samedi, décembre 28, 2024

Test de Rogue Legacy 2 : un roguelike dense dans lequel vous voudrez investir

Après un an d’accès anticipé, Rogue Legacy 2 a donné naissance à un héritier 1.0, et c’est un jeu que j’ai bien connu ces derniers jours. C’est un individu complexe avec des tendances violentes, mais investissez en eux et ils fleuriront en un roguelike dont vous ne pourrez pas vous détacher.

Le jeu est un digne successeur du Rogue Legacy original, et celui qui s’appuie sur lui avec une multitude d’incitations pour rendre vos courses plus gratifiantes. Améliore le wazoo, l’or éclatant de vos culottes, les doubles sauts et les tirets aériens. La progression est un plaisir, fondamentalement, et c’est quelque chose qui ne devient jamais ennuyeux, peu importe à quel point vous êtes bon pour rester en vie. Je veux dire, le jeu est construit avec la mort à l’esprit, après tout.

Rogue Legacy 2 ajoute une touche généalogique à votre roguelike habituel, faisant des choses une affaire de famille. Vous devez envahir le royaume de ces méga-êtres maléfiques appelés Estuaires – qui ne ressemblent en rien aux bouches de marée d’un grand fleuve – et les vaincre un par un. Ce n’est qu’une fois que vous les aurez débusqués qu’une porte dorée s’ouvrira et quelque chose arriver. Vous atteignez la Mer Morte ? Vous avez donné un coup de tête à un super yacht ? C’est un mystère.

Comme le jeu est un roguelike, on ne s’attend pas à ce que vous battiez tous les estuaires en une seule course éblouissante. Si ce jeu avait une devise, ce serait : Perishing Is Progress ! Tout comme le premier jeu, chaque fois que vous mourez, vos enfants vous succèdent. Cela signifie que tous les traits générés aléatoirement peuvent rester dans la lignée, comme le gigantisme ou l’IBS, ce qui fait beaucoup péter votre personnage. Parfois, l’enfant d’un ancien favori apparaîtra et cela vous apportera une joie pure.

Une nette amélioration par rapport au jeu original consiste à vous inciter à vous diversifier dans les morceaux mal engendrés de l’arbre généalogique. Parfois, le pool génétique est confus, ce qui rend certains personnages beaucoup plus difficiles à prendre pour une course. Un chef peut avoir le vertige. Un lancier pourrait être un pacifiste. Un mage peut avoir du mal à voir quoi que ce soit… pas du tout. Là où auparavant vous les ignoriez ou vous vous résigniez à une mort rapide, le jeu offre désormais des bonus en pourcentage d’or à ceux qui souffrent le plus de maux. Avec un simple pot-de-vin, le jeu glisse des défis attrayants dans le mélange.

Ahhh, monsieur Gordon. Il a eu une vie courte mais bien remplie.

Et qu’est-ce qu’une course implique, exactement? En plus de la mort, vous vous déplacez sur une carte générée de manière procédurale formée de pièces générées de manière procédurale, en essayant de votre mieux de ne pas mourir. C’est pour les squelettes qui lobent les os et les hankers planants et les globes oculaires qui lancent des boules de feu. Et ce n’est que dans le premier domaine ! Plus tard, des blobfish mortels et des tourelles sentinelles vous attendent. En vous promenant, vous rencontrerez différents biomes, chacun avec ses propres niveaux de risque et exigences. À savoir, battez le boss de la zone précédente et récupérez vos mitaines sur un précieux héritage.

Rogue Legacy 2 est excellent pour vous donner des indices et des taquineries de biome tout au long des courses successives, de sorte que vous n’avez jamais l’impression de rouler sans but entre les pièces. Les héritages sont le prix évident, car ils agissent comme des capacités de plate-forme permanentes qui vous permettront d’accéder à ces nouveaux biomes. Nous parlons de doubles sauts et de tirets en l’air, qui ne semblent pas si excitants mais qui changent totalement la donne. Ils sont l’ancre classique de Metroidvania, non seulement vous donnant une prochaine étape claire, mais rendant les retours en arrière à travers les pièces précédentes un peu plus luxueux.

