Au début des années 2000, le Guerres des étoiles L’univers du jeu vidéo était en pleine expansion. Alors que la trilogie préquelle se concentrait sur l’arc épique d’Anakin Skywalker, du bien au mal (ou de l’enfant acteur « Yippee » à l’acteur adulte sous-estimé, selon votre point de vue), LucasArts s’est tourné vers la scène du jeu vidéo pour fournir une « lecture plus large » à ceux qui voulaient connaître leur Midi–chloriens des Mandaloriens.
L’une de ces sorties à l’ère des nouveaux personnages et de l’histoire est Star Wars : Bounty Hunter, un jeu d’action-aventure GameCube et PlayStation 2 de 2002 (2003 en Europe) qui vous met dans la peau du chasseur de primes Jango Fett, avant son face-à-face trop bref (ou, face-à-face sans face-à-face) avec Mace Windu dans L’attaque des clonesOn s’en souvient généralement pour ses commandes maladroites et ses combats injustement difficiles, mais c’était une balade amusante à travers la galaxie qui a fourni une histoire de fond non canon bien nécessaire au chasseur de primes de courte durée.
Après avoir été brûlé par la sortie de Star Wars: Battlefront Classic Collection sur Switch plus tôt cette année, Aspyr a jeté son dévolu sur ce conte centré sur Jango comme prochain projet de portage. Le résultat est un mélange de genres, dégoulinant du charme du début des années 2000, mais jamais assez pour l’empêcher de paraître très, très daté.
Pour la plupart, il s’agit du même vieux jeu de 2002, mais maintenant disponible sur Switch. Aspyr a travaillé avec le code source original de la GameCube pour créer un port natif avec un lifting visuel et quelques de nouvelles fonctionnalités, mais tout ce dont vous vous souvenez de l’original est toujours là, défauts et tout.
L’histoire n’a pas été modifiée. Pour trouver le modèle génétique idéal pour l’armée de clones, Dark Tyranus (le comte Dooku) engage le célèbre chasseur de primes Jango Fett pour neutraliser un Jedi noir rebelle. La traque qui s’ensuit voit Fett se retrouver impliqué dans un complot de distribution de bâtons de la mort, éliminer des gangsters pour la famille criminelle Hutt et provoquer des émeutes dans les prisons tout en récupérant ses propres primes facultatives dans certains des lieux les plus reconnaissables de l’univers.
Bien que plutôt sûr selon les normes d’aujourd’hui, le mystère central du Jedi noir était suffisant pour nous faire continuer à jouer et c’est vraiment excitant d’entendre Temuera Morrison avoir la chance de jouer un vrai chasseur de primes badass (nous vous regardons, Livre de Boba Fett). L’intrigue rappelle le début des années 2000, avec sa misogynie décontractée et ses acolytes féminins mis à l’écart, mais considérée comme un produit de son époque, elle fait avancer les choses.
Heureusement que l’histoire est suffisamment accrocheuse, car le gameplay qui l’accompagne, axé sur les combats, n’a pas vraiment réussi à retenir notre attention. Les six chapitres sont suffisamment variés pour être distincts et les différents environnements, types d’ennemis et objectifs de mission contribuent à rendre les choses intéressantes. Mais tous sont abordés de la même manière : tirer sur un grand groupe d’ennemis à distance avant que leurs animations ne se chargent, ou se faire submerger par des attaques de tous côtés tout en essayant de trouver quelque chose qui ressemble vaguement à une couverture.
Jango dispose d’un arsenal abondant, comprenant des grenades, un lance-flammes, des roquettes et ses emblématiques pistolets blaster, mais chacun semble tout aussi inutile lorsque la structure centrale vous demande de maintenir la touche « Feu » enfoncée et d’espérer que la visée automatique vous sera utile. Nous imaginons que l’intention était de rendre Jango aussi cool que possible en action, ce qu’il fait sans aucun doute, mais nous nous sommes rapidement lassés d’essayer d’utiliser toutes ces armes supplémentaires.
Au moins, tirer est plus facile cette fois-ci ! Le jeu original est réputé pour son système de contrôle délicat, avec des attaques et Les actions sont mappées sur les boutons du visage, laissant les déclencheurs pour d’autres entrées bizarres. Cette disposition « Legacy » est toujours utilisable dans le nouveau port pour ceux qui recherchent l’expérience classique complète, également – facilement interchangeable dans les paramètres. Cependant, Aspyr a également ajouté un schéma « Moderne » pour ceux qui recherchent quelque chose de sensiblement moins douloureux et plus proche de ce que l’on attend d’un jeu de tir à la troisième personne contemporain – le tir et la visée mappés sur les déclencheurs et la sélection des armes sur le D-pad, par exemple.
