Test de SteamWorld Heist 2 – IGN

Test de SteamWorld Heist 2 – IGN

C’est un peu étrange pour une suite de passer d’un environnement spatial à un environnement nautique, mais les jeux SteamWorld n’ont jamais hésité à être un peu bizarres. En fait, c’est leur truc. Il existe des liens directs entre l’histoire ridicule et fanfaronne de SteamWorld Heist 2 et l’original de 2015, mais ceux-ci mettent un certain temps à apparaître – au lieu de cela, une grande partie de Heist 2 semble complètement séparée car il vous donne le contrôle d’un sous-marin et d’un équipage rempli de robots loufoques dans un océan coloré et cartoonesque. Cette aventure se déroule sur une carte du monde étonnamment grande qui regorge de tant de missions au tour par tour difficiles et tactiquement profondes et d’activités secondaires plus légères que les parcourir toutes m’a pris environ 40 heures.

L’intrigue qui s’ensuit est légère et amusante, et tourne autour de notre capitaine manchot, Quincy Leeway, qui est à la limite de ses compétences. Il essaie d’échapper à l’ombre de sa célèbre mère et de rassembler un équipage pour découvrir la source d’une corruption rouillée qui empoisonne l’eau. Je ne qualifierais aucune des surprises de choquantes ou ses personnages de particulièrement mémorables (je pense qu’ils seraient plus faciles à aimer si leurs dialogues étaient entièrement doublés), mais son cœur robotique est fermement à la bonne place.

Quoi est La musique est mémorable, pour laquelle le groupe Steam Powered Giraffe, au charme inébranlable, revient avec 15 chansons originales délicieusement entraînantes qui se jouent lorsque vous visitez des tavernes entre deux missions. Je me suis souvent retrouvé à traîner un peu plus longtemps que nécessaire pour leur permettre de finir un couplet sur le plaisir d’être un robot avant de retourner à mon vaisseau.

Le gameplay tactique au tour par tour en 2D de SteamWorld Heist 2 est très similaire à l’original, mais les commandes sont nettement plus fluides (bien qu’un peu bancales à la souris et au clavier). Déplacer votre équipe de un à cinq robots (selon la mission) dans un niveau à défilement latéral pour aligner les tirs et récupérer du butin au cours de leurs tours de deux actions est un défi d’efficacité délicat, et devoir échapper à un flux sans cesse croissant d’ennemis au fur et à mesure que vous remplissez un objectif spécifique plutôt que d’essayer de simplement nettoyer la carte donne à de nombreuses missions une fin palpitante.

La visée manuelle lui donne un peu plus de vie que beaucoup de jeux au tour par tour.

Le fait que toute la visée soit effectuée manuellement en augmentant ou en diminuant l’angle des bras de vos robots – dans le style des jeux Worms classiques – lui donne un peu plus de vie que beaucoup de jeux au tour par tour. C’est assez hilarant de regarder la trajectoire projetée d’un tir d’un fusil de sniper perforant pendant que vous le faites glisser jusqu’à ce qu’il traverse plusieurs ennemis, puis le laissez voler au bon moment de son léger balancement. Cela dit, il faudrait être un savant en géométrie pour prédire les multiples tirs de banque que vous pourrez aligner sans vous déplacer d’abord quelque part et voir où la ligne directrice finit par pointer, donc beaucoup de ces tirs ressemblent à des récompenses chanceuses aléatoires plutôt qu’à quelque chose de gagné. Je suis assez fier de moi quand je réussis à réussir un tir à ricochet pour toucher un ennemi à couvert en utilisant une arme qui n’a pas de ligne directrice.

Chaque personnage commence avec une classe native que vous faites évoluer, mais vous êtes fortement encouragé à les transformer tous en bêtes hybrides qui mélangent et associent les capacités des six arbres différents. C’est un système très intelligent et flexible une fois que vous vous y mettez, même si une grande partie de ce processus de déverrouillage, qui nécessite un bot pour exécuter des missions avec le type d’arme caractéristique de chaque classe, semble obligatoire. Vous seriez stupide, par exemple, de ne pas débloquer les pouvoirs de premier niveau du Sniper et du Boomer sur presque tout le monde : le premier vous permet d’utiliser une capacité de visée parfaite qui place une ligne de prédiction sur n’importe quelle arme et supprime l’oscillation, et le second vous permet d’équiper un troisième objet d’inventaire. Et je dois dire qu’une mise à niveau que vous pouvez acheter relativement tôt et qui débloque les deux premiers niveaux complets des compétences d’une classe après l’avoir utilisée pour une seule mission m’a fait sérieusement regretter la façon dont j’avais choisi de disperser mes points d’expérience jusqu’à ce point.

