Test de RoboCop: Rogue City – Conçu pour durer

Test de RoboCop: Rogue City – Conçu pour durer

L’histoire de RoboCop jeux a été difficile au mieux. Pour chaque véritable classique que nous avons eu, nous avons également vu un jeu qui n’a pas été à la hauteur des ambitions du légendaire film de Paul Veroheven de 1987. Mais, bon, nous avons toujours Robocop contre Terminator.

Mais Nacon et les développeurs de Teyon savent comment faire fonctionner une adaptation de film en jeu vidéo, comme ils l’ont prouvé avec leurs précédents Terminator : Résistance. Alors c’est reparti avec RoboCop : Rogue Cityun jeu qui reprend à la lettre le ton – et la violence – du film original.

Cela devient un peu répétitif, mais jamais ennuyeux, car vous éliminerez des voyous tout en aidant les civils à faire des choix clés, en faisant respecter la loi et en vous amusant à le faire. Oh, et avons-nous mentionné que vous le faites avec le original RoboCop lui-même, Peter Weller ? On l’achèterait pour un dollar !

Servir pleinement la confiance du public

Dans le jeu, vous incarnez un héros bien câblé qui patrouille dans les rues, gérant des situations mineures avant de se retrouver dans des situations plus importantes, les armes à la main. Tout cela s’inscrit dans un scénario intelligemment écrit qui rend hommage aux films qui l’ont précédé, plutôt que de les aliéner.

La structure est excellente, car tout s’articule bien pour aider à attribuer au personnage de RoboCop dans son ensemble. Il sert toujours ses trois objectifs principaux, mais en même temps, on s’attache de plus en plus à lui à mesure qu’il continue de se battre pour ce qui est juste, dans une ville qui ne semble pas vraiment investie dans cette idée.

Le gunplay est exceptionnel, car vous pouvez facilement cibler les ennemis en utilisant votre système à l’ancienne, puis, eh bien, leur faire exploser la tête si vous en avez envie. Vous pouvez également récupérer des armes secondaires et les « booster » avec de la puissance supplémentaire si vous subissez plus de dégâts que prévu (maudites grenades !). Le jeu vous permet également de collecter des preuves (comme une bombe nucléaire, par exemple) RoboCop 2) pour des points de mise à niveau supplémentaires, afin que vous puissiez améliorer les performances de RoboCop.

Bien que le gameplay puisse être un peu répétitif en ce qui concerne les tactiques de tir, il est incroyablement amusant et patrouiller dans les rues vous permet d’effectuer d’autres tâches amusantes, comme faire face à des voyous bruyants ou émettre une contravention de stationnement. Hé, tu es un flic, souviens-toi.

Le résultat final est un jeu qui vous fait vous sentir comme RoboCop mais qui est très amusant à faire. Certes, il peut rebuter ceux qui ne comprennent pas vraiment le héros ou qui n’ont jamais vu les films. Mais pour tous ceux qui espéraient une expérience plus rédemptrice du jeu décevant de 2003, eh bien, je dirais que c’est le jeu qu’il vous faut.

Protéger les innocents avec une présentation géniale

Nacon et Teyon ont apparemment fait leurs devoirs avec celui-ci, en regardant les films de très près (oui, même la troisième partie) pour s’assurer qu’ils comprennent de quoi parle RoboCop.

Visuellement, le jeu est superbe. Il ne déborde pas de détails (il s’agit d’un développement AA, après tout), mais il a toujours l’air net. La ville semble aussi sombre et miteuse que vous l’auriez cru, et les animations sont solides, voire exagérées. Et le système d’objectifs permet de suivre facilement votre prochaine destination, de sorte que vous ne vous perdrez jamais vraiment. (Cependant, il n’y a rien de mal à explorer et à trouver des tâches bonus.) Le seul inconvénient est que la vitesse de Robo est un peu lente, mais que voulez-vous d’un gros morceau de métal de 136 kg ?

Le son est également de bonne qualité, avec notamment de superbes thèmes musicaux, un doublage solide (les punks ont vraiment un son déplorable) et des effets classiques du film, notamment l’effet de tir de votre arme à feu. Mais, surprise, il y a un élément clé qui vole la vedette : Peter Weller.

Le RoboCop original reprend son rôle pour la capture de mouvement et le doublage, et il est toujours aussi bon dans ce rôle après toutes ces années. Certains pourraient s’interroger sur sa façon monotone de parler, mais c’est le personnage qu’il vous faut. Dans l’ensemble, il est un facteur bienvenu qui vous permet de vous sentir comme à la maison avec le héros. J’aurais juste aimé que Nancy Allen l’accompagne en tant que partenaire, mais si je me souviens bien, elle était occupée. Eh bien, le remplaçant est formidable.

Il s’oriente définitivement davantage vers la conception classique des jeux, alors ne vous attendez pas à un monde ouvert tentaculaire avec des kilomètres de territoire à couvrir. RoboCop : Rogue City Le SUX 9000 est un modèle qui se comporte très bien avec ce qui est proposé ici, et les fans se sentiront comme chez eux. Quant aux débutants, eh bien, essayez-le, il pourrait bien vous surprendre. Comme l’a fait le SUX 9000. (Quelle voiture !)

Respecter la loi des adaptations cinématographiques amusantes

Je ne peux pas vraiment penser à quelque chose qui me retient RoboCop : Rogue City de la grandeur du jeu. Je veux dire, il ne plaira peut-être pas à ceux qui n’ont pas vu la franchise ; et son action aurait pu bénéficier d’un peu plus de punch (peut-être de RoboCop lui-même ?). Mais à part ça, tout tourne à plein régime ici.

C’est un jeu très amusant à jouer, même si vous accomplissez des missions plus petites, et la présentation est de premier ordre compte tenu du budget de développement. De plus, le retour de Weller est une bonne chose, car il retrouve parfaitement le rôle qui l’a rendu célèbre.

RoboCop : Rogue City est un rappel que certaines équipes savent encore comment créer un excellent jeu vidéo basé sur un film. Tout est une question de cœur et de rapport qualité-prix. Même ED-209 est suffisamment intelligent pour savoir quand cela fonctionne. (Nous pensons ?)

NOTE GAMERHUB : 4 (sur 5) JOYSTICKS

Merci à Nacon pour le code d’évaluation !

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