Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Une suite tant attendue du jeu de combat d’arcade classique TMNT : Turtles In Time.
Date de sortie: 15 juin
Attendez-vous à payer : 25 $
Développeur: Tribute Games Inc.
Éditeur: Dotemu
Revu le : Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k à 4,9 GHz, 32 Go de RAM
Multijoueur ? 1 à 6 joueurs en local ou en ligne
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Je ne pense pas que je dépasserai un jour les dessins animés des années 90 et les bagarreurs d’arcade à défilement latéral, c’est donc avec une certaine excitation que j’ai lancé Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, une suite moderne de l’arcade de Konami et du hit SNES Turtles À l’heure. C’est un exercice de nostalgie ciblée, s’ouvrant sur une intro entièrement animée, une reprise de la chanson thème du samedi matin et même la promesse du retour de la distribution vocale originale, mais avec 30 ans de râpe ajoutée à leurs voix.
C’est une première impression forte et difficile à vivre, mais je suis heureux de dire que les développeurs de Tribute Games ont réussi à retrouver cette étincelle classique, même si elle risque parfois d’être étouffée par quelques tentatives de modernisation qui ne ‘t livrer entièrement.
Mettant en avant son pied à deux doigts le plus fort, Shredder’s Revenge est une joie absolue à regarder et à écouter. Même si la majeure partie du jeu se déroule à New York, chaque environnement semble distinct, avec les rues couvertes de graffitis à l’extérieur de la station de télévision (où les méchants ont peint le mot « Foot » sur n’importe quel panneau où cela aurait du sens, plus un peu où ce n’est pas le cas) menant à une poursuite sur Broadway, une exploration sale des égouts, un voyage au zoo et au-delà. Les arrière-plans se répètent rarement, ce qui est impressionnant étant donné que Shredder’s Revenge est environ quatre fois plus long que Turtles In Time et beaucoup plus détaillé.
L’art du personnage est tout aussi luxuriant – bien qu’ils aient tous la même forme de corps, il y a peu de cadres partagés entre les tortues. Leurs animations capturent leur personnalité, ce qui les rend plus faciles à suivre dans un combat. Lors du sprint, Leo se penche avec un regard stoïque, Mikey gambade avec une exagération de dessin animé, des nunchucks s’agitent derrière, tandis que Raphael charge en bas avec les dents découvertes. Les personnages jouables supplémentaires reçoivent tout autant d’amour, avec le justicier Casey Jones changeant de tenue de manière comique pendant les attaques – mettant une casquette de golf lorsqu’il prend un swing de fer neuf, ou un casque de baseball pour son attaque glissée gagnante.
Bien qu’il lui manque le gadget de voyage dans le temps de Turtles In Time, Tribute Games a toujours trouvé des excuses pour entasser presque tous les ennemis classiques des jeux précédents, repensés avec amour et animés de manière propre. Mon seul reproche ici est qu’il n’y en a pas beaucoup de nouveaux, mais il y a quelques surprises intéressantes. Dans l’ensemble, ils sont également très amusants à briser en petits morceaux, et tous se sentent adaptés à un vieux dessin animé des années 90, en particulier les stupides ninjas du pied brandissant une arbalète qui tirent des pistons d’évier au lieu de boulons pointus. Shredder’s Revenge est adapté aux enfants du début à la fin.
Cette attention somptueuse aux détails s’applique également aux hordes de robo-ninjas que vous combattrez la plupart du temps. De nombreuses variantes à code couleur ont leurs propres animations et styles, et presque chaque étape les fait jouer une variété de bâillons visuels. Lorsqu’ils prendront le contrôle de la chaîne de télévision, des ninjas s’occuperont de la réception, mélangeant des problèmes dans l’émission de cuisine et faisant des redressements assis pour l’émission d’entraînement. J’ai souri presque tout le long.
La bande-son ne m’a pas fait sourire, cependant. Ça m’a fait sourire comme un idiot. Composé par le prolifique Tee Lopes (Sonic Mania, le contenu téléchargeable de Streets Of Rage 4), il dégage une ambiance énergique et spectaculaire. Presque tout est un tapageur d’orteils, et je prodigue des éloges particuliers sur la poignée de pistes vocales du jeu, mettant en vedette des talents du Wu-Tang Clan (s’ouvre dans un nouvel onglet). Ils sont magnifiquement maladroits, chantant des paroles de cornball sur le thème du niveau ou de la bataille qu’ils accompagnent.
Jeu de coquille
Comme l’art, le combat semble familier tout en apportant des améliorations significatives par rapport à Turtles In Time. Les fondamentaux sont toujours de simples chaînes combo à un bouton, des coups de pied sautés et des grappins, mais les tortues et leurs copains ont maintenant un bouton d’esquive qui vous permet de passer (ou de traverser) presque toutes les attaques avec une généreuse allocation de cadres d’invulnérabilité. Les esquives peuvent également être enchaînées en attaques et en dommages subis, ce qui en fait un mouvement transparent à intégrer à votre routine qui ne perturbe pas le rythme dynamique.
Les nouveaux super mouvements sont en fait des bombes qui nettoient votre zone immédiate. Ils sont rechargés en combattant ou en réussissant une animation de raillerie sans se faire frapper pour votre nerf, ce qui ajoute un rythme amusant aux combats de boss, en particulier en coopération, car mon ami et moi nous déplaçons vers des zones plus sûres de l’arène pour narguer. et recharger. Les provocations fonctionnent également hors combat, vous pouvez donc toujours commencer un combat avec au moins une super barre chargée.