Une fois que les choses se mettent en place et que vous pouvez combiner les meilleures compétences de chaque arbre avec les capacités spéciales uniques des 10 robots, vous pouvez réaliser de nombreuses astuces extrêmement puissantes et satisfaisantes. Se déplacer sur les cartes 2D est un jeu d’enfant lorsque Beacon peut se téléporter n’importe où (avec un temps de recharge de trois tours), et en associant cela à un bon marteau de bagarreur, il n’y a personne qu’il ne puisse écraser pour infliger de gros dégâts. La capacité Tit for Tat de Chimney inflige des dégâts à quiconque la frappe, et cela va très bien avec l’objet Pain Amulet qui fait la même chose car les effets se cumulent. La capacité Abdos d’acier de Hightower le rend invulnérable et force tous les ennemis à l’attaquer ce tour-ci – ce qui est excellent, entre autres, pour donner du temps à votre équipage pour s’échapper.

SteamWorld Heist 2 supprime notamment certains des désagréments de l’original, comme un système d’inventaire très limité et des niveaux générés de manière procédurale qui semblaient identiques au bout d’un moment. Ces niveaux à plusieurs chambres sont tous construits à la main autour de leurs objectifs, et vous pouvez garder autant de butin que vous le souhaitez (bien qu’il n’y ait aucun moyen de faire évoluer les objets de début de partie, donc une grande partie devient de la camelote obsolète que vous devez vendre). Il existe un bon nombre d’armes légendaires qui sont dotées de modificateurs uniques, comme un marteau de mêlée qui vous donne des dégâts supplémentaires à votre pistolet de poing ou un fusil de sniper qui inflige des dégâts de brûlure, et je me suis souvent retrouvé à changer de tactique pour profiter d’une nouvelle arme.

Il y a de nombreuses variables à prendre en compte et de nombreuses menaces à prioriser dans chaque mission.

Vers la fin de la campagne, j’ai augmenté la difficulté de quelques crans pour que les ennemis restent compétitifs avec mes équipes de frappeurs puissants. (La difficulté peut être ajustée à votre guise à la volée avec différents curseurs pour les modes tactique et temps réel, ainsi que quelques autres options.) Bien sûr, chaque mission est soigneusement conçue avec des couches qui vont au-delà de la simple réalisation de l’objectif principal avec votre dernier robot qui sort en boitant de la porte avec un peu de santé, les ennemis qui lui mordent les talons. Obtenir la note maximale signifie que vous devrez revenir pour une autre course et essayer de sortir tous vos robots vivants, puis faire cela tout en récupérant tous les sacs de butin (y compris le petit butin épique), et alors accomplissez l’objectif bonus, qui peut consister à appuyer sur plusieurs interrupteurs au cours du même tour, à tuer trois ennemis en leur faisant tomber des objets ou à détruire des tourelles qu’il serait plus facile de dépasser en courant pour atteindre la porte. Les combats de boss apportent également des changements astucieux aux mécanismes et vous mettent au défi de résoudre plusieurs problèmes à la fois en désactivant les défenses et en frappant pour infliger autant de dégâts que possible.

La diversité des ennemis est un autre point fort. Les Rattlers sont particulièrement soignés, dans la mesure où leur design se différencie des androïdes de la Marine plus typiques des casses par le fait qu’ils ont remplacé leurs pièces métalliques par des pièces en os inoxydables (on ne sait pas exactement d’où viennent les os). Il peut être un peu difficile de distinguer certains de vos propres robots des ennemis de la Marine fonctionnant à la vapeur jusqu’à ce que vous les connaissiez mieux, mais avec plusieurs groupes d’ennemis de mêlée, à distance et spéciaux (comme le Rattler qui laisse tomber des totems qui peuvent frapper votre équipe avec des dégâts élémentaires à chaque tour si vous ne les éliminez pas), il y a beaucoup de variables à prendre en compte et de menaces à prioriser dans chaque mission.