La série Saints Row a commencé comme une sorte de rivale de Grand Theft Auto, une simulation de crime d’action-aventure sur le fait de gravir les échelons d’un gang de rue pour devenir le patron. Il a rapidement divergé pour devenir moins réaliste et plus incroyablement explosif, et s’est niché dans des chauves-souris gode géantes, des extraterrestres, la réincarnation, etc. La série est allée dans l’espace extra-atmosphérique et en enfer, donc si vous redémarrez la série, cela ne vous laisse pas beaucoup d’endroits où aller sauf … en arrière.
Saints Row (édition 2022) redevient une sorte de Saints Row, mais essaie toujours de plaire aux personnes qui aimaient les personnages, les blagues de bite et le carnage de dessins animés de Saints Row de 2013. Si j’étais réducteur, je ‘ d dire que c’est Saints Row via Watch Dogs 2. Ce n’est pas mal. C’est amusant, en fait, mais ça ne fait rien de nouveau non plus, et je pense que c’est dommage.
Je veux dire que thématiquement parce qu’il y a beaucoup de choses techniquement littéralement nouvelles. Votre histoire est similaire à l’original Saints Row, mais cette fois, vous fondez réellement les Saints. L’histoire de l’intrigue A est celle où, en 10 heures étonnamment courtes, vous grandissez pour éliminer les trois autres gangs de la ville. Ces gangs et vos propres lieutenants sont tous nouveaux ; vous, Kevin et Neenah avez tous travaillé pour l’un desdits gangs et êtes devenus insatisfaits, tandis que votre quatrième colocataire, Eli, est un MBA qui devient votre gars des chiffres et de la logistique. Le tracé B est la clairance de la carte, et cela prendra beaucoup plus de temps. S’il est bien beau d’éliminer des rivaux, vous devez cimenter le pouvoir de votre propre gang en prenant le contrôle des différents quartiers de la ville, avec tout le travail occupé et les quêtes criminelles que cela implique.
La ville elle-même est ma chose préférée, et c’est la partie de Saints Row qui semble la plus fraîche et différente dans son ensemble. Santo Ileso est un mashup fictif du sud-ouest des États-Unis, une immense étendue de terre déconcertante qui comprend un tas d’États tout aussi immenses. Alors que Saints Row 3 et 4 se sont déroulés dans le Steelport distinctement gris, Santo Ileso est inondé de couleurs. Il a une bande éclairée au néon qui ressemble à un morceau de Las Vegas, une sorte de vieille ville historique qui a un site patrimonial Alamo Mission-esque, et un centre d’affaires de haute technologie qui sent un peu la Californie. Les environs ressemblent aux célèbres déserts oranges de l’Arizona et de l’Utah. Si vous vous promenez dans Santol Ileso, vous pouvez rencontrer de très belles petites zones piétonnes et des sites de beauté, des sculptures étranges et ce qui est clairement des restaurants locaux ou des bars de plongée.
Ceux-ci sont faciles à manquer car vous passez la plupart de votre temps à traverser la place à une vitesse vertigineuse dans la voiture que vous avez volée le plus récemment. C’est assez impressionnant à quel point tous les véhicules se sentent différents, et vous développerez des favoris – mais dans presque tous les cas, la commodité prime et vous boostez le jeu de roues le plus proche. De même, la prise de vue est assez lisse, même si je n’ai jamais trouvé d’armes particulièrement loufoques, même lorsque je suis allé les chercher pour cette revue. Les choses amusantes sont les capacités spéciales à déclencher au combat, comme la guérison ou le largage d’une grenade fumigène. Tout se rassemble comme une expérience amusante, mais surtout sans friction. Je ne dirais pas que le jeu, sur son réglage de difficulté suggéré, est du tout difficile. Mais bon, tu es un criminel de carrière, alors qu’est-ce que tu vas faire ? Pas voler des voitures ? Pas tirer des trucs et dévaster l’endroit ?
Alors, allez-y, pour saisir votre propre rêve américain particulier, dans n’importe quel chapeau farfelu en forme de nourriture que vous venez d’acheter (j’ai fait beaucoup de crime habillé en taco). Mais plus vous jouez, plus vous remarquez une tension dans Saints Row. C’est à la fois vouloir réinventer le monde ouvert de Saints Row, mais avoir peur de trop s’éloigner du modèle, et le résultat est, vous savez, bien plutôt que génial. Il n’est pas impossible d’avoir du cœur en même temps qu’être farfelu et plus grand que nature, mais à Saints Row, les deux côtés de l’équation donnent l’impression d’être équilibrés par un conseil d’administration travaillant à partir d’une liste de contrôle de choses qu’ils savent que les gens aiment.