Shredder’s Revenge a un autre nouveau mouvement qui ne fonctionne pas aussi bien : une attaque puissante chargée. Sur le papier, c’est censé être pour percer les gardes d’ennemis plus défensifs, mais en deux parties, je l’ai trouvé largement inutile, vous enfermant devant un ennemi qui peut toujours vous frapper d’un coup rapide. Contre les méchants bloquants, un grappin ou une super attaque semblait presque toujours meilleur et plus rapide, donnant l’impression que l’attaque puissante était une occasion manquée.
Les tortues prennent Manhattan
Pour la première fois dans un beat-em-up TMNT, Shredder’s Revenge a un mode histoire dédié, mais il semble un peu creux. Le mode Arcade est un coup droit à travers les 16 étapes généreuses sans aucune sauvegarde ni pause, tandis que Story ajoute une carte du monde de sélection de niveau, un système XP / nivellement très basique et quelques défis et quêtes secondaires superficiels. J’ignorais généralement les défis, qui me demandaient trop souvent de franchir des étapes entières sans prendre un seul coup. En ce qui concerne les quêtes secondaires, ne vous attendez pas à faire plus que ramasser des objets de collection thématiques et les livrer à quelqu’un sur la carte en échange d’une poignée de points d’expérience, ajoutant un travail fastidieux (si largement ignorable) entre les niveaux.
Le système d’expérience semble également fondamentalement défectueux. Une course complète à travers le mode Histoire vous rapportera suffisamment d’XP pour maximiser un personnage, vous donnant enfin accès à leur super mouvement de niveau maximum juste à temps pour les deux derniers niveaux. Maximiser les sept (y compris Splinter, April O’Neil et Casey Jones) nécessitera soit six joueurs en coopération, soit un broyage intensif, ce qui semble contraire à tout le concept d’un jeu d’arcade au rythme rapide. En mode Arcade, vous n’avez pas besoin de moudre pour déverrouiller quoi que ce soit – il vous donne simplement toutes vos capacités dès le début, bien qu’il ne vous permette pas de revoir les étapes terminées ou de sauvegarder la progression.
Il est difficile de se débarrasser du sentiment qu’une sorte de juste milieu entre le mode Arcade et le mode Histoire devrait exister, mais Tribute semble avoir signé une sorte de marché faustien au nom du design moderne. Shredder’s Revenge est également trop facile au milieu de ses trois modes de difficulté: les ennemis de base ne représentent pas beaucoup de menace à moins que vous ne soyez négligent, et les patrons peuvent être étonnamment faciles si vous prenez l’habitude d’esquiver leur attaques bien télégraphiées.
Des rues pas si méchantes
Bien qu’il existe des demi-dieux conquérants d’arcade, je dois généralement mâcher plusieurs continues pour passer à travers l’un de ces jeux, mais je me suis retrouvé rarement à perdre des vies en jouant en solo ici. Et en mode Histoire, les vies se réapprovisionnent à chaque étape. La coopération exacerbe les problèmes d’équilibre : avoir au moins deux joueurs ajoute un état abattu, donc au lieu de mourir immédiatement, vos partenaires ont 10 secondes pour vous faire revivre et vous remettre dans le combat sans frais.
Ma première partie était en coopération à deux joueurs, et même avec quelques cas embarrassants d’espacement et d’oubli de la tortue que je contrôlais (une erreur que j’ai encore fréquemment commise lorsque je suis passé à jouer en tant que Splinter, donc aucune faute du jeu ), ni moi ni mon pote n’avons perdu plus d’une vie jusqu’à l’avant-dernier niveau.
Le plus élevé des trois modes de difficulté – Gnarly – offre un peu plus de friction, les ennemis frappant plus fort (et agissant un peu plus agressivement) et donnant aux patrons des barres de santé plus robustes sans se sentir excessives. C’est plus authentique en termes de défi, mais en mode Histoire, obtenir un stock complet de vies pour tous les joueurs à chaque étape émousse son avantage. Si cela permettait de sauvegarder, je dirais que le mode Arcade était la meilleure façon de jouer, mais aucun ne semble idéal.
Étonnamment, au-delà de Casey Jones (une récompense pour avoir terminé le jeu une fois), il n’y a apparemment aucun extra à débloquer. Pas de modes cachés, pas de balles courbes. Bien qu’il soit agréable d’obtenir exactement ce que vous avez commandé dans un jeu, j’ai peut-être été gâté par d’autres beat-em-ups modernes – empilés contre ses pairs récents, Shredder’s Revenge semble usé sur le front des bonus.
La plupart des défauts de Shredder’s Revenge résident dans les petits détails flous sur les bords – le cœur du jeu, cette expérience nostalgique de pseudo-arcade consistant à dénigrer des milliers de mooks avec autant d’amis que possible dans une pièce (ou sur le internet) est fort. Sur ce front, Shredder’s Revenge est charmant et déclenche tous mes neurones nostalgiques.
Le problème est dans sa longévité. Les meilleurs jeux d’arcade résistent même à votre cinquième ou dixième fois, alors que j’ai l’impression d’avoir vu tout ce que cela a à offrir après seulement deux tours complets. Je ne me vois pas y revenir des mois ou des années plus tard comme je l’ai fait avec Streets of Rage 4 (surtout avec son DLC) ou Fight’N Rage. Comme le travail de son casting vocal de retour, Shredder’s Revenge est une performance sincère et enthousiaste qui ressemble à une tentative légèrement tendue de retrouver la gloire perdue.