Écoutez. Si vous en avez assez des roguelikes, des deck-builders et autres, nous vous comprenons. Dans la sphère indépendante en particulier, il existe actuellement un nombre incroyable de jeux de ces genres, suffisamment pour nous faire nous égarer à chaque fois que nous voyons ces mots mentionnés, et même s’il y a beaucoup de bons jeux, cela devient un peu lassant. C’est donc formidable que des exemples, comme Shogun Showdown de Robatino, apparaissent de temps en temps pour nous rappeler qu’il y a encore de l’or dans ces collines. Merci.
Alors, pourquoi Shogun Showdown est-il si spécial, me demandez-vous ? Eh bien, c’est l’une de ces expériences rares qui vous font sentir particulièrement stupide. C’est ce que font tous les meilleurs jeux. Aux côtés de Darkest Dungeons et d’Into the Breaches, ce jeu est à la hauteur de la crème des dernières générations.
Shogun Showdown est si intelligent et sûr de lui, si simple et raffiné dans sa boucle de gameplay principale, que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous sentir un peu étourdi en sa présence. En prenant le commandement d’un petit samouraï badass en pixel-art, votre tâche est simple : déplacez-vous à gauche et à droite sur une série de tuiles pour éviter les attaques ennemies pendant que vous vous alignez et exécutez vos propres mouvements flashy. Survivez à un assaut et vous pourrez en affronter un autre avant d’affronter un boss de fin de niveau intelligent pour mettre fin à votre tour actuel. C’est le cœur de Shogun Showdown, et les développeurs s’appuient sur cela avec des pick-ups, des pouvoirs et des améliorations intelligents que vous pouvez apporter à votre jeu de mouvements d’attaque afin de déjouer vos ennemis.
Chaque fois que vous vous déplacez vers la gauche ou vers la droite, ou que vous choisissez une attaque parmi vos options, votre ennemi fera de même. Cela donne presque l’impression d’être dans un puzzle rythmique, car cela vous demande de réfléchir à l’avance, de lire les événements à venir et de planifier les mouvements à effectuer tout en les mettant en file d’attente à l’avance. Une fois que vous avez verrouillé vos attaques, lorsque vous les utilisez, elles se déroulent dans l’ordre dans lequel vous les avez placées : flèche, coup d’épée, flèche, etc. Vous pouvez également esquiver un adversaire si vous vous tenez à côté de lui, mais vous devez lui faire face, à la fois pour esquiver et pour attaquer. Cela doit donc également être pris en compte.
Ce mélange de mécanismes en apparence humble nous offre une expérience de jeu qui vous prend aux tripes presque immédiatement. C’est un jeu super addictif, frustrant, excitant et qui vous met les nerfs à vif. Les éléments de type roguelike vous permettent de garder un peu de raison ; au fur et à mesure que vous mourez à répétition, vous gagnez juste assez de récompenses et de déblocages pour rester accroché, et le tout est magnifiquement élégant avec ses introductions de niveau de style parallaxe et ses designs inspirés du Japon.
Il y a une jolie petite carte du monde couverte de nuages à traverser, un Japon féodal pixelisé à découper en morceaux au fur et à mesure de votre progression. Entre les parties, vous pouvez acheter de nouvelles tuiles d’attaque – essentiellement des cartes – à ajouter à votre deck. Vous commencez avec vos attaques de base à l’épée et à la flèche, que vous pouvez améliorer et améliorer au fur et à mesure, mais il y a aussi des malédictions, des bombes fumigènes et même un coup de poing de dragon à débloquer et à utiliser dans l’éternelle bataille de gauche à droite entre vous et les serviteurs du Shogun.
Les compétences sont également nombreuses : recharges instantanées de combos, bonus de dégâts aux coups de poignard dans le dos, dégâts supplémentaires à distance, points de vie et emplacements de consommables supplémentaires, et de nombreuses options astucieuses pour faire de ces petites batailles glorieuses un vrai régal. Il n’y a pas d’urgence, le jeu vous laisse tout le temps dont vous avez besoin pour agir, et c’est un jeu parfait pour se lancer dans de courtes explosions ici et là en mode portable – ce qui fait qu’il est susceptible de rester sur nos consoles dans un avenir proche.
Si nous sommes très exigeants, nous avons dû nous adapter à la configuration des commandes, non pas parce qu’il y a quelque chose qui cloche, mais parce qu’elle est un peu différente et qu’il a fallu un certain temps pour s’habituer à ne pas utiliser les joysticks analogiques lors des déplacements. Au-delà de cela, cependant, il est très, très difficile de trouver des défauts à ce que Roboatino nous a servi ici.
Alors, un joli petit plaisir indépendant, il n’est pas étonnant qu’il ait obtenu une note de 10/10 sur Steam, où il est en accès anticipé depuis l’année dernière. Shogun Showdown est parfait pour Switch, et un incontournable surprise pour garder les choses intéressantes en attendant l’arrivée de poids lourds.
Conclusion
Shogun Showdown est un jeu indépendant incontournable. Un petit noyau parfait de violence de style puzzle de gauche à droite qui se joue comme une sorte de jeu de rythme sanglant, et qui constitue une expérience infiniment addictive, facile à prendre en main et à laquelle il est facile de passer des heures. Il y a suffisamment de progression dans les compétences pour que le jeu reste intéressant sur le long terme, et beaucoup de mélanges et d’associations dans vos attaques et vos cartes spéciales pour garantir qu’aucune bataille ne soit jamais la même. C’est un jeu à jouer absolument.