnage personnalisé prometteur qui apprend les ficelles du métier en combattant de nombreux adversaires. Là où World Tour vous a placé dans la fiction de Street Fighter, Arcade Quest se déroule plutôt dans un monde nostalgique où les arcades prospèrent, avec le nouveau Tekken le jeu de choix. Vous voyagez entre les arcades pour devenir le meilleur, vous faire des amis, acquérir de nouvelles compétences et conquérir un tournoi.
Arcade Quest offre un certain degré d’intégration pour les nouveaux joueurs (les didacticiels changent même légèrement pour s’adapter au combattant par défaut sélectionné), bien qu’il s’agisse d’une introduction aléatoire qui a du mal à vraiment expliquer comment aborder le combattant sans submerger les débutants – quelque chose que le jeu dans son ensemble pourrait être meilleur dans ce domaine. Mais cela reste une aventure vraiment mignonne et une surprise très bienvenue.
Tekken 8 a une profondeur qui peut sembler écrasante. Mais c’est aussi un jeu qui ne vous oblige pas à tout comprendre d’un coup. Ils l’appellent le poing divin du vent électrique pour une raison : d’un seul toucher, vous sentirez l’étincelle. Il s’agit de King of Iron Fist, un somptueux festin pour les sens qui ressemble à un véritable jeu de combat de nouvelle génération sur le ring. Être le meilleur dans ce domaine serait tout un exploit, mais le cheminement vers l’amélioration de soi est une toute autre histoire – et qu’il est gratifiant d’aborder.
Tekken 8 a été testé sur PS5, avec le code fourni par l’éditeur.