Test de SimAirport (Xbox) – Games Asylum

Test de SimAirport (Xbox) – Games Asylum

Les jeux de simulation sont généralement très populaires, qu’il s’agisse de construction de civilisation, d’urbanisme ou de logistique d’entrepôt. SimAirport est sur PC depuis quelques années maintenant et vient d’atterrir récemment sur Xbox. Ici, vous gérez, construisez et développez toutes les facettes de votre empire aéroportuaire, de la gestion des bagages aux soldes bancaires, tout en garantissant à vos compagnies aériennes partenaires et à vos passagers la meilleure expérience possible. Construisez le parcours client de la billetterie au décollage.

Sur Steam, SimAirport a reçu des critiques très positives pour sa microgestion et sa profondeur. Sur Xbox, cette expérience est complètement perdue – tout comme un avion volant à travers le Triangle des Bermudes.

Semblable au récent Ships Simulator sur Xbox, il tombe sous le coup d’un épouvantable Schéma de contrôle PC-joypad. Il n’y a pas d’autre mot pour cela – sauf peut-être des jurons – et cela gâche toute l’expérience. Celui qui était responsable du mappage des commandes du clavier et de la souris sur un contrôleur Xbox a vraiment besoin de jouer à plus de conversions PC-console. Simulateurs, de préférence. Ou peut-être le récent Âge des empires II réédition.

Environ 90% de SimAirport est joué via ses menus, sous-menus et superpositions. Ils n’interagissent pas bien du tout avec la caméra qui est également clavetée aux mêmes boutons. Pendant que vous essayez de manœuvrer à la recherche de la bonne option, des choses se passent en arrière-plan, la caméra effectue un zoom avant et arrière et c’est une énorme distraction.

Les menus de planification et de construction sont tout aussi difficiles à naviguer, ce qui rend l’expérience désagréable et ennuyeuse. La planification du personnel est franchement un mystère. J’ai dû rejouer les leçons du didacticiel sur la planification un certain nombre de fois avant de comprendre ce que je faisais de mal, et ce n’était pas exactement à moi de ne pas le faire correctement, mais parce que c’est en fait vraiment peu clair et ne fonctionne pas comme prévu étant donné le schéma de contrôle.

Ces choses s’additionnent essentiellement, ce qui rend incroyablement difficile de gagner de l’argent car vous le gaspillez en gardant le personnel pendant la nuit sans raison parce que vous ne pouvez pas les programmer. Le progrès semble presque impossible dès le départ, ce qui en fait une expérience qui ne décolle jamais.

SimAirport d’UltimateGames est maintenant disponible sur Xbox One/Xbox Series. Il a d’abord été lancé sur PC.

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