Mais si vous avez du mal à battre un boss ou à atteindre le légendaire blobfish, Rogue Legacy 2 vous offre de nombreuses options pour briser ces objectifs. Les coffres et les ennemis accordent de l’or, qui peut être dépensé entre les courses sur le manoir, un espace central en constante expansion qui abrite des PNJ et des améliorations permanentes, toutes conçues pour prolonger votre vie un peu plus longtemps. Il y a tellement de choses à investir, c’est un peu ridicule. Tout, des améliorations permanentes de la santé et du mana à l’équivalent d’un pot de pension. Versez de l’argent dans une chose et une autre ramification apparaît. Mises à jour de mises à niveau! Une maison entière qui a des niveaux de défi uniques ! Nouveaux cours ! Le fait est que cela ne semble jamais écrasant.

Les cours sont super aussi. L’Archer en particulier résume bien le reste, car il abrite de belles touches, comme la possibilité de s’accrocher dans les airs pendant que vous tirez un coup – qui est suivi du plus petit saut de lapin, vous accordant une fraction de seconde pour vous réajuster dans bataille. Chaque classe est également équipée de deux capacités, la capacité symbolique de l’archer étant une verrière de lierre qui bloque les projectiles, imprègne vos flèches d’un poison à action rapide et vous permet de vous détendre dans les airs pendant un moment. Je l’adore, principalement parce que c’est aussi un excellent moyen d’amortir une chute (et je tombe incroyablement souvent). Le Dragon Lancer est un autre choix cool, avec des charges enflammées et des coups explosifs. Mon préféré est le Gunslinger, qui lance des balles puissantes mais doit surveiller leurs munitions, de peur qu’ils n’entendent ce clic creux au milieu du combat. Oh, et ils sont aussi armés de dynamite – la dynamite est tout.

De temps en temps, vous tomberez sur des PNJ lors de vos explorations. J’ai rencontré cette livreuse de pizza qui m’a laissé déverrouiller en permanence des téléporteurs entre biomes… moyennant des frais élevés, bien sûr.

Avec l’aide du manoir et des classes et des héritages, chaque course successive n’entre jamais une seule fois dans le territoire de la corvée. Comme un conker gelé, le jeu est dense. Certaines pièces contiennent des reliques, qui sont des améliorations temporaires qui resteront avec vous pendant une course : traînées de brouillard empoisonné laissées après les tirets, armes appliquant des brûlures, augmentations maximales de HP, ce genre de choses. Parfois, des armes rares ou super rares entrent en jeu. J’ai trouvé un luth magique une fois, qui a tiré des notes de musique qui n’ont pas fait beaucoup de dégâts, mais si je leur ai donné un coup de pied (une première capacité d’héritage), ils exploseraient dans un « ooo » et « aaa » . Bon amusement, si un peu terne si vous ne respectez pas leur style de jeu exigeant.

Ai-je mentionné que l’équipement des reliques coûte de la résolution ? Il est lié au poids de votre équipement, donc plus votre armure est lourde, moins vous devez dépenser de résolution avant de commencer à ronger votre barre de HP. Ainsi, avant chaque course, vous voudrez littéralement peser si vous voulez les avantages de la cotte de mailles ou embrasser la vie d’une éponge Relic. Et cela n’entre même pas dans les ensembles d’armures du forgeron ou la dame Rune et ses runes magiques. Hé, ai-je mentionné les coffres de fées, maintenant c’est –

Sachez simplement que le jeu a un bazillion de pistes de récompenses dans lesquelles investir, qui ne sont jamais un slog. Peu importe à quel point vous êtes bon ou mauvais, il ne faudra pas longtemps pour mettre de l’or ou quoi que ce soit d’autre dans le sac à main d’un PNJ ou dans le manoir et recevoir quelque chose qui vous aidera vraiment dans votre quête pour assécher le Estuaires.

Maintenant, je ne dirais pas que Rogue Legacy 2 comporte une zone ou une arme ou autrement c’est complètement dingue. Il n’y a rien dans la sélection ici qui soit trop différent des autres roguelikes ou metroidvanias. Pourtant, cela n’a pas d’importance. Tous ses très nombreux systèmes fusionnent en un roguelike qui vous donnera une grosse démangeaison « une course de plus ». Et c’est une démangeaison qui vous récompense, peu importe combien vous vous grattez.

Source-90

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