Par exemple, lors de la promotion du jeu, tout le monde s’est efforcé de souligner que la fraude à l’assurance était toujours de la partie, et elle l’est. C’est l’une des nombreuses entreprises criminelles que vous construisez qui génèrent des revenus en faisant des choses illégales : construire un médecin louche, faire de la fraude à l’assurance. Construisez une poubelle ombragée, faites la course à travers la ville avec des déchets toxiques. Construisez une entreprise de camion de nourriture louche, volez des camions de nourriture rivaux. Mais la fraude à l’assurance n’est qu’une douzaine d’entre elles, dont beaucoup sont leur propre truc cool. Votre laverie est une façade pour le nettoyage des scènes de crime ! Ca c’est drôle! Vous avez donc l’impression que la seule raison pour laquelle la fraude à l’assurance est dans ce jeu est que quelqu’un au sommet de l’échelle a ajouté « Doit avoir une fraude à l’assurance » à la liste de contrôle, car un certain pourcentage démographique l’a convaincu que cela devait être là.
L’histoire a des décors vraiment divertissants – mon préféré consiste à faire exploser un train entier et un moment de yoink dans un combat de boss potentiel – mais tous les quatre ont une piste de hip hop qui démarre exactement là où vous vous attendez, essayant de reprendre ce Saints Row : le moment du troisième pouvoir. Il y a une île de combat à mort semblable au professeur Genki. Même vos amis ont ce genre de sentiment de liste de contrôle : l’un d’eux est ringard. L’un d’eux est un personnage féminin fort. L’un d’eux devrait beaucoup faire référence au fait d’être bisexuel, parce que nous sommes en 2022. C’est comme si tout était conçu pour qu’un groupe de discussion pense que c’est cool, mais vous ne faites pas de trucs cool si vous êtes consciemment en essayant être cool.
Vous pouvez dire que quelqu’un voulait donner autant d’amour à l’histoire principale que le monde ouvert en avait, mais c’est trop court, donc le rythme est éteint. Les premières missions de personnage de Kevin et Neenah abandonnent toutes deux leur intrigue tragique à presque exactement au même moment. Dans Saints Row, votre personnage connaît peut-être les autres membres du gang depuis des années, mais pas vous. Vous les connaissez depuis quelques heures, mais il n’y a pas assez de temps pour vous permettre de les connaître, alors le jeu essaie d’accélérer la sympathie. Lorsque Kevin laisse tomber soudainement que la raison pour laquelle vous venez de voler des milliers de jouets Happy Meal de restauration rapide est parce qu’il n’en a jamais eu quand il était en famille d’accueil, cela semble banal. Il revient ensuite en plaisantant sur le fait de ne pas porter de chemise, parce que c’est son truc. Eli est devenu mon préféré parce que c’est un nerd cool et à aucun moment il n’a dit « J’aime organiser notre entreprise parce que j’ai été victime d’intimidation à l’école ».
Tout le fil de quête parallèle d’Eli est un Mad Max LARP juridiquement distinct, et cela fonctionne parce que vous apprenez à le connaître au cours de plusieurs missions, plutôt que de connaître la motivation de son personnage. Il y a un tas de choses comme ça à Saints Row que j’apprécie vraiment, et généralement c’est quand on a l’impression que quelqu’un voulait vraiment le faire. Au cours d’une mission avec Kevin, il prononce AF comme « ay-eff » et le Boss l’appelle parce que c’est stupide et que personne ne le fait dans la vraie vie. Vos capacités de combat varient jusqu’à l’étrange, ma préférée étant de fourrer une grenade dans la gorge d’un ennemi et de la lancer sur ses compagnons comme une grenade plus grosse et plus laborieuse. Le monde regorge d’excellents jeux de mots et d’une excellente conception visuelle pour soutenir ces jeux de mots (le plus évidemment dans les food trucks susmentionnés).
Tout autour de ces morceaux est très amusant à jouer – bien que légèrement janky par endroits, le plus ennuyeux dans le cheminement de l’IA ennemie se coince parfois (et pour une raison quelconque, il y avait souvent une sorte d’effet flou sur les bords, comme si tout avait du fuzz de pêche, ce qui Je n’ai pas trouvé de moyen de supprimer). Mais quand vous y êtes, il est facile de constater qu’il est 1h du matin et que vous jouez à Saints Row depuis 8 heures sans pause. C’est juste que la majeure partie glisse ensuite sans bruit de votre hippocampe, indiscernable d’une sorte d’expérience de jeu vidéo.
Ce n’est pas exactement Saints Row, mais ce n’est pas exactement son propre truc non plus. C’est juste est, et le manque de but créatif me fait penser qu’il existe presque exclusivement pour des raisons de bilan, ce qui n’est pas une bonne conclusion à tirer. Je souhaite que nous vivions dans un monde où les gens qui ont fait les calembours food trucks et la grande ville étrange et conçu la dualité intéressante du gang Idols (et leurs casques cool) ont reçu une grosse cagnotte et plusieurs années pour faire quoi que ce soit jeu qu’ils voulaient, sans aucune condition, aucune série héritée ne pèse sur eux. Mais ce n’est pas le monde dans lequel nous vivons.