Test de Super Dungeon Maker (Nintendo Switch) — Le salon des joueurs

Test de Super Dungeon Maker (Nintendo Switch) — Le salon des joueurs

Super Dungeon Maker est exactement ce qu’il est, un Dungeon Maker. Quiconque souhaite créer un scénario épique avec plusieurs donjons devra s’appuyer sur un stylo et du papier pour raconter une histoire entre les donjons que vous créez et sélectionnez dans un menu. Vous pouvez créer des donjons à plusieurs niveaux, même tomber à travers des fissures et des trous pour passer entre eux, et avoir des éléments de puzzle vraiment amusants. Il existe de nombreuses contrefaçons sans licence d’armes célèbres de Zelda. N’appelez pas ça un grappin, mais c’est un grappin. Il y a beaucoup d’obstacles que seules certaines armes ou certains micros peuvent franchir, vous permettant de créer cette attitude Metroidvania que vous trouvez dans certains donjons Zelda où vous ne pouvez pas aller plus loin tant que vous n’avez pas trouvé un objet particulier, mais comme je l’ai dit, il n’y a pas de progression entre les donjons donc vous devez créer un grand monde tentaculaire si vous voulez tous les intégrer. Mon fils de 12 ans est un fan épique de Zelda et voulait créer un Ultimate Dungeon. Il l’a partagé avec moi et il m’a fallu près d’une demi-heure pour le terminer, ce qui est plutôt long pour un donjon 2D classique de Zelda. Mais une partie du plaisir consiste à obtenir ces objets une fois dans un jeu Zelda, puis à trouver un tas de secrets dans le monde extérieur qui vous font vous sentir intelligent avec votre nouveau jouet. Ici, chaque élément est, faute d’un meilleur mot, une autre clé.

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