J’avais vraiment envie de jouer Tchia quand il est sorti l’année dernière, mais pour une raison quelconque, je n’ai jamais eu le temps de le lire. C’est peut-être parce qu’il est sorti vers la fin du mois de mars et que je venais de mettre la main sur une PS5, qu’il s’est probablement perdu dans le brouhaha de mes parties de jeu. Dieu de la guerre : Ragnarok et les quelques jeux PS4 que j’ai reçus avec l’intention de les mettre à niveau.
Mais ce qui m’a le plus surpris, c’est que CGM semble également ne pas l’avoir remarqué. J’étais sûr que nous l’avions testé à l’époque, mais il ne semble pas y avoir de trace de ce jeu sur le site. Heureusement, j’ai enfin eu l’occasion d’y jouer pour le tester et je dois dire que c’est assez captivant.
Plus surprenant encore, CGM semble l’avoir également oublié. J’étais sûr que nous l’avions testé à l’époque, mais il ne semble pas y avoir de trace de ce jeu sur le site. Heureusement, j’ai finalement eu l’occasion d’y jouer pour le tester, et je dois dire qu’il est assez convaincant.
Naturellement, je suis toujours intéressé par les tests de la version Nintendo Switch des jeux, car je suis toujours curieux de voir comment ces types de jeux ambitieux se comporteront sur le petit moteur de Nintendo. Tchia s’en sort plutôt bien à cet égard, renforcé par un gameplay unique et une véritable dose de cœur qui rend l’ensemble incroyablement sérieux et sympathique.
Tchia Le jeu commence par une reconnaissance sincère de la patrie des fondateurs d’Awaceb, la Nouvelle-Calédonie, une petite nation insulaire du Pacifique Sud, puisque le jeu lui-même se déroule dans une version quelque peu romancée de celle-ci. Le jeu commence avec Tchia et son père, Joxu, profitant d’une vie insulaire paisible jusqu’à ce qu’un homme nommé Pwi Dua se présente dans un dirigeable avec d’étranges créatures en tissu et kidnappe Joxu.
En tentant de sauver son père, Tchia accède brièvement à sa capacité de « saut d’âme », grâce à laquelle elle peut posséder à la fois des créatures et des objets inanimés et les contrôler temporairement. Cependant, elle est incapable de sauver Joxu et est jetée dans l’océan. De là, elle doit se lancer dans un voyage pour trouver une collection d’offrandes à présenter au dieu Meavora – pour qui Pwi Dua travaille – dans l’espoir de sauver son père.
C’est un récit simple qui combine le folklore de Nouvelle-Calédonie avec le genre de narration sombre mais fantaisiste des premiers Disney. On y retrouve un sens de l’humour ludique et une beauté culturelle profonde qui constituent non seulement la base du récit, mais aussi de la musique et de la manière dont une grande partie de l’histoire est racontée à travers des chansons. Mais il y a aussi un profond sens de l’aventure et de la liberté qui permet aux joueurs de créer leurs propres histoires au fur et à mesure qu’ils jouent, ajoutant ainsi encore plus à la légende de Tchia elle-même.
« Tout comme le mouvement, il y a une dynamique intéressante de liberté dans le combat lorsque vous sautez dans et hors d’objets que vous pouvez utiliser pour étourdir ou distraire les ennemis ou même vous faufiler pour de meilleurs avantages. »
Le gameplay est là où Tchia brille vraiment. À bien des égards, la Nintendo Switch est la plate-forme idéale pour découvrir le jeu, car il ressemble à une combinaison de plusieurs LA légende de Zelda jeux. Il a obtenu l’exploration ouverte de Souffle de la naturela navigation au large de Wind Wakeret l’instrument de musique magique de Ocarina du temps. Cependant, Tchia ajoute une petite touche de distinction en empruntant le mécanisme de capture de Super Mario Odyssey.
Je plaisante bien sûr, même si on peut le croire à certains égards, mais en vérité, la mécanique du Soul Jumping a été inspirée par des histoires de possession dans le folklore de Nouvelle-Calédonie. Elle crée un sentiment de créativité et de mobilité vraiment unique lorsque vous sautez dans un oiseau pour voler sur le flanc d’une montagne, glissez jusqu’au sommet d’un arbre, vous jetez dans l’océan et sautez dans un poisson à proximité pour nager à une vitesse incroyable.
Mais le saut d’âme ne sert pas uniquement à la mobilité, il peut également être utilisé de manière offensive, car les nombreux Maano, d’étranges ennemis ressemblant à des marionnettes en tissu, doivent être détruits avec des objets combustibles qui peuvent les enflammer. Tout comme le mouvement, il existe une dynamique intéressante de liberté dans le combat lorsque vous sautez dans et hors d’objets que vous pouvez utiliser pour étourdir ou distraire les ennemis ou même vous faufiler pour obtenir de meilleurs avantages.
« En plus de cela, il existe toute une série de mini-jeux uniques qui aident Tchia à débloquer ses capacités latentes, ou si les joueurs le souhaitent vraiment, ils peuvent simplement se détendre et jouer du ukulélé. »
En plus de cela, il existe toute une série de mini-jeux uniques qui aident Tchia à débloquer ses capacités latentes, ou si les joueurs le souhaitent vraiment, ils peuvent simplement se détendre et jouer du ukulélé. Il n’y a vraiment pas de mauvaise façon de jouer Tchia.
Alors que Tchia est un jeu assez solide, mais il n’est pas sans problèmes, sans parler de quelques-uns qui sont exclusifs à la Switch. Le contrôle peut être un peu bancal, ce qui rend difficile l’accès à des objets simples comme des arbres ou des échelles. De plus, pour un jeu d’exploration, il avait vraiment besoin d’un meilleur système de cartes. Tchia il manque une minicarte de base et n’indique jamais vraiment votre emplacement sur votre carte, vous donnant plutôt une vague idée de l’endroit où vous vous trouvez.
De plus, et je pense que cela mérite d’être mentionné, je suis toujours déçu lorsque des jeux intéressants sont portés sur la Switch et n’utilisent pas ses fonctionnalités uniques. La visée gyroscopique aurait pu rendre le Soul Jumping beaucoup plus pratique, les commandes de mouvement auraient pu rendre le jeu du ukulélé un peu plus amusant, et le HD Rumble aurait pu ajouter une dimensionnalité unique à l’ensemble du jeu, et rien de tout cela n’est utilisé.
De plus, le portage de jeux créés avec le moteur Unreal sur la Switch va avoir pour effet secondaire malheureux de réduire la fréquence d’images et la clarté visuelle. Bien que ce ne soit pas toujours un problème, on observe des pertes d’images notables lors des déplacements dans certaines des zones les plus denses.
De plus, par rapport à ses homologues PS4/PS5 et PC, Tchia Le rendu est un peu décalé sur la Switch, car il est impossible d’utiliser pleinement les nombreux shaders et détails environnementaux fournis par le moteur Unreal. Même si le rendu n’est pas mauvais, les choses peuvent paraître assez saccadées à distance, et il y a beaucoup de textures visibles, même pour des choses simples comme la roue de notes du ukulélé.
C’est dommage car, mis à part les problèmes, c’est un jeu magnifique. Awaceb a vraiment donné vie à cette version fictive de la Nouvelle-Calédonie avec des vues panoramiques pleines de plantes tropicales, un océan bleu profond et de magnifiques récifs coralliens. Tous sont incroyablement stylisés, avec une palette de couleurs vives qui donne à l’ensemble un aspect un peu plus cartoonesque et amusant.
De plus, comme je l’ai mentionné plus haut, la bande-son est magnifique. Elle équilibre une ambiance calme et émouvante avec la musique authentiquement inspirée de la Nouvelle-Calédonie. Elle capture parfaitement le sentiment d’émerveillement et d’aventure de chaque instant et incite les joueurs à continuer d’explorer.
Sorti il y a un an, Tchia est incontestablement un excellent jeu. Malgré quelques défauts techniques, il s’agit d’un jeu suffisamment solide pour être proposé sur Switch et qui se sent à l’aise parmi la litanie de jeux qui semblent l’avoir inspiré. Espérons qu’un patch d’optimisation permettra de fluidifier l’expérience pour offrir aux possesseurs de Switch une aventure vraiment incroyable.