Cela ne veut pas dire que Star Wars : Bounty Hunter donne l’impression d’être une expérience complètement « moderne », remarquez. Les visuels, bien qu’améliorés avec plus de détails et un éclairage plus sophistiqué, sont toujours très proches d’une époque révolue et ils nous ont fait sourire à plusieurs reprises alors que nos pensées dérivaient vers une époque plus simple. Pourtant, sans la possibilité de passer d’un ancien à un nouveau visuel (comme Aspyr l’avait déjà fait avec Tomb Raider I-III Remastered), il n’est pas facile de voir d’un seul coup d’œil à quel point les choses se sont améliorées.
Il y a un certain charme nostalgique dans cette maladresse visuelle, et les performances généralement bonnes – à l’exception de quelques chutes d’images notables lors de l’utilisation du lance-flammes – les maintiennent principalement du côté « charmant » du spectre des nuisances. Pourtant, nous préférerions que les problèmes n’existent pas du tout. Les ennemis se faufilent régulièrement dans l’environnement ou marchent dans l’air, la caméra, bien que repensée pour le port, a toujours tendance à rester coincée dans des couloirs étroits ou des rebords élevés, et viser l’arme de Jango sous certains angles fera bouger le redoutable chasseur de primes de haut en bas comme si son jetpack mandalorien avait été laissé en mode vibreur. Ce n’est pas quelque chose que nous amour à voir dans un remaster, mais cela semble certainement fidèle à l’expérience originale.
Alors que certaines bizarreries nous faisaient sourire, «Oh, 2002, comment étais-tu ? D’autres nous ont presque rendus fous. Chaque niveau propose cinq tentatives du début à la fin où, si vous mourez, vous réapparaissez à votre dernier point de contrôle avec toute votre progression enregistrée (les ennemis que vous avez vaincus restent morts, par exemple). Après la cinquième tentative, le niveau se réinitialise, quelle que soit la distance parcourue. Lors de plusieurs missions lourdes en combat, nos 35 minutes de progression ont été effacées sous nos yeux après avoir été submergés par des ennemis ou avoir succombé à un défi de plateforme désuet. Cela faisait partie du jeu original et cela fait partie du défi, mais cela ne le rend pas moins frustrant.
La conception des niveaux est tout aussi frustrante. Elle a été conçue à l’origine à une époque où les marqueurs d’objectifs, les PNJ constamment harcelants ou la peinture jaune n’existaient pas. Bien que vous puissiez vous amuser à parcourir les missions comme vous l’auriez fait en 2002, malheureusement, il n’y a pas grand-chose à explorer et certains niveaux plus grands souffrent d’un sentiment d’absence de but où nous n’étions jamais sûrs à 100 % d’aller dans la bonne direction ou de faire exploser le mauvais arbre.
Outre les améliorations visuelles mineures, ce portage propose également un skin Boba Fett que vous débloquerez après avoir terminé la campagne. C’est un ajout intéressant, qui était promis comme un Easter Egg dans le jeu original mais qui ne s’est jamais concrétisé, bien que son utilisation soit quelque peu limitée par l’absence de contenu post-jeu. Bien sûr, vous pourrait Revenez en arrière et récupérez les primes facultatives restantes ou trouvez le jeton secret de chaque niveau (dont la plupart sont de toute façon flagrants lors d’une première partie), mais le système de nouvelle tentative qui vous tire les cheveux a fait de la plupart des missions une affaire unique pour nous. Désolé, Boba.
Oh, et nous ne pouvons pas conclure sans mentionner l’ajout le plus important : une lampe de poche. Oui, Jango a maintenant une lampe de poche. Nous l’avons trouvée utile à deux reprises, mais si vous vous souvenez que le jeu original était particulièrement sombre (ce qui n’est vraiment pas le cas), il n’est désormais… pas aussi sombre.
Conclusion
Plus de deux décennies après sa sortie originale, Star Wars : Bounty Hunter propose toujours une bonne dose de divertissement en provenance de la galaxie lointaine, très lointaine. Le système de contrôle et les visuels mis à jour en font sans aucun doute le meilleur moyen de découvrir l’histoire de Jango Fett. Mais les mises à niveau parcimonieuses d’Aspyr ne peuvent pas cacher un jeu sensiblement daté. Avec des combats répétitifs, une conception de niveau parfois déroutante et un scénario régulièrement douteux, c’est un parfait exemple de l’évolution du jeu au cours des 20 dernières années. C’est le produit d’une époque plus simple, mais cela ne le rend pas moins frustrant.