Certains jeux PC des années 90 ont eu un impact disproportionné sur la façon dont les jeux allaient évoluer longtemps après leur sortie. Des jeux comme Perte, Demi-vie, L’Âge des Empires II, Starcraft et, le sujet du remake d’aujourd’hui, Choc du système. Et même si bon nombre de ces jeux sélectionnés ont fait l’objet de remakes, de rééditions et de remasters au fil des ans, peu d’entre eux en dessous d’un certain âge ont eu la chance de découvrir le magnum opus de Looking Glass jusqu’en mai 2023. Remake de System Shock.
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Ce morceau d’histoire du jeu vidéo a désormais été proposé à un public encore plus large, en débarquant sur console avec tous ses charmes d’origine intacts, mais enveloppé de visuels, d’audio et de commandes modernes.
Hors du casier de stockage
Remake de System Shock a été géré par Nightdive Studios, qui est une paire de mains de confiance dans le domaine des remakes. La maison de développement a travaillé sur Star Wars : Remasterisation des Forces Obscures, Blade Runner : édition améliorée et L’Homme de l’Ombre Remasterisé. Et au moment où nous parlons, ils travaillent sur le La chose : remasterisée.
System Shock Remake a débuté sa vie avec une campagne Kickstarter réussie qui a permis de récolter plus d’un million de dollars. Cependant, comme c’est souvent le cas pour les jeux financés par le crowdfunding, la date de sortie a été décalée de 2017 à 2018, puis à 2020, puis à 2021, puis à 2022, jusqu’à sa sortie sur PC en 2023. Remake de choc du système Cela a pris huit ans à se réaliser, mais chaque seconde en valait la peine.
Un remake presque parfait de la quasi-perfection
Remake de System Shock réalise ce que si peu d’autres développeurs ont réussi. Autrement dit, rester fidèle à l’attrait durable de la source, tout en mettant à jour tout ce qui avait besoin d’être mis à jour pour améliorer ce noyau d’éclat durable.
Le HUD et l’interface utilisateur ont été totalement remaniés pour ressembler à une version actuelle. La qualité de vie autour de l’utilisation et de l’équipement des objets a été modernisée. Même de petites choses comme le rechargement ont toutes été modifiées pour le mettre aux normes des jeux de tir modernes.
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Remake de choc du système Le jeu propose également un nouveau système de menu plus épuré et rationalisé. La navigation dans votre inventaire, la mise à niveau de vos compétences et même la recherche d’objets de collection sont désormais un jeu d’enfant. Ce sont tous des changements de qualité de vie bienvenus et nécessaires qui enrichissent le jeu, le rendant plus agréable pour les joueurs modernes.
Histoire et atmosphère conservées
Côté histoire, les choses n’ont pas changé d’un iota. Et c’était l’une des meilleures décisions qu’ils auraient pu prendre. Remake de System Shock se déroule à bord d’une station spatiale dans une vision semi-cyberpunk de l’année 2072. Vous incarnez un hacker de sécurité sans nom, dont la tâche principale est de tenter d’entraver les plans d’une intelligence artificielle malveillante, SHODAN.
Mais pour être honnête, au-delà de la cinématique de début et de la fin, il n’y a pas grand-chose de narration brutale. Dans un style qui serait imité par beaucoup, égalé par quelques-uns, vous reconstituez des éléments à partir des journaux audio et de l’environnement. Remake de System Shock montre comme le chef-d’œuvre sur lequel il est basé – il ne le dit pas.
Jeu de rôle, de tir et de réflexion
Le gameplay a un noyau presque RPG, enveloppé dans un skin FPS. Vous explorez, récupérez des objets et trouvez une infinité de clés et de codes d’accès pour ouvrir la voie à suivre. En cours de route, vous combattrez constamment des robots de sécurité et des choses qui se produisent la nuit.
Il existe également la section sur le piratage du cyberespace, qui est un domaine que Nightdive Studios aurait probablement dû mettre à jour, mais ne l’a pas fait. Ces sections vous obligent à jouer à un jeu de tir 3D de style arcade pour terminer. Et cela semble choquant lorsque l’on regarde le reste du jeu. Ces sections semblent également clairement obsolètes.
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Et ce n’est qu’un problème parmi tant d’autres dans le jeu. Nightdive Studios mérite un grand crédit pour avoir conservé intacts tant d’éléments intéressants, mais leur dévouement au matériel source a laissé la porte ouverte à des problèmes passés qui n’ont pas été résolus.
Comme les niveaux labyrinthiques tentaculaires du jeu, où vous vous promènerez et reviendrez également un peu en arrière, surtout dans la première partie du jeu. Cela dit, vous ne vous perdrez jamais trop longtemps grâce à une signalisation environnementale astucieuse.
Un autre domaine dans lequel quelque chose de nouveau aurait pu être bien accueilli est celui des ennemis auxquels vous ferez face. Ils ont l’air incroyables dans leur refonte du 21e siècle, mais quelques nouveaux types mélangés aux classiques auraient ajouté de la variété et auraient été une belle surprise pour ceux qui y étaient pour la première fois.
Un festin pour les sens
Pour un jeu se déroulant sur une station spatiale dans le vide de l’espace, Remake de choc du système est parfois étonnamment coloré. Cette touche de couleur est due, en partie, à son ambiance cyberpunk.
Remake de choc du système est présenté dans un style artistique très détaillé mais low-fi qui n’a rien de moins qu’étonnant. On retrouve également un style de jeu de tir « Boomer » dans l’animation et les ennemis qui ne font qu’aider à réconcilier ses racines des années 90 avec les yeux modernes.
Remake de System ShockLe son est exceptionnel dans tous les domaines. Certains paysages sonores que vous entendez lorsque vous entrez lentement dans des pièces à moitié éclairées sont terrifiants mais également invitants.
SHODAN, considéré comme l’un des meilleurs méchants de jeu vidéo de tous les temps, montre à toute une nouvelle génération pourquoi. La doubleuse originale revient, et malgré des dialogues ringards, Terri Brosius le vend à la perfection une fois de plus.
Combler le fossé
Choc du système est à juste titre considéré comme un véritable titre révolutionnaire. Cela a donné naissance à ce que nous appelons la simulation immersive. Cela a élevé les méchants du jeu au rang de simples boss de niveau final.
Et, plus important encore, il a établi de nouvelles conventions en matière de narration et de création d’atmosphère, perfectionnant presque l’approche non interventionniste des expériences narratives immersives dès son premier essai.
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Nightdive Studios a préservé l’atmosphère effrayante et effrayante, ainsi que cette histoire de montagnes russes, tout en améliorant une grande partie de ce qui pouvait être remplacé.
Nightdive Studios a fait un travail remarquable en proposant une relique PC à un public moderne. Remake de choc du système sert en partie de leçon d’histoire, mais constitue tout à fait un grand jeu en